我們該如何定義VR生產力?(上)

起初我是打算用XR生產力作為標題的
但細想之后發(fā)現(xiàn)在大多數(shù)人的眼中
XR中的MR/AR似乎已經初步驗證了其提升生產力的價值所在
不需要我再定義和證明了
于是,咱們不妨聚焦一下VR這個幾乎已經被游戲填滿的分支
來看看什么才是VR生產力?!
長期以來,無論是早期的PCVR還是近兩年已成主流的VR一體機
都被絕大部分用戶認為是消費元宇宙內容的入口工具(主要是游戲和影視)
于是每次我在視頻中喊出【VR生產力】的口號
都會被一些人嘲笑
要討論這個話題,我們不妨先拋開VR本身,單獨聊聊什么是生產力?
用最簡單的話來說,就是能創(chuàng)造增量價值的活動
而要創(chuàng)造增量價值,必須有相應的工具和平臺
建模師在PCVR里用Adobe Substance 3D Modeler創(chuàng)作高保真雕像和模型是生產力
畫師在VR一體機里用OpenBrush為即將舉辦的虛擬畫展創(chuàng)作畫作也算得上是生產力
公司文員在VR一體機里用瀏覽器訪問WPS完成日常工作我覺得也算生產力
那如果我問你
我經常用VR一體機內的Immersed無線串流電腦
在虛擬的多塊大屏上投屏使用電腦上安裝好的各類生產力軟件
比如PR/PS或者我主業(yè)從事的工業(yè)物聯(lián)網應用開發(fā)軟件
在這樣的場景下,VR一體機還算得上是生產力嗎?
我自己的答案是:算!但只是生產力工具,并非真正意義上的生產力平臺!
按我這個定義
上面提到的PCVR建模嚴格來說只能說是基于VR頭顯的生產力活動
畢竟所有的算力都是由PC主機提供的
沒有硬件計算平臺+軟件生態(tài)平臺的PCVR最多只是一種比平面顯示器更高階的配件
而搭載了性能孱弱的XR2芯片+應用還談不上豐富的Quest Store的Quest2一體機
才是我們所定義的未來VR生產力的初級形態(tài)
假如今年或明年Adobe真的在Quest一體機應用商店里上架了Modeler
先不說XR2和XR2+能不能帶得動
(大概率會減面優(yōu)化或者用低端電腦代理剪輯片子的類似方法,個人愚見)
但對于VR成為獨立的生產力平臺卻是重要的推動
而一旦微軟在今年如約在Quest平臺推出了在Quest Pro發(fā)布會上承諾的原生Teams和Office套件
將會極大的推動VR作為生產力平臺這一概念在普通消費者心智中形成更多的認知
畢竟驍龍865那點算力應對日常辦公會議軟件還是綽綽有余的
更多大廠在Quest應用商店發(fā)布游戲之外的主流應用
(初期無論是2D平面版還是6DoF VR版)
才是小扎最愿意看到的
在最近網曝小扎2015年的名為《VR/AR strategy and One》的內部高管郵件中
他毫無保留的宣告了Meta的終極目標:
“Our vision is that VR / AR will be the next major computing platform after mobile in about 10 years.”
早在8年前他就對于蘋果和安卓壟斷的移動互聯(lián)網生態(tài)霸權感到無比擔憂
他是如此迫切的希望打造Meta自主可控的第三極軟硬件生態(tài)帝國
游戲顯然只是Meta元宇宙帝國計劃的開胃菜
即便如此 目前主流VR頭顯一斤多的重量和不到單眼2K分辨率的屏幕
還是會成為很多人繼續(xù)嘲笑我堅持【VR生產力】的熱情和執(zhí)著
“兩瓶農夫山泉套在頭上就為了寫個PPT,腦子進水了吧?!”
“那么明顯的紗窗效應,你看得清Word里的字嗎?!”
現(xiàn)在的VR頭顯的重量確實不適合一般用戶長期佩戴
在Quest2和Quest Pro里看文檔確實只相當于720P顯示器
單眼2K+的Pico4講真也沒好太多
關于這些批評和諷刺聲,我真的不怪他們
畢竟,十幾年前,也有一群人在嘲笑著初代智能手機用戶:
傻子才用手機發(fā)郵件和瀏覽網頁呢?!電腦它不香嗎?!!
(未完待續(xù))