【只狼雜談】AI的轉(zhuǎn)階段
最近看了幾個(gè)AI文件,感覺非常有趣,尤其是AI在轉(zhuǎn)階段這件事上,隨便聊聊

劍圣一到二階段:
AI判斷紅點(diǎn)數(shù),小于等于2的情況下踩地+拔槍的幾率極大提高,拔槍完成后通過事件直接把整套AI換了
特點(diǎn):就算把劍圣加到100個(gè)紅點(diǎn),也是在剩兩個(gè)紅點(diǎn)的時(shí)候轉(zhuǎn)階段;在其他地方用地圖編輯或者開發(fā)者簡單的召喚一個(gè)劍圣時(shí),由于沒有事件幫助,所以二階段AI還用一階段的文件,表現(xiàn)為動(dòng)作極其詭異hhh

劍圣二到三階段:
AI直接根據(jù)紅點(diǎn)數(shù)判斷出招情況
特點(diǎn):反復(fù)增減紅點(diǎn)數(shù),AI也可反復(fù)在二三階段間切換

義父:
不論哪個(gè)義父,都會(huì)在第一次被處決時(shí),被打上“我已經(jīng)被處決過了”的記號(hào)(脖子上的洞變成了狼的形狀),有了這個(gè)記號(hào)以后AI篩選招式就發(fā)生變化。
特點(diǎn):和紅點(diǎn)數(shù)無關(guān),簡單修改紅點(diǎn)數(shù)什么都不會(huì)發(fā)生,只看是否被忍殺過,不可逆

老一心:
天守閣一心則更為特殊,AI檢測(cè)到紅點(diǎn)為1個(gè)的時(shí)候,判斷自己是否釋放過秘傳一心,如果沒有則極大概率主動(dòng)釋放。放過一次之后,類似孤影眾的計(jì)數(shù)機(jī)制,計(jì)數(shù)變?yōu)?,且不會(huì)被清除掉。計(jì)數(shù)器變?yōu)?后,才對(duì)AI的其他出招和反擊策略產(chǎn)生影響,也就是說,老一心第一次釋放秘傳一心后完成轉(zhuǎn)階段
特點(diǎn):如果用開發(fā)者讓他在一階段出一次秘傳一心,則AI會(huì)直接變成二階段的,這種變化完成后無法通過修改紅點(diǎn)數(shù)逆轉(zhuǎn),但是可以修改計(jì)數(shù)器實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)

無首獅子猿
除了叫黑猿外AI不變,黑猿的行動(dòng)會(huì)影響無首獅子猿,但是黑猿不在的時(shí)候因?yàn)槭裁炊紮z測(cè)不到所以沒有影響
特點(diǎn):行為的變化取決于黑猿在不在

永真:
就只有一個(gè)階段,哎就是玩

我回頭試試整理一個(gè)AI出來,今天就隨便扯扯淡吧