【樂章少前評測#125】三年之期已到~迎接女王AK-A…咳咳,MG4 [MOD] 評測!

* 萌新請注意:這是 MG4?[改造] 測評>_<?
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簡單結(jié)論
強(qiáng)度:泛用【S+】,特化【S+】
用途:全能型MG
首輪爆發(fā)優(yōu)秀,中時長輸出頂尖,護(hù)甲光環(huán)數(shù)值高
推薦程度:必練,因MG本身泛用性問題萌新可不著急練
心智升級推薦順序,詳見:

MG4未心智升級評測詳見:


詳細(xì)內(nèi)容

基礎(chǔ)屬性:MG4心智升級,基礎(chǔ)彈量+1。
蓄勢待發(fā)(6星):提升 50%火力,持續(xù)8s,并 +6 彈量。
鬼屋之錘-效果1:優(yōu)先使用人形技能增加的額外子彈。額外子彈的射擊會提升自身 5%火力,持續(xù)18s,至多疊乘8層。并且,額外子彈以最終加算*的形式獲得 25%溢出穿甲 的火力加成。來自其他人形技能增加的額外子彈同樣適用,目前包括:
C96?[MOD]:夜空引領(lǐng)者
ZB-26:完美連鎖
* 最終加算:不受任何火力buff影響,以加法的形式加在經(jīng)過所有火力結(jié)算后的屬性上??梢詤⑴c后續(xù)的護(hù)甲結(jié)算、暴擊結(jié)算、增傷減傷結(jié)算、力場結(jié)算等。同樣的邏輯還有 AUG Para。
鬼屋之錘-效果2:裝備專屬裝備 Mk4 SLAP 時,每次攻擊都會觸發(fā)至多3次的0.1倍火力的彈射*。MG4 [MOD] 攻擊命中時,會降低目標(biāo)1火力,持續(xù)6s,最多疊加8層。
* 彈射:額外的一段普攻,必須存在與上次攻擊目標(biāo)不同的單位才能觸發(fā),在場只有1組敵人無法觸發(fā)。能夠正常結(jié)算一切普攻應(yīng)當(dāng)結(jié)算的流程。
考慮到技能2,為發(fā)揮 MG4 [MOD] 全部能力,建議三改!

輸出水準(zhǔn)
首輪爆發(fā)(一輪射擊):一般而言,需要MG首輪爆發(fā)場景基本為裝甲群或雜兵群,都為非單挑且低閃避(0~15閃避)情況,在常規(guī)接敵時間(1.5s)和陣容命中加成(約+40%影響格命中),以敵人120護(hù)甲為例,MG4 [MOD] 首輪爆發(fā)傷害相當(dāng)優(yōu)秀,隨著敵人回避提升,MG4?[MOD]?憑借基礎(chǔ)命中高優(yōu)勢擴(kuò)大,僅次于有技能命中加成的?LWMMG [MOD]。

長時間戰(zhàn)斗(2輪以上):考慮進(jìn)入單挑的BOSS戰(zhàn)(30回避,護(hù)甲0~60左右),常規(guī)陣容命中加成(約+40%影響格命中),MG4 [MOD]?第 2~5 輪射擊相較其它MG有明顯優(yōu)勢,在第8輪才被 內(nèi)格夫 完全超越。實戰(zhàn)情況下(很難超過5輪)可以說 MG4 [MOD] 是最強(qiáng)持續(xù)輸出MG。
* 0~60甲范圍,被動額外穿甲帶來的收益對總輸出提升不足1%,護(hù)甲波動不計入考慮

考慮非單挑的BOSS戰(zhàn)(例如BOSS招小怪),MG4 [MOD] 相比其他MG為碾壓優(yōu)勢。


護(hù)甲影響格
MG4 [MOD] 能夠提供 +18%護(hù)甲 的影響格,僅次于 內(nèi)格夫,鐵甲隊必備!

瞄具選擇
如下常規(guī)陣容(+65%命中),隨著敵人回避增加:
0~30 回避選擇光瞄
30~60 回避選擇備用紅點
60+ 選擇專屬瞄具


兩個關(guān)于MG4的問題
以下問題都是無法通過定性分析得出結(jié)論,需定量實驗的典型案例
1、不帶彈鏈箱使技能循環(huán)加快,輸出會提高嗎?
降低總彈量本質(zhì)是降低了 射擊?占 射擊+換彈 循環(huán)的比重,但加快技能循環(huán)。實際測試可知,收益遠(yuǎn)低于降低射擊比重,最大優(yōu)勢時間僅2s,沒有實戰(zhàn)意義。
此結(jié)論同適用于 內(nèi)格夫、劉易斯。

2、第二輪射擊及以后,拖槍等技能就緒再射擊,提高技能覆蓋率,輸出會提高嗎?
自動技能偶數(shù)輪射擊間隔23s,大于冷卻18s,本質(zhì)上也是加快技能循環(huán)。實際測試可知,此種方案在第3輪射擊會有約5s的小優(yōu)勢期,但因為納入了拖槍操作,實戰(zhàn)極容易受敵人行動影響,且收益幾乎很難改變戰(zhàn)斗結(jié)果,沒有實戰(zhàn)價值。


配隊推薦
如下四種MG隊皆可,哎~就是玩兒~:


定位和同類人形


總結(jié)
全能頂尖MG
練就完了





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