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部落沖突:14本無從下手?平民黨升級順序一覽,研究所優(yōu)先級下降

2021-04-12 15:23 作者:電競瓜瓜樂  | 我要投稿

在部落沖突玩家中,最忙的是哪個階段?一邊躺王一邊籌劃部落戰(zhàn)很難;一邊升防御一邊沖杯很折磨;但唯有升本初期,才有資格被稱為“痛苦面具”。捉襟見肘,這個成語是升本初期玩家的最普遍狀態(tài),辛辛苦苦兩三天、一個建筑回到解放前的處境大家都懂。尤其平民玩家在僅有月卡加成的情況下很難獲得額外進(jìn)賬,不可偷工減料的時間成本也讓大量玩家糾結(jié)“該不該留一個工人刷墻,避免爆庫”。尤其在經(jīng)歷大量官方爆料后,14本開荒期相對13、12本算得上劇變,這就要求我們盡量避免一步下錯、滿盤皆輸。

14本更新內(nèi)容一覽——常規(guī)改動和錦上添花的頂級創(chuàng)新

在常規(guī)改動方面,14級大本營延續(xù)此前思路,將大本營的防守戰(zhàn)略意義進(jìn)一步上調(diào),新增的毒藥特性也避免了“傾家蕩產(chǎn)爆大本打2星”的無腦藍(lán)巫、天礦流打法。其余在防守方面的增強(qiáng)主要體現(xiàn)在建筑小屋上,往日分布在四角的99%原罪搖身一變成為小號箭塔,建筑工人也披掛上陣開始修復(fù)受損建筑,這讓防守方有了更多陣型布置思路——比如5小屋保大本。

再看進(jìn)攻方面,除常規(guī)的兵營升級、兵種英雄等級上調(diào)之外,戰(zhàn)寵系統(tǒng)無疑是本次更新最讓人眼前一亮、也最有資格稱為“錦上添花”的內(nèi)容。4種類型寵物的助陣雖然戰(zhàn)斗力不強(qiáng),但也能有效彌補(bǔ)兵營捉襟見肘的困境??傮w來看,14本在攻防方面的平衡做得相當(dāng)出色,絕不會出現(xiàn)早期10本更新時“同本三星難如登天”的離譜局面。

平民無從下手?14本建筑優(yōu)先級一覽,警惕研究所陷阱

言歸正傳,通過上述更新概況我們可以猜測對14本聯(lián)賽、部落戰(zhàn)影響程度最大的無疑是“工人小屋、戰(zhàn)寵”——畢竟聯(lián)賽最能直觀體現(xiàn)14本整體強(qiáng)度。

而在解放6“農(nóng)”后,關(guān)于大型防御建筑(如鳥炮、燒火棍、投石炮)可以根據(jù)陣型挑選1-2個進(jìn)行升級,花費(fèi)太多實在難熬;英雄戰(zhàn)寵、1-2個建筑小屋也酌情升級。需要注意的是,此時絕大多數(shù)玩家(包括中等氪金玩家)都會家徒四壁,秒建筑的道具也差不多用光了——那么研究所應(yīng)該升級嗎?

在論壇中,大部分頂端玩家對研究所的優(yōu)先級表示了一定懷疑。以4月底聯(lián)賽為節(jié)點(diǎn),在升級完罐子、上述設(shè)施后,完全沒有時間留給我們再處理研究所,原因很簡單——新兵種等級獲得的能力提升除天使外都可以忽略,尤其高本易守難攻。當(dāng)我們頂著新大本、新鳥炮、新火塔的時候,對方憑借1-2個滿級兵種絕對不足以表現(xiàn)得比我方優(yōu)秀,畢竟我們在研究所和防御建筑、戰(zhàn)寵小屋之間選擇了后者。

個人分析總結(jié)

正如前面所說“每次升級大本都是部落沖突玩家最痛苦的時刻”,而也僅僅在這個階段我們才能體驗到肝肝肝的樂趣,才能在無休止的打魚生活中預(yù)習(xí)14本打法、研究寵物系統(tǒng)給配兵帶來的多樣性的變化性。而對于純粹的聯(lián)賽黨、部落戰(zhàn)黨來說,同樣切忌“偏科”,沒必要對自己的鐵桶陣太沒自信,也務(wù)必不要高估自己的陣型處理能力,基礎(chǔ)不牢,地動山搖,沖就萬事兒了!最后,大家會在14本優(yōu)先升級什么呢?大家有信心讓6名工人連軸轉(zhuǎn)嗎?



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