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回顧——第一屆“B站之王”帝國時代2決定版單挑賽歷程

2021-05-04 08:59 作者:炸魚_王朱  | 我要投稿

? ? ? ? 先放一下對陣圖和民族選擇情況吧,讓大家有個初步了解

最終還是熊神奪得冠軍,旋律成保持B站第二高手名號

? ? ? ?這次比賽由于是第一次辦正式單挑賽,經(jīng)驗(yàn)不是很足,所以出現(xiàn)了一些問題。不過感謝選手們的支持,以及最重要的是解說們的支持!夢影用自己的流量為大家聚集了人氣但是把解說的流量留給了其他三位解說。庫魯庫一如既往的激情四射,同時用他豐富的觀賽經(jīng)驗(yàn)解決了幾次比賽中出現(xiàn)的突發(fā)狀況。王老師一如既往的冷靜分析,在比賽前特地研究了capture age的使用,新人伊蕾娜以其獨(dú)特的風(fēng)格博得了很多B友的關(guān)注和支持。大家都辛苦了!

? ? ? ?下面進(jìn)入簡要的比賽回顧環(huán)節(jié),主戰(zhàn)賽為阿塔卡瑪沙漠,后來根據(jù)某位19-20的高手跟我聊天,這圖確實(shí)不是超高對決很容易出現(xiàn)秒殺局,確實(shí)這張圖不適合用來做比賽主戰(zhàn)圖,今后辦比賽會考慮到這一點(diǎn)??梢哉f這張圖整次B站之王系列賽都是秒殺局,這是值得反思的。

? ? ? ?首先是8進(jìn)4環(huán)節(jié)

? ? ? ?1. 冰 vs 橘貓,主戰(zhàn)賽冰選擇西班牙直城,橘貓保加利亞劍士塔,冰在被打了之后資源差一點(diǎn)能上城被硬拖,砸鍋賣鐵上城后選擇前置城堡互相傷害,結(jié)果沒有小圍被橘貓箭塔+毆農(nóng)民直接daut,冰選擇投降。冰自選擇堡壘弒君拿出庫曼,橘貓則是很針對的拿出西班牙,利用庫曼雙tc的時間差前置城堡強(qiáng)攻,最終在冰升級過程中嚴(yán)重干擾冰的經(jīng)濟(jì),最終單城堡刮師傅無法對抗雙城堡征服者+BK,冰在彈盡糧絕的情況下選擇投降。橘貓2比0。

? ? ? 2. 非名vs241,主戰(zhàn)賽241選擇凱爾特,但是開局狀態(tài)不好殺豬死農(nóng)但是不選擇RE(這里再次提醒參加比賽就要有參加比賽的樣子,至少規(guī)則要閱讀一下),然后被非名埃塞俄比亞提前2P升級(埃塞到封建可以利用民族特性升級劍士所以資源更加極限),第一波劍士在升級劣勢的情況下被非名吃掉后,非名步弓前壓,241伐木被控打出GG。第二盤241被迫選擇四面湖泊(依舊是沒有閱讀比賽規(guī)則),使用匈奴對戰(zhàn)非名韃靼。結(jié)果船塢不小圍被非名干擾導(dǎo)致無法升封,直接選擇投降。非名2比0。

? ? 3.一若哈vs影子球,主戰(zhàn)賽影子球立陶宛快劍對上一若哈拜占庭。由于雙方實(shí)力差距太大,立陶宛快劍基本上對一若哈處于刮痧狀態(tài),一若哈輕描淡寫單靶場步弓就把影子球玩弄于鼓掌間,但是影子球非常頑強(qiáng),直到彈盡糧絕才選擇投降,期間互相傷害一若哈數(shù)次,值得鼓勵。影子球自選堡壘弒君,西班牙對陣一若哈土耳其。影子球采用和橘貓類似的西班牙前壓城堡戰(zhàn)術(shù),無奈貼墻城堡能夠被蘇丹在征服者射程外白嫖,加上一若哈有和尚,影子球城堡daut后被一若哈石墻圍上,無奈GG。一若哈2比0。

