《悠久之樹》研發(fā)月報12月號

《悠久之樹》12月因子喚醒測試圓滿結束啦~
感謝所有一直以來關注和支持《悠久之樹》的探求者大人!
測試結束后的這幾天,項目組內部對本次測試收集到的建議進行了仔細的整理。本月的月報,將由《悠久之樹》制作人——格拉拉P,為大家介紹游戲版本后續(xù)的調整和優(yōu)化方向。
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親愛的各位探求者們:
我們是《悠久之樹》項目組,我是格拉拉P——EG。
在12月中,我們進行了《悠久之樹》的第一次正式測試。感謝各位探求者們在測試期間給到我們的支持與鼓勵。同樣也感謝測試過程中許多探求者給到我們的寶貴反饋,因為有你們的各種意見,才能使我們的“樹游”更茁壯成長,越變越好。
對于現(xiàn)在游戲中存在的各種體驗不佳、設計不夠合理的內容,我們會吸收大家的寶貴建議力求優(yōu)化及調整。為此,經(jīng)內部格拉拉們商討,我們決定會主要從以下幾個方面著手,對游戲進行優(yōu)化。
????游戲引導
我們會重新梳理引導流程,補全一些細節(jié)上的引導內容,便于大家更好更直觀的理解游戲玩法。當然,我們也會考慮更多的引導形式,盡量避免大家感覺到枯燥和無聊;同時也會考慮增加獎勵的設置,讓大家在探索玩法時也能收獲驚喜。
?? ?UI與交互
我們會優(yōu)化UI交互的不足,增加便于玩家快捷操作的體驗功能,例如:一鍵領取、批量操作等等。同時我們也會對目前的UI界面細節(jié)進行打磨,力求質量可以達到大家期望的更高水平。
????關卡與養(yǎng)成
我們會調整一部分關卡的掉落內容,并把關卡難度節(jié)奏調整的更流程,給予大家更流暢的游戲體驗。相應的,在養(yǎng)成玩法方面也會嘗試優(yōu)化增加一些新的內容,爭取讓大家體驗更多的養(yǎng)成樂趣。
????美術表現(xiàn)
我們會調整優(yōu)化這次測試中部分角色的立繪,并且會嘗試在表現(xiàn)上增加動態(tài)視覺內容。另外在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,我們會在保持現(xiàn)有質量的基礎上,嘗試去一些新的突破,爭取在未來能給大家?guī)頍ㄈ灰恍碌囊曈X感官。
在即將到來的2021年里,項目組的格拉拉們會繼續(xù)全力以赴,盡全力優(yōu)化好現(xiàn)在的“樹游”,在此基礎上制作更多有趣玩法及游戲內容。希望在不久的將來,可以通過一些方式向大家展示我們的努力成果。
最后再次感謝各位探求者們對我們《悠久之樹》的支持與關愛。希望2021年中,大家繼續(xù)關注我們,你們的意見與支持是我們的動力。

新的一年中,研發(fā)組會繼續(xù)為大家?guī)砀嗲閳蟾畔?。也歡迎大家隨時與我們交流意見跟反饋!
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非常感謝大家2020年對《悠久之樹》的關注及期待。
讓我們2021年再見~
預約游戲:悠久之樹官網(wǎng)
官方微博:@悠久之樹
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