3.6版本公子攻略-基礎(chǔ)精講:萬(wàn)達(dá)和砂達(dá)常規(guī)流程和操作

前言:什么樣的公子隊(duì)追循環(huán)?
任何情況下,公子隊(duì)對(duì)于循環(huán)的追求都是第一的。
當(dāng)公子遠(yuǎn)程大招大世界萬(wàn)達(dá)滿拐無(wú)藥低于25w且香菱一轉(zhuǎn)低于5w時(shí),循環(huán)是重點(diǎn)。
高壓對(duì)單(古巖龍蜥,無(wú)相鐵,魔偶劍鬼等)和高水抗環(huán)境(藏鏡仕女,原種深海龍蜥等),非高練萬(wàn)達(dá)循環(huán)比大數(shù)字更重要,此時(shí)請(qǐng)一定確保香菱充能不低于240。
若想嘗試競(jìng)速向三間連打,請(qǐng)一定要在流程中注意循環(huán)安排,循環(huán)不上有時(shí)候比傷害不足更加致命。
公子為什么要高暴擊:公子隊(duì)通常打的是對(duì)群/精英環(huán)境,這個(gè)環(huán)境里若要求大招對(duì)每個(gè)敵人都暴擊的話,必須得有高暴擊率的支持。而且公子通常是依賴開(kāi)啟e后普攻/重?fù)粼斐杀魝@個(gè)手法來(lái)施加斷流效果,因此斷流迅速施加也需要高暴擊率的支持。(所謂公子越玩暴擊越高就是這個(gè)原因)
萬(wàn)達(dá)和砂達(dá)在常規(guī)操作,操作注意要點(diǎn)上高度相似,只想看其中一個(gè)的不用看另一個(gè)了。
一.萬(wàn)達(dá)國(guó)際(默認(rèn)公子最高一命,萬(wàn)葉最高二命,五星武器精一)
前言:萬(wàn)葉的雙擴(kuò):
萬(wàn)葉的eq在面對(duì)多敵人時(shí)也可以做到簡(jiǎn)單的全部水火雙擴(kuò),而且e聚怪手法簡(jiǎn)單。這點(diǎn)對(duì)于出傷和流程帶來(lái)的影響是紙面dps難以展現(xiàn)的。
1. 優(yōu)勢(shì)區(qū)間:對(duì)多精英極佳,對(duì)群建議改變常規(guī)手法來(lái)處理。
2.?短板:對(duì)單較差,怪物不掉球的情況下循環(huán)較卡。
3.常規(guī)操作:
(1) 公子e(冬弓遠(yuǎn)q則這里eaz疊層),班尼特q,萬(wàn)葉q長(zhǎng)/短e,香菱qe,公子
eazq(遠(yuǎn)戰(zhàn)大招改為qe)站場(chǎng)到香菱火輪結(jié)束。
(2)若有第二輪,建議班q短e,砂糖e,香菱qe,公子e站場(chǎng)至香菱火輪結(jié)束。
(3)特殊雙擴(kuò):
變軸流程:
a.班尼特q(不要打到敵人)公子蓄力箭,萬(wàn)葉qe香菱qe,公子qe/eq站場(chǎng)輸出掛水。
b.公子蓄力箭,萬(wàn)葉e班尼特q萬(wàn)葉q香菱qe公子qe/eq戰(zhàn)場(chǎng)輸出掛水。
c.不要空能量進(jìn)下一間,起碼香菱班尼特大招接近或者滿能量。
b.收尾:如果剩太多血就開(kāi)第二輪,一定要注意香班能量,怕傷害太高打死了就別切公子出來(lái),避免讓香菱打出蒸發(fā)傷害。
剩的不多就用鍋巴,萬(wàn)葉e和公子平砍/蓄力箭解決。
4. 操作注意事項(xiàng):
(1)公子:
a.?多使用遠(yuǎn)程大招,近戰(zhàn)大招在怪物掉球較多的環(huán)境再使用。公子遠(yuǎn)程大招斬殺極為重要。
b.走循環(huán)的萬(wàn)達(dá),若為0命公子,站場(chǎng)到班尼特q結(jié)束時(shí)切走,開(kāi)始用班尼特e給香菱攢大招;一命公子打循環(huán)也可以站場(chǎng)到四命及以上香菱q結(jié)束。?
