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你合成做得這么好,PS素材都是哪兒找的?【杰視幫】

2020-12-28 10:44 作者:杰視幫設(shè)計  | 我要投稿

昨天的合成作品看得還爽嗎~

同樣,這一次我們依然收到了很多朋友的吐槽:

“別說了,你就告訴我素材找了幾天?”

雖然我們經(jīng)常分享一些合成中調(diào)光影和調(diào)黑白的技巧,但對于合成最基本的問題始終沒有做一個非常透徹的解答:

拼稿。

手繪在技術(shù)成熟的情況下,想到什么結(jié)構(gòu)就可以馬上落筆把它畫出來。

但合成不一樣,即使有著天馬行空的幻想,但往往這種幻想會伴隨著幾個小時的素材搜尋變成無奈妥協(xié)。

花瓣、站酷海洛、Pexels、VEER、昵圖...仿佛一到找素材的時候,平日里覺得隨處可見的素材就消失的無影無蹤,好不容易積攢的合成熱情,在幾十頁的素材搜尋中就已被消磨殆盡。

這也是為什么合成不管是入行門檻還是技術(shù)含金量,一直都處于一個業(yè)界領(lǐng)先水平。

年末將至,作為遲來的圣誕禮物,今天就跟大家好好掰扯掰扯合成第一步:素材拼稿的問題,盡力幫大家邁過這第一道坎兒。

當(dāng)然了,今天不是教大家手把手怎么打字搜索素材的,這方面是真沒什么秘訣,就一個字:

隨緣。

被上天眷顧的幸運兒往往打入關(guān)鍵字在第一頁就能找到他們需要的完美素材,這種運氣我們羨慕不來。

那么,遇到你我這種找了十幾二十頁也找不到一個勉強能用的素材,該怎么辦呢?只能畫個圈圈認(rèn)倒霉么?

今天,就跟各位非酋分享一下,找不到角度合適的素材也沒關(guān)系,在PS里,有一種可以繪制萬物的邪術(shù),沒錯,材質(zhì)貼圖。

貼圖,顧名思義,把圖片帖進去,了解我們的朋友應(yīng)該并不陌生,材質(zhì)貼圖是我們在做P4D練習(xí)中不可缺少的好幫手。

但是,貼圖不僅是電商設(shè)計中是個寵兒,在合成中同樣是發(fā)光發(fā)熱,我們循序漸進,今天介紹兩種常用的貼圖技巧。

平貼圖

平貼圖算是貼圖的入門體驗,是通過把素材用剪貼蒙版貼進圖層中,也算是一種內(nèi)容填充。

比如要做一張肌理感的桌面,我們可以先用矩形工具做好一個幾何體,然后在素材網(wǎng)上搜索合適的材質(zhì),創(chuàng)建剪貼蒙版,打開ctrl+T,匹配透視即可。

但這種平貼圖的形式本身是不會帶有機構(gòu)和體積感的,只能靠我們額外的光影塑造來襯托體積感。

比如在轉(zhuǎn)折處的木材處理,我們可以直接搜索木紋材質(zhì),依次按透視匹配疊入圖層中。

但這樣的材質(zhì)貼圖會讓空間搭建失去原本的體積感,因此,我們只能通過曲線等調(diào)整工具,根據(jù)光影將立體結(jié)構(gòu)的三面區(qū)分出來。

再舉個例子,如果我們在這個畫面前景要畫一塊布,我們可以先用鋼筆工具繪制一塊布料的形狀。

這時候,如果直接在素材網(wǎng)上搜索布紋材質(zhì),用剪貼蒙版疊入會發(fā)現(xiàn),用這種方式疊進去的布紋沒有光影體積的變化,直觀感覺就是硬生生的假。

所以,為了增強布紋體積的真實感,我們在疊入素材前,可以用畫筆隨意畫一些明暗的表現(xiàn)出來。

然后再疊入材質(zhì)貼圖,將混合模式改為柔光,就可以展現(xiàn)出布紋的體積感了。

左邊也做這樣的處理,你看,布塊的體積感就出來了~

后續(xù)只要用變形工具將布紋適當(dāng)修改即可。

目前為止,我們只是對材質(zhì)貼圖在電商設(shè)計中的應(yīng)用做了一個簡要的回顧,現(xiàn)在,我們進入正題。

拿這張稿子為例,問,這里面哪些素材是現(xiàn)成的,哪些素材是拼貼的?