? 4. 旋律vs棒槌,主戰(zhàn)賽棒槌選擇保加利亞劍士,面對旋律的馬扎爾肉馬也是經(jīng)典的水平有差距,劍士刮痧肉馬割肉。被旋律砍了一整場,棒槌在活到城堡時代后發(fā)現(xiàn)無力對抗旋律成型騎射手打出GG。棒槌自選游牧波斯對戰(zhàn)旋律匈奴,棒槌在打海優(yōu)勢的情況下完成了雙兵營建造,一度讓人以為他要劍士+tc爆大招,結(jié)果只是造錯了11。這個兵營投資導(dǎo)致棒槌升級時代木材缺乏,上城劣勢的他沒選擇BK防守被棄海的旋律用無血統(tǒng)騎射手打得四面豁風(fēng)最終選擇投降。旋律2比0。

? ? ? ? 第二天半決賽:

? 1. 一若哈vs橘貓,主戰(zhàn)賽橘貓精心準(zhǔn)備了一手大招,選擇了波斯,一若哈拿出凱爾特正常應(yīng)對。橘貓一手開局兵營超黑快直接打亂一若哈計(jì)劃,2棒1農(nóng)出發(fā),先打死了一若哈一個無織布機(jī)的農(nóng)民,然后圍住了一若哈的伐木場。一若哈被迫下第二個伐木場,結(jié)果又被橘貓的農(nóng)民圍住一半。一若哈五個農(nóng)民擠在狹小的2*2空間艱難伐木,升級被嚴(yán)重影響。此時橘貓準(zhǔn)備使用TC爆,然鵝計(jì)劃很完美,第一步就夭折了——橘貓tc射死豬。這也讓他無法升級到封建。這個封建TC爆戰(zhàn)術(shù)大家可以去我的空間看一下:波斯TC爆vs法蘭克精彩防守_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?最終橘貓因?yàn)樽约菏д`葬送了精心準(zhǔn)備的戰(zhàn)術(shù)和以下克上的機(jī)會。橘貓自選選擇堡壘弒君土耳其對戰(zhàn)一若哈立陶宛。由于立陶宛開局贈送食物使得其升級比土耳其快,而且橘貓選擇單tc直帝蘇丹火炮戰(zhàn)術(shù),前期鋪墊較長。一若哈拿到4圣物開雙tc發(fā)展,橘貓則是一波強(qiáng)攻,這盤一若哈可以說非常下飯,在堡壘弒君這圖新蓋一個兵營。前面無法頂住橘貓的槍炮+和尚,但是橘貓一波蘇丹貼馬房的走位直接讓一若哈騎兵不用近身就地開斬。沒有防御的橘貓第一波主力瞬間被強(qiáng)換,同時我們也發(fā)現(xiàn)1850的高手無法像22以上的高手隨時秒控和尚,橘貓和尚有1-2個在路上發(fā)呆也是讓他逐漸陷入苦戰(zhàn)的一點(diǎn)。然后橘貓?jiān)僖矝]辦法聚集大規(guī)模的部隊(duì)了,一若哈通過不斷的消耗戰(zhàn)最終讓雙方農(nóng)民數(shù)量差距達(dá)到了40,橘貓被迫GG。

? ? ? 但是萬萬沒想到啊,一若哈選擇了橘貓禁掉的民族立陶宛,犯規(guī)了,蕪湖!所以輸?shù)袅吮荣悾p方1比1,決勝局開打,一若哈自選阿拉伯,薩拉森vs橘貓瑪雅。前期雙方的弓散對拼橘貓?zhí)幱诹觿?,加上一若哈迅速的薩拉森邪教買賣,一波直城弩手加BK前置。橘貓反應(yīng)也很快,迅速拉起一道石墻??上?,多人局打多了,忘記薩拉森的民族特性。只要有一個木質(zhì)區(qū)域,那里就是蟻穴,正所謂千里之堤毀于蟻穴,橘貓正面的一個住房后面沒補(bǔ)石墻,直接被射開了。橘貓被迫起塔保護(hù)自己石礦,然鵝這版本的箭塔建造速度非常捉急,被一若哈弩手一頓亂射,橘貓全面崩盤,擲矛手又無法對抗一若哈前置的BK,打出GG。一若哈三戰(zhàn)全勝,2比1晉級。

