【最終幻想:勇氣啟示錄】復(fù)古像素風的誠意之作

大家好,相信各位都對《最終幻想》系列不會陌生,作為一款上古神作,《最終幻想》系列對人物刻畫和劇情演繹相當?shù)轿?,尤其是其中封神的《最終幻想7》和后來居上的《最終幻想14》,就在不久之前《最終幻想15》的DLC宣布停止開發(fā)轉(zhuǎn)為小說讓人深表遺憾,但是不久之后SE再次宣布《最終幻想7重置版》發(fā)售已經(jīng)提上日程,當我聽到這個消息的時候不禁淚流滿面,終于可以用最清晰的視角去重新感受那一段歷程了,不過在大家等待發(fā)售的這段期間里,大家可以去嘗試一下SE發(fā)行的《最終幻想》系列的手游——《最終幻想:勇氣啟示錄》。

游戲采用復(fù)古像素畫風,戰(zhàn)斗系統(tǒng)為回合制,說實話這個游戲讓我想起了SE的另一款作品《八方旅人》不知道這款游戲能值幾方呢(滑稽.JPG)

游戲CG跟游戲風格完全不一樣,建模相當精細,動作也很流暢,不愧是SE,老本行的技術(shù)果然還是很靠譜的。

游戲里的道具魔法欄目依舊遵循傳統(tǒng)RPG回合制游戲中的鐵四角規(guī)則,這一點倒是挺奇怪的,相比于其他花里胡哨的游戲界面,《最終幻想:勇氣啟示錄》依然采用這種傳統(tǒng)的界面選項,有可能是為了搭配像素風格顯得更加復(fù)古而遵循傳統(tǒng)?

游戲的地圖界面也是RPG祖?zhèn)飨盗校蟮貓D式配上移動軌跡,看起來簡潔干脆,相當不錯。

哇塞,居然還有小仙人掌,看起來還是挺有情懷的啊,不過這種品種的小仙人掌以前完全沒見過,手游里面新加的嗎?真有你的啊SE。

游戲中的探索城鎮(zhèn)也是讓人相當懷念,打贏對應(yīng)副本之后就可以在大地圖上自由探索,隨機觸發(fā)事件和戰(zhàn)斗,讓我想起了曾經(jīng)小時候玩的《勇者斗惡龍》系列,熟悉的地圖,熟悉的圖標,熟悉的游戲方式,雖然放到今天已經(jīng)是古董級別了,但是玩起來卻依然那么津津有味。


不過比起以前RPG地圖那沒有快速傳送的路途需要你來回跑的方式不同,本作在探索地圖上還加入了快速旅行系統(tǒng),這點做得倒是很不錯的,畢竟有些東西不能一味傳承,要是放以前那個一個任務(wù)跑幾千里路估計沒幾個人受得了。

游戲中的氪金感覺還是挺猛的,一言不合就是308,而且關(guān)鍵是氪了之后感覺沒啥提升關(guān)鍵是刪檔測試階段就搞這么多禮包,是生怕玩家錢太多了嗎?

不過抽卡方面感覺倒是還可以,幾率不錯有保底,關(guān)鍵是還能抽到《最終幻想》系列前幾代的主角和知名角色們,很棒棒哦。

以上就是我對這款《最終幻想:勇氣啟示錄》的全部游戲體驗,總的來說,像素風格看起來似乎有點跟不上時代,但是卻很對我的胃口,相信也很對系列老玩家的胃口,畢竟有時候像素復(fù)古也是一種不一樣的體驗。而且劇情方面也是原創(chuàng),不會說破壞前幾作的設(shè)定之類,這點也是很值得贊同的,當然,除開那時好幾行的氪金禮包之外,我還是覺得:真有你們的啊SE!