答案是,所有的建筑都是拼貼進去的。

大部分合成都傾向于平視,雖然特殊視角的構(gòu)圖的視覺更加震撼,但即使有這心,往往也會在尋找合適角度的素材時被勸退。

這個時候,材質(zhì)貼圖的技巧就可以解決不少的難題。

先用矩形工具繪制出元素的外形,再搜索合適的素材按照透視角度一面一面地貼到圖層中。

對于棱角過于鋒利的銜接,我們可以尋找一些轉(zhuǎn)折面的素材,配合蒙版對棱角進行打磨即可。

這種方式在處理外形簡單的元素上更加快捷,像右側(cè)的房屋,都是用這種方式處理設(shè)計的。

那么問題來了,對于輪廓比較復(fù)雜的結(jié)構(gòu),像是泥土裂縫這樣不規(guī)則的素材,應(yīng)該怎么貼圖呢?

那就要用到一點進階的貼圖技巧了。

立體貼圖

平貼圖可以處理很多的畫面,但是,在復(fù)雜元素的設(shè)計上,平貼圖的細(xì)節(jié)是不夠的。

比如這張稿子,構(gòu)圖和劇情矛盾的制造上都相當(dāng)不錯了,光影的處理上也比較用心了,但整體畫面給人的感覺卻依然不怎么真實,有一種濃濃的P圖感。

問題出在哪里?

我們放大細(xì)節(jié)觀察,會發(fā)現(xiàn)不管是斷壁殘垣的邊緣處理,還是地面縫隙的裂縫處理上,都是用平貼的手法將材質(zhì)之間貼了上去,缺少了真實的結(jié)構(gòu)邏輯。

拿裂縫距離,地面的裂縫不僅僅是裂開了縫隙,裂開的縫隙里面顯示的不會是烏黑黑的一片,地殼的剖面圖,巖石層的展示都應(yīng)該真實地還原出來。

所以,正確的做法是,我們先搜集或用套索工具繪制一些地面的縫隙出來。

然后在網(wǎng)上找一點真實的泥土或巖石剖面素材,通過剪貼蒙版疊入裂縫里。

然后呢,根據(jù)光的衰減性,用曲線工具配合蒙版畫筆,降低遮擋部位和底部的明度,模擬的縫的體積感。

最后,根據(jù)地面起伏再整體調(diào)整裂縫輪廓,貼合結(jié)構(gòu)邏輯。

當(dāng)然,這里只是針對結(jié)構(gòu)的拼稿與貼圖做一個處理展示,要營造出以假亂真的畫面感,還得靠后期對黑白與色彩的調(diào)整。

這就是結(jié)構(gòu)貼圖的魅力,為了做到畫面最大程度的以假亂真,要考慮真實性的銜接,還有特定材質(zhì)的特定性質(zhì),以及不同場景的內(nèi)結(jié)構(gòu)與外起伏。

我們回到之前的案例,你知道這座木板橋是怎么制作的嗎?

其實,這種角度的木橋并不會特別難找。不過,如果有更節(jié)約時間的方法,為什么不呢?

是的,只要了解了結(jié)構(gòu)邏輯,這種橋的每一塊每一面,都可以像這樣一節(jié)一節(jié)拼出來。

那橋底下的石頭呢?沒錯,也是一塊一塊拼出來的。

是的,遠(yuǎn)處的山巒也是這樣處理的。

感受不夠明顯?那我們再換一個商業(yè)案例講講。

像這種前景這種子彈擊穿玻璃的效果如何制作?如果找不到合適的素材就只能靠C4D建模了嗎?其實,這些玻璃也是一塊一塊,一點一點拼出來的。

借用大量玻璃素材的局部結(jié)構(gòu)與輪廓,每塊玻璃取一點,就能拼接出自己所需要的玻璃形態(tài)。

包括劃痕,也是后期一點一點加上去的。

通過素材收集、平貼材質(zhì)與立體貼圖3個方法的結(jié)合使用,可以給拼稿的過程節(jié)約很多時間。

熬過了枯燥的拼稿過程,接下來就可以進入更加枯燥更有成就感的后期調(diào)整了。

(后期調(diào)整的實操教學(xué)可以多多關(guān)注頂部的教程合集,之后的教程會統(tǒng)一放置在里面)

還有5天就要告別這個一言難盡的2020了,我看連時間管理大師都開始發(fā)文總結(jié)2020了,我們下周也會出一版極富誠意的年末總結(jié)。

順帶,給大家?guī)硪稽c小小的禮品紅包福利什么的。

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