2.旋律vs非名,主戰(zhàn)賽非名也準(zhǔn)備了大招,選擇立陶宛對抗旋律日本。非名小馬很快出發(fā),抓到旋律伐木單側(cè)落單農(nóng)民砍死,旋律拉另一側(cè)農(nóng)民圍毆的同時想圍住非名小馬結(jié)果被非名裝了逼就跑。然后非名接第二招前兵營棒棒,一頓亂棒打死旋律4個農(nóng)民,此時旋律的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)全面崩盤,形成了封建2靶場打1靶場的局面。封建非名大意被旋律砸鍋賣鐵點(diǎn)箭羽互換幾個步弓后小心了一些,步弓聚集起來旋律被迫轉(zhuǎn)擲矛,但是經(jīng)濟(jì)已經(jīng)全面落后。然后一波互相傷害,旋律擲矛刮痧非名步弓直接干擾旋律農(nóng)田。很快非名到達(dá)城堡旋律選擇GG。旋律自選游牧拿出柏柏爾,非名以阿茲特克應(yīng)對。雙方黑暗時代都很偷,一人10漁船一人9漁船,一波直城點(diǎn)噴火操作心照不宣。最終非名拿下海但是漁船被噴得還剩一條而且罷工了,隨后非名沒有補(bǔ)充漁船,而是開始出小鳥。兩防之后旋律的靶場騎射已經(jīng)很難處理小鳥,結(jié)果非名來了一波下飯操作,在沒有機(jī)械的情況下硬沖旋律兩個2攻tc,被旋律走A+tc+死了若干MM為代價(jià)直接團(tuán)滅20鳥,隨著旋律騎射手逐漸成型非名的鳥很難成型了,打出GG。決勝局非名選擇阿拉伯,匈奴vs不列顛,這場比賽宛如過山車一般,旋律用這版本誰玩誰死的后置雙靶場對上非名的肉馬轉(zhuǎn)投矛手。旋律前期很好的壓制了非名第一波肉馬,同時干擾了非名的伐木,結(jié)果被非名用肉馬扭屁股+投矛手全滅了自己的第一波弓。非名上城后點(diǎn)下2防3馬房先強(qiáng)一波軍事,旋律提前到城結(jié)果弩手射開柵欄后非名也到城,被兩防馬連吃兩波弩手主力,此時場上非名11只2防馬vs旋律9弩手。非名在巨大優(yōu)勢的情況下去前置BK,結(jié)果么有出沖車沖靶場,選擇出了4個弩炮逛街。這波操作直接讓旋律來了一波放血大買賣,買下500食物強(qiáng)行點(diǎn)帝王。非名此時經(jīng)濟(jì)差了一口氣,軍事也摸不到東西。被旋律一波搶帝王后利用不列顛帝王初期近乎無解的戰(zhàn)斗力壓制了家門口高地,雖然旋律圍漏了讓非名金馬進(jìn)去殺了一波農(nóng)民但是已經(jīng)不影響比賽走勢了。面對勁弩長戟打包機(jī)城堡的陣地壓制,非名喪失了黃金的采集權(quán),沒有射手鎖甲也沒有經(jīng)濟(jì)出重沖的匈奴也無力對抗勁弩長戟的組合,打出GG。旋律2比1。

? ?接下來是決賽環(huán)節(jié)了:

