Animcraft 1.1.4 發(fā)布

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本次新版Animcraft1.1.4是基于Animcraft1.1版本的擴(kuò)充與升級,大致內(nèi)容是:
修改了超過240項(xiàng)的Bugs
物理引擎與配套UI,參數(shù)調(diào)節(jié),模擬,控制的完善
更為細(xì)節(jié)的重定向功能,包括脊椎與掌骨
批量工具,3D窗口增強(qiáng),Max2021與UE4.26(Python3的支持)
不斷的升級軟件基礎(chǔ)設(shè)施,包含基于GPU的Blendshape,場景編輯器中的選擇,Ctrl+Z等細(xì)節(jié)
資源庫作為一個(gè)子模塊每次升級也會順帶進(jìn)行升級
提供新一批免費(fèi)的動畫資源庫,本次約300個(gè)動畫資產(chǎn)

新功能Highlight
物理系統(tǒng)進(jìn)一步完善
在Animcraft1.1中我們引入了基于NVIDIA PhysX物理模擬核心模塊,本次更新進(jìn)一步整合了用戶UI和解算流程,現(xiàn)在,您就可以給角色添加動力學(xué)部件和碰撞體,在場景編輯器中,計(jì)算飄帶和一些裙擺,并存儲下來,包含以下功能:
整個(gè)物理系統(tǒng)的用戶UI,參數(shù)與物理全局設(shè)置
從骨骼某個(gè)起始點(diǎn)開始解算骨骼鏈條
可以設(shè)定骨骼鏈條末端某處屏蔽動力學(xué)解算
Combine組合式剛體解算
碰撞體添加,編輯
Servo Force內(nèi)驅(qū)力Drive



更加完美的脊椎Retarget算法
結(jié)合鏈?zhǔn)郊s束,拘束平面約束,搖擺瞄準(zhǔn)約束的算法,讓FBX脊椎無論多少節(jié)數(shù),初始形態(tài)如何,都可以完美重定向,技術(shù)細(xì)節(jié)可以參看我們撰寫的《Animcraft細(xì)微的脊椎與掌骨重定向》

增加細(xì)節(jié)的手掌骨與重定向
新版中支持了手掌骨重定向與動畫,可以很好的動畫手窩姿態(tài)與完成更高精度的動作重定向。細(xì)節(jié)可以閱讀《Animcraft細(xì)微的脊椎與掌骨重定向》
3D窗口展示效果的提升
相機(jī)動畫支持
支持平面材質(zhì)查看


能效型批量功能
按文件夾批量渲染
批量拼合與批量導(dǎo)出FBX(常用于進(jìn)UE)
3ds Max批量FBX
轉(zhuǎn)成Biped

橋接插件升級
由于Max和UE的開發(fā)接口變成了Python3的,我們不得不對一些程序插件重構(gòu)和調(diào)整,現(xiàn)在已經(jīng)支持:
支持Unreal Engine 4.26
支持3ds Max 2021


資源包庫更新
資源包庫作為Animcraft軟件的一個(gè)子系統(tǒng),也在同步推進(jìn)更新。
可以以“包”形式管理任意數(shù)量,格式和大小的資源,并設(shè)置輪播圖和預(yù)覽封面
現(xiàn)已可以直接預(yù)覽PSD
指定資源庫更加方便,具有快捷指定方式和歷史記錄
各種排序功能現(xiàn)已添加
優(yōu)化:權(quán)限管理完善,更加穩(wěn)定
優(yōu)化:圖片管理與查看各種Bug已經(jīng)修復(fù),鋸齒修復(fù)

動畫資源更新
新增約300個(gè)有版權(quán)的動畫數(shù)據(jù),可以任意,免費(fèi),無限的使用,包括商業(yè)使用。


了解詳情,請登錄:
www.animcraft.com
什么是Animcraft
Animcraft(簡稱AC)是一款可協(xié)作的萬能3D動畫庫與動畫檢查、編輯、分享的能效軟件.
Animcraft的核心可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而您可以把動畫變成了永久資產(chǎn)收納起來,進(jìn)行高效的分享、參考、重復(fù)利用、培訓(xùn)新人,新項(xiàng)目提速。使您公司的動作資源唾手可得,盤活與傳承。同時(shí),它還有很多附屬的能效與生產(chǎn)力功能,為您的動畫制作提高效率,掃清障礙:
? 動畫拼合,編輯,物理解算等輕創(chuàng)作工具,對資源進(jìn)行修正、調(diào)節(jié)
? 綁定,動畫各種格式的轉(zhuǎn)換
??各種游戲引擎,3D軟件接口和插件
? 模型,圖片,視頻等其他資源庫與管理與應(yīng)用工具集
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