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尸海

2019-09-27 08:09 作者:紗紗  | 我要投稿

在上周的視頻大豐收之后,今天的博客有點(diǎn)像是幕后的“技術(shù)人員”,但希望有足夠的內(nèi)容來(lái)保持大家的口碑。

人群渲染

由于動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)技術(shù)的發(fā)展已基本得到控制,我們現(xiàn)在正在搞一大票希望在內(nèi)測(cè)中加入的東西。

光頭尸海

任何好的啟示錄都需要一群健康貪婪的不死部落。也就是說(shuō),請(qǐng)忽略以上所有家伙都是禿頭的事實(shí)。我猜稱它為卷土重來(lái),或者更可能是個(gè)BUG。

Zac 當(dāng)前的挑戰(zhàn)是要以合理的幀速率繪制大量的關(guān)節(jié)、行走、蹣跚、爬行、進(jìn)食和成群的僵尸。目前,現(xiàn)在在一個(gè)像樣的系統(tǒng)上還行,但還是無(wú)法承受大量的僵尸部落放牧——我們知道這是PZ玩家最喜歡的消遣方式。

群組渲染是一個(gè)集合術(shù)語(yǔ),它涉及許多技術(shù),這些技術(shù)利用了大量的群組來(lái)提高過(guò)程的效率。

然而,要想知道目標(biāo)在哪里,深入了解PZ引擎的性能以及熱點(diǎn)的位置是非常有用的。為此,我們向AnimZed添加了一個(gè)性能分析模塊。

性能分析模塊

這將使我們能夠從開(kāi)始到結(jié)束看到一系列幀以及每個(gè)渲染幀的過(guò)程,而不是從大量正在運(yùn)行的游戲中獲得的熱點(diǎn)的一般列表。

我們將知道渲染線程和更新線程從頭到尾會(huì)發(fā)生什么,并將能夠衡量每個(gè)步驟的成本,并逐步驗(yàn)證任何優(yōu)化技術(shù)的好處。

或者,至少那是假設(shè)。最初的實(shí)現(xiàn)是獲取一些有用數(shù)據(jù)所需的基礎(chǔ)。如果證明是有用的,它將被允許留下來(lái)并隨著我們對(duì)未來(lái)的發(fā)展而不斷改進(jìn)——更不用說(shuō)幫助我們?cè)谟螒虻钠渌I(lǐng)域進(jìn)行優(yōu)化。

戰(zhàn)斗改進(jìn)

41版本的一個(gè)重要方面是戰(zhàn)斗平衡。我們希望使一對(duì)一的戰(zhàn)斗感覺(jué)輕松多了,與團(tuán)體戰(zhàn)斗將更加致命。?

然而,這一切都太成功了,我們最終導(dǎo)致了團(tuán)體如此致命,實(shí)際上幾乎不可能與小團(tuán)體進(jìn)行幾次戰(zhàn)斗仍然存活,這甚至對(duì)我們這個(gè)受虐狂的游戲社區(qū)來(lái)說(shuō)也太過(guò)難受了。 (抱歉)

因此,由于新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)能夠讓動(dòng)畫(huà)只在身體的上半部分播放,RJ做出了一項(xiàng)更改,允許您在移動(dòng)時(shí)揮動(dòng)武器。

現(xiàn)在的結(jié)果是,這為戰(zhàn)斗增加了一個(gè)全新的元素,而不需要站樁揮動(dòng)武器,玩家具在位置戰(zhàn)術(shù)上有更多的選擇。它仍然需要進(jìn)一步的修復(fù)錯(cuò)誤和平衡(如果有必要,我們可能會(huì)考慮在對(duì)移動(dòng)時(shí)的攻擊傷害做些削弱),但總體而言,它確實(shí)運(yùn)行良好。

其他的東西

  • 目前,我們顯然正在進(jìn)行許多內(nèi)部測(cè)試——它著重指出了我們需要解決的一些問(wèn)題。 (盡管可以說(shuō)它們暫時(shí)不是影響公測(cè)的原因,所以不必?fù)?dān)心它的這一方面)。一個(gè)特出的例子是搜刮的旋轉(zhuǎn)效果不好,在玩家尋路到櫥柜,儲(chǔ)物柜等容器時(shí)導(dǎo)致“機(jī)器人轉(zhuǎn)向”。在其他地方,我們正在打磨許多運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的變化和關(guān)于按鍵的問(wèn)題,切換和輸入玩家的其他東西。

  • Yuri 重新致力于改善火焰的視覺(jué)效果。這不會(huì)成為最初公測(cè)版本的一部分,但我們可能會(huì)希望在公測(cè)版陸續(xù)更新的過(guò)程中進(jìn)行整合——因?yàn)檫@是PZ成立初期的最后一個(gè)圖形,目前在新模型上看起來(lái)很丑。

  • 路易斯城郊地圖的超早期內(nèi)測(cè)(很多遠(yuǎn)距離的建筑)進(jìn)行得非常順利,各種各樣的建筑都能感覺(jué)到,而且整個(gè)城市的規(guī)模似乎很大。然而,它也卓有成效地向我們展示了這樣一個(gè)事實(shí):要想“感覺(jué)”到自己的建筑,那么屏幕上的東西就必須更緊密——因此我們將拆除很多以前在市中心地區(qū)的停車場(chǎng),因此感覺(jué)更為緊湊。

    本周總結(jié):一擊脫離!

尸海的評(píng)論 (共 條)

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