c.冬弓疊層手法有a加ra的手法,不用蓄力滿,開(kāi)r后點(diǎn)一下即可疊兩層buff。
(2)香菱:
a.怪物掉球較多環(huán)境可以壓充能追攻精雙暴。
b.高練萬(wàn)達(dá),香菱在班尼特圈子里開(kāi)出大就能滿星。
c. 魔女四香菱為eq。
(3)班尼特:
a.萬(wàn)達(dá)充能卡手一般都是香菱,不是班尼特,班尼特充能在200-220一般也不會(huì)有太大影響。
b.香菱充能卡手時(shí),就用班尼特短e然后切香菱出來(lái)前臺(tái)吃球。
c.無(wú)相鐵,古巖龍蜥等環(huán)境,若香菱充能卡手,追循環(huán)可以考慮萬(wàn)班都攜帶西風(fēng)劍。
d. 高命班追傷害上限可以使用充火暴霧切班尼特,治療量一般也有4000左右。
c.由于萬(wàn)達(dá)沒(méi)有減傷,面對(duì)劍鬼等有傷害較高技能的情況下,推薦使用充生生班尼特硬接高傷害技能,3w+血班尼特即可硬接劍鬼融化一刀。
e.香菱大招充滿或者差一絲滿能量時(shí),再開(kāi)啟班尼特大招。
(4)萬(wàn)葉:
a.萬(wàn)達(dá)進(jìn)下一間后,若其他角色能量差一點(diǎn)滿,可以先用萬(wàn)葉e產(chǎn)球(觸發(fā)西風(fēng)特效),0命萬(wàn)葉停手2s左右等待ecd,一命以上和祭禮萬(wàn)葉不用等待,直接正常操作即可啟動(dòng)第一輪萬(wàn)達(dá)輸出。
b.萬(wàn)葉在班尼特圈子里開(kāi)q,一般即可穩(wěn)定染火。
c. 祭禮劍和一命以上萬(wàn)葉在對(duì)單情況更推薦使用qe,eqe時(shí)間過(guò)長(zhǎng),影響公子吃buff。
d.對(duì)群多波群怪活用萬(wàn)葉e,沒(méi)有一命可以用祭禮劍模擬。(非多波群怪更建議萬(wàn)葉使用西風(fēng)和西福斯的月光)
c.高練且怪物掉球較多情況可以用蒼古低充能的套裝追傷害上限。
d.即使是二命的萬(wàn)葉,在面對(duì)無(wú)相鐵和古巖龍蜥等boss,也更建議使用西風(fēng)劍緩解隊(duì)伍充能壓力,而不是使用蒼古。(個(gè)人就特別不建議萬(wàn)達(dá)對(duì)單)
e. 萬(wàn)葉下落攻擊削韌過(guò)強(qiáng),敵人韌性過(guò)低情況下,e后不要接下落攻擊,會(huì)擊退敵人。非2命萬(wàn)葉,面對(duì)低韌性怪物也可以考慮不開(kāi)q,避免q擊退敵人。
f. 可以利用萬(wàn)葉長(zhǎng)e起飛躲避一些傷害,如劍鬼插地。
g.如果是對(duì)單,0萬(wàn)6班可以q之后平a上火火風(fēng)擴(kuò)火。
h. 萬(wàn)葉短蓄力e聚怪表現(xiàn)優(yōu)秀,合適環(huán)境可以使用。
5. 多波對(duì)群/精英操作:
(1)常規(guī)流程:
a.第一波敵人血量低:班尼特q萬(wàn)葉eq公子q解決第一波敵人,香菱qe,萬(wàn)葉e聚第二波敵人,公子e站場(chǎng)輸出掛水。
b.第一波敵人血量高:公子ea班尼特q萬(wàn)葉eq公子q解決第一波敵人,香菱qe,萬(wàn)葉e聚第二波敵人,公子e站場(chǎng)輸出掛水。
c.第一波敵人血量低且公子最好有一命:班尼特q萬(wàn)葉eq公子e站場(chǎng)輸出解決第一波敵人,香菱qe,萬(wàn)葉e聚第二波敵人,公子qe站場(chǎng)輸出掛水。
(2)注意事項(xiàng):
a.三個(gè)流程都需要公子高暴擊率的支持,一旦一個(gè)敵人不暴擊很麻煩。
b.三個(gè)流程都需要萬(wàn)葉一命或者祭禮劍的支持。
c.萬(wàn)葉聚怪持續(xù)時(shí)間偏短且吸力偏弱,可能需要手動(dòng)拉怪和調(diào)整站位來(lái)聚怪。(比如萬(wàn)葉重?fù)魮麸w站的較遠(yuǎn)的敵人,使其到場(chǎng)地中心)一般來(lái)說(shuō)站在中間長(zhǎng)e即可。