一若哈vs旋律:主戰(zhàn)賽一若哈馬扎爾vs旋律阿茲特克。這盤旋律開局就被一若哈秀了一波圍偵察兵。小鳥在探路時進(jìn)入一若哈伐木區(qū)被一若哈圍住毆死,開局喪失一個軍事單位讓旋律的劍士塔壓制力度大打折扣。隨著一若哈肉馬成型旋律被迫出長矛防守,等待自己的鳥叉僧timing到來。結(jié)果幾次漏風(fēng)讓農(nóng)民被屠殺,隨著雙方農(nóng)民差距越來越大,到城堡時代一若哈的三馬房已經(jīng)不是旋律的鳥叉能夠?qū)沟牧耍傻暮蜕袕R也因?yàn)橐蝗艄ト怦R遲遲無法起來,被迫GG。旋律自選四面湖泊,立陶宛vs一若哈日本,雙方都是強(qiáng)勢水陸文明,前期的經(jīng)濟(jì)都非常好。旋律的前置碼頭被一若哈發(fā)現(xiàn),一若哈的碼頭前置卻剛好在旋律視野外,導(dǎo)致旋律自己魚塘丟失,一若哈魚塘守住。雙方同時開了新的魚塘,一若哈用弓船護(hù)住湖濱線,旋律則是抓住一若哈覬覦魚塘的農(nóng)民。上城后旋律選擇前置馬房和尚廟進(jìn)攻,一若哈也選擇前置,一者正面一者側(cè)面。旋律正面進(jìn)攻遇到一若哈的圍家防守,一若哈側(cè)面偷襲直接從旋律自己炸開的柵欄進(jìn)去,這波直接拉開雙方的陸地經(jīng)濟(jì)。旋律只能強(qiáng)軍事,但是手握三個池塘的日本城堡時代經(jīng)濟(jì)不怕任何一個民族,選擇對爆。旋律在經(jīng)濟(jì)落后的情況下想用騎射手點(diǎn)殺和尚,但是架不住一若哈和尚+金馬雙重領(lǐng)先。一波團(tuán)戰(zhàn)后打出GG。旋律生死局選擇堡壘弒君拿出庫曼雙tc直帝,一若哈則是預(yù)判到旋律庫曼,拿出了啵啵兒。本來劇本是啵啵兒駱駝射手吊打庫曼刮師傅,結(jié)果一若哈在沒有科技的情況下選擇和旋律拼第一波,可以說雙方都沒科技的情況下欽察自身恐怖的PVP屬性讓駱駝射手沒有絲毫便宜,一若哈白損失了數(shù)個駱駝射手讓本來就訓(xùn)練速度很慢的兵種成型更難了,待一若哈升級科技后旋律已經(jīng)帝王+城堡壓臉,在城堡和農(nóng)民的干擾下第二波會戰(zhàn)又是雙方兩敗俱傷收場,但旋律的城堡越來越多,欽察訓(xùn)練速度的優(yōu)勢開始逐漸體現(xiàn),每一次會戰(zhàn)駱駝射手的數(shù)量都被控制住,最終旋律4城堡欽察大成型,4打包機(jī)也將一若哈經(jīng)濟(jì)區(qū)完全蠶食掉,一若哈丟掉兩個城堡后被迫選擇決戰(zhàn),欽察在數(shù)量絕對優(yōu)勢的情況下硬是團(tuán)滅了駱駝射手,一若哈打出GG。一若哈自選游牧,西班牙vs旋律波斯。開局一若哈家里沒有黃金,只能買賣直城,到封建海迅速丟掉,然后一若哈砸鍋賣鐵全家挖石頭弄出一個大寶貝賞給旋律。此時一若哈已經(jīng)是彈盡糧絕狀態(tài),利用買賣弄出三個征服者之后連農(nóng)民都出不起了。但是旋律選擇了純騎射手對抗一若哈的征服者+BK組合。在BK地基放置后取消,猶豫了2分鐘才拍下BK。同時一直不停按農(nóng)民+漁船導(dǎo)致自己瘋狂卡房子軍事出不來。最后帶著20多個MM的領(lǐng)先被一若哈壓在一個角落里,通過瘋狂挖石頭整出一個城堡還被一若哈看見了。隨著20多個農(nóng)民前仆后繼的倒在起城堡的路上,城堡daut,旋律打出GG。恭喜一若哈奪得第一屆B站之王單挑賽冠軍!

? ? ? 因?yàn)榈诙彀姹揪透铝?,估?jì)錄像大家是看不了了。想回顧比賽視頻的朋友們,可以去這幾位解說的空間看一下哈:

我永遠(yuǎn)喜歡庫魯庫的個人空間 - 嗶哩嗶哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili

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? ? 最后,對第一屆B站之王成功舉辦表示熱烈的軸霍!


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 炸魚王朱老師

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2021年5月4日


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