五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【樂章少前評測#125】三年之期已到~迎接女王AK-A…咳咳,MG4 [MOD] 評測!

2021-05-14 21:30 作者:命運の樂章  | 我要投稿

* 萌新請注意:這是 MG4?[改造] 測評>_<?

更多少女前線評測,詳見文集《少女前線評測》

少女前線陣形模擬器,可訪問?https://hycdes.com/pages/GFT_Echelon.html

簡單結(jié)論

強(qiáng)度:泛用【S+】,特化【S+

用途全能型MG

首輪爆發(fā)優(yōu)秀,中時長輸出頂尖,護(hù)甲光環(huán)數(shù)值高

推薦程度必練,因MG本身泛用性問題萌新可不著急練

心智升級推薦順序,詳見:

MG4未心智升級評測詳見:

詳細(xì)內(nèi)容

MG4技能:蓄勢待發(fā) / 鬼屋之錘

基礎(chǔ)屬性:MG4心智升級,基礎(chǔ)彈量+1。

蓄勢待發(fā)(6星):提升 50%火力,持續(xù)8s,并 +6 彈量。

鬼屋之錘-效果1:優(yōu)先使用人形技能增加的額外子彈。額外子彈的射擊會提升自身 5%火力,持續(xù)18s,至多疊乘8層。并且,額外子彈以最終加算*的形式獲得 25%溢出穿甲 的火力加成。來自其他人形技能增加的額外子彈同樣適用,目前包括:

  • C96?[MOD]:夜空引領(lǐng)者

  • ZB-26:完美連鎖

* 最終加算:不受任何火力buff影響,以加法的形式加在經(jīng)過所有火力結(jié)算后的屬性上??梢詤⑴c后續(xù)的護(hù)甲結(jié)算、暴擊結(jié)算、增傷減傷結(jié)算、力場結(jié)算等。同樣的邏輯還有 AUG Para。

鬼屋之錘-效果2:裝備專屬裝備 Mk4 SLAP 時,每次攻擊都會觸發(fā)至多3次0.1倍火力的彈射*。MG4 [MOD] 攻擊命中時,會降低目標(biāo)1火力,持續(xù)6s,最多疊加8層。

* 彈射:額外的一段普攻,必須存在與上次攻擊目標(biāo)不同的單位才能觸發(fā),在場只有1組敵人無法觸發(fā)。能夠正常結(jié)算一切普攻應(yīng)當(dāng)結(jié)算的流程。

考慮到技能2,為發(fā)揮 MG4 [MOD] 全部能力,建議三改!

輸出水準(zhǔn)

首輪爆發(fā)(一輪射擊):一般而言,需要MG首輪爆發(fā)場景基本為裝甲群雜兵群,都為非單挑低閃避(0~15閃避)情況,在常規(guī)接敵時間(1.5s)和陣容命中加成(約+40%影響格命中),以敵人120護(hù)甲為例,MG4 [MOD] 首輪爆發(fā)傷害相當(dāng)優(yōu)秀,隨著敵人回避提升,MG4?[MOD]?憑借基礎(chǔ)命中高優(yōu)勢擴(kuò)大,僅次于有技能命中加成的?LWMMG [MOD]。

首輪爆發(fā)相當(dāng)優(yōu)秀

長時間戰(zhàn)斗(2輪以上):考慮進(jìn)入單挑的BOSS戰(zhàn)(30回避,護(hù)甲0~60左右),常規(guī)陣容命中加成(約+40%影響格命中),MG4 [MOD]?第 2~5 輪射擊相較其它MG有明顯優(yōu)勢,在第8輪才被 內(nèi)格夫 完全超越。實戰(zhàn)情況下(很難超過5輪)可以說 MG4 [MOD]最強(qiáng)持續(xù)輸出MG。

* 0~60甲范圍,被動額外穿甲帶來的收益對總輸出提升不足1%,護(hù)甲波動不計入考慮

長戰(zhàn)單挑:MG4 [MOD](紫色)在實戰(zhàn)情況下優(yōu)勢顯著

考慮非單挑的BOSS戰(zhàn)(例如BOSS招小怪)MG4 [MOD] 相比其他MG為碾壓優(yōu)勢。

長戰(zhàn)群體:MG4 [MOD](紫色)穩(wěn)定領(lǐng)先

護(hù)甲影響格

MG4 [MOD] 能夠提供 +18%護(hù)甲 的影響格,僅次于 內(nèi)格夫,鐵甲隊必備!

瞄具選擇

如下常規(guī)陣容(+65%命中),隨著敵人回避增加:

  • 0~30 回避選擇光瞄

  • 30~60 回避選擇備用紅點

  • 60+ 選擇專屬瞄具

兩個關(guān)于MG4的問題

以下問題都是無法通過定性分析得出結(jié)論,需定量實驗的典型案例

1、不帶彈鏈箱使技能循環(huán)加快,輸出會提高嗎?

降低總彈量本質(zhì)是降低了 射擊?占 射擊+換彈 循環(huán)的比重,但加快技能循環(huán)。實際測試可知,收益遠(yuǎn)低于降低射擊比重,最大優(yōu)勢時間僅2s,沒有實戰(zhàn)意義。

此結(jié)論同適用于 內(nèi)格夫劉易斯。

不帶彈鏈箱加快技能循環(huán)效果不好

2、第二輪射擊及以后,拖槍等技能就緒再射擊,提高技能覆蓋率,輸出會提高嗎?

自動技能偶數(shù)輪射擊間隔23s,大于冷卻18s,本質(zhì)上也是加快技能循環(huán)。實際測試可知,此種方案在第3輪射擊會有約5s的小優(yōu)勢期,但因為納入了拖槍操作,實戰(zhàn)極容易受敵人行動影響,且收益幾乎很難改變戰(zhàn)斗結(jié)果,沒有實戰(zhàn)價值。

手操僅釋放技能效果不好

配隊推薦

如下四種MG隊皆可,哎~就是玩兒~:

MG4可靈活就業(yè)于多種陣容

定位和同類人形


總結(jié)

全能頂尖MG

練就完了

[ID:73443874]

[ID:70433232]

恭迎AK-Alfa改造~
等等……這是MG4?

有幫助給個三連叭~

本文感謝?@咖啡幻想_AB 的幫助,參考?https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26713327

本文感謝?@似君?的糾錯

【樂章少前評測#125】三年之期已到~迎接女王AK-A…咳咳,MG4 [MOD] 評測!的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
那曲县| 绩溪县| 江达县| 兰西县| 普定县| 沐川县| 株洲市| 井陉县| 柘荣县| 揭西县| 嘉鱼县| 湖口县| 乐山市| 蒙阴县| 昆山市| 旌德县| 自治县| 驻马店市| 岳阳市| 武夷山市| 凯里市| 广德县| 永春县| 阜宁县| 普兰店市| 郑州市| 正阳县| 陵川县| 察隅县| 休宁县| 珲春市| 张北县| 札达县| 邳州市| 肥乡县| 淅川县| 广河县| 平和县| 乌鲁木齐县| 沛县| 遂昌县|