d.三個(gè)流程都利用了公子殺死敵人后,敵人產(chǎn)出白球讓香菱吃來(lái)緩解充能壓力,因此需要立刻把香菱切出來(lái)開(kāi)q然后吃球。
6.萬(wàn)達(dá)國(guó)際里如何穩(wěn)定壓住火
(1)通用常規(guī):
公子若使用近戰(zhàn)大招,建議使用eazq的手法,保證香菱火輪蒸發(fā)。
對(duì)群/精英時(shí)通常有斷流斬的aoe上水,壓火比較穩(wěn)定。
(2)特殊:
a.常規(guī)對(duì)單:除eazq,還建議多重?fù)?/span>,建議采用az或者aaz后接閃/跳的手法上水保證香菱火輪蒸發(fā)。
b.非主動(dòng)雙判:怪物體積過(guò)大時(shí),即使不去采用讓香菱火輪雙判的手法也會(huì)造成非主動(dòng)的雙判,如黃金王獸和半永恒統(tǒng)轄矩陣。此時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)極其嚴(yán)重的香菱火輪丟蒸發(fā),公子上水不足的現(xiàn)象。
0/1命萬(wàn)葉:建議萬(wàn)葉不開(kāi)q。
公ea班q萬(wàn)e香qe公e站場(chǎng)。
2命及以上萬(wàn)葉:建議不放鍋巴。
公ea班q萬(wàn)qe香q公e站場(chǎng)。
Ps:非主動(dòng)雙判可以走萬(wàn)葉染水風(fēng)的流程,流程為公子蓄力上水/e萬(wàn)葉q班尼特短eq萬(wàn)葉(等待班尼特q給萬(wàn)葉火附著后)短e香菱qe公子eq。
二.砂達(dá)雙火(默認(rèn)公子最高一命,五星武器精一)
前言:砂糖和萬(wàn)葉在公子隊(duì)的區(qū)別在哪里
砂糖的理論增傷是高于0命萬(wàn)葉的,但由于她的聚怪機(jī)制和極低的抗打斷,手感比較差。但在面對(duì)需要持續(xù)聚怪和對(duì)單的情況下,她的優(yōu)勢(shì)可以比較好的展現(xiàn)出來(lái)。
1.優(yōu)勢(shì)區(qū)間:對(duì)多精英較好,對(duì)群有砂糖長(zhǎng)時(shí)間牽引,且對(duì)單強(qiáng)于0命萬(wàn)葉。
2. 短板:對(duì)單較差,怪物不掉球的環(huán)境下循環(huán)較卡。
砂糖的手感在公子隊(duì)極差,比較理論戰(zhàn)神,而且對(duì)群雙擴(kuò)全部敵人比較麻煩。
3. 常規(guī)操作:
(1)公子e(冬弓遠(yuǎn)q則這里eaz疊層),班尼特q,砂糖eqe(若一命祭禮eeqe,eqee都行),香菱qe,公子eazq(遠(yuǎn)戰(zhàn)大招改為qe)站場(chǎng)到香菱火輪結(jié)束。
(2)若有第二輪,建議班q短e,萬(wàn)q長(zhǎng)e,香菱qe,公子e站場(chǎng)至香菱火輪結(jié)束。
(3)本流程要求砂糖q染火蝴蝶,若無(wú)砂糖染火q則需要丟鍋巴擴(kuò)火。
(4)改版擴(kuò)鍋巴流程:公子ea班尼特q香菱e砂糖e(砂糖有q可以放,沒(méi)有q沒(méi)關(guān)系),砂糖e香菱q公子qe/eq站場(chǎng)輸出掛水。
注意事項(xiàng):是利用香菱鍋巴噴火有一定時(shí)間,砂糖第一個(gè)e擴(kuò)殘留水,第二個(gè)e擴(kuò)鍋巴噴的火。
(5)不要空能量進(jìn)下一間,起碼香菱班尼特大招接近或者滿能量。
(6)收尾:如果剩太多血就開(kāi)第二輪,一定要注意香班能量,怕傷害太高打死了就別切公子出來(lái),避免讓香菱打出蒸發(fā)傷害。
剩的不多就用鍋巴,砂糖e和公子平砍/蓄力箭解決。
4. 操作注意事項(xiàng):
(1)公子
a.多使用遠(yuǎn)程大招,近戰(zhàn)大招在怪物掉球較多的環(huán)境再使用。公子遠(yuǎn)程大招斬殺極為重要。
b.走循環(huán)的砂達(dá),若為0命公子,站場(chǎng)到班尼特q結(jié)束時(shí)切走,開(kāi)始用班尼特e給香菱攢大招;一命公子打循環(huán)也可以站場(chǎng)到四命及以上香菱q結(jié)束。?
c.冬弓疊層手法有a加ra的手法,不用蓄力滿,開(kāi)r后點(diǎn)一下即可疊兩層buff。
(2)香菱:
a.怪物掉球較多環(huán)境可以壓充能追攻精雙暴。
b.高練砂達(dá),香菱在班尼特圈子里開(kāi)出大就能滿星。
c.魔女四香菱為eq。
(3)班尼特:
a.砂達(dá)充能卡手一般都是香菱,不是班尼特,班尼特充能在200-220一般也不會(huì)有太大影響。
b.香菱充能卡手時(shí),就用班尼特短e然后切香菱出來(lái)前臺(tái)吃球。
c.高命班追傷害上限可以使用充火暴霧切班尼特,治療量一般也有4000左右。
d.由于砂達(dá)沒(méi)有減傷,面對(duì)劍鬼等有傷害較高技能的情況下,推薦使用充生生班尼特硬接高傷害技能,3w+血班尼特即可硬接劍鬼融化一刀。
c.香菱大招充滿或者差一絲滿能量時(shí),再開(kāi)啟班尼特大招。
(4)砂糖:
a.砂糖的q在聚怪的同時(shí)會(huì)擊飛敵人,面對(duì)低韌性怪物(深海龍蜥等)不建議開(kāi)q。且砂糖實(shí)際需要離怪物有一定身位時(shí),先q讓敵人一定程度聚攏后再e才有好的聚怪效果,而且這個(gè)手法雙擴(kuò)全部敵人是比較麻煩的。我們可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)流程還比較長(zhǎng),而公子隊(duì)不允許有人和公子搶站場(chǎng)時(shí)間。但作為長(zhǎng)時(shí)間牽引聚怪,在面對(duì)多波群怪是有優(yōu)勢(shì)的。
b.砂糖e的球可以喂給香菱吃,幫助香菱充能。
c.砂糖的基礎(chǔ)血防不算高而且qe都有后搖容易被打,可以給高等級(jí)防止切出來(lái)被秒。
d.砂糖對(duì)群建議堆一定充能保證q能續(xù)上,持續(xù)牽引聚怪。
e.砂糖q可以不開(kāi),聚怪時(shí)再開(kāi),面對(duì)空殼等怪物不要開(kāi)砂糖q。
5.多波對(duì)群/精英操作:
(1)常規(guī)流程:班尼特q砂糖qe公子q香菱qe砂糖e公子e站場(chǎng)輸出掛水
(2)注意事項(xiàng):
a.這個(gè)是利用砂糖持續(xù)牽引而且范圍很大的優(yōu)勢(shì)來(lái)處理多波敵人的手法,有時(shí)候砂糖q后甚至可以不用切出來(lái)再次e聚怪。
b.砂糖的q釋放位置比較難以控制,建議開(kāi)局(在深淵時(shí)站在鑰匙正前方)立刻班q接砂糖q使釋放位置靠中心。因此需要砂糖滿能量進(jìn)去。
c.建議公子高暴擊,有一個(gè)敵人沒(méi)暴擊都比較麻煩。