三國殺diy點評/學習記錄2
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NO4.凜

4血3技能,其中一個使命技有衍生。前兩個技能描述簡單,設計者本人說【偽郎】計算距離優(yōu)先級更高,從描述上來看距離還是那個距離,在不在距離內(nèi)另說,這讓我想起了孫皓的主公技:未受傷的吳國角色視為已受傷。用上了少見的“將角色視為...”的機制。兩個技能組合起來可以卡死對男性角色的距離,符合人設但對手被卡距離是一件非常折磨的事情,
使命技有隨機和檢索,面殺中不好實現(xiàn)。不過我可以清晰地感覺到想表現(xiàn)凜在動畫中穿婚紗那集,使命成功徹底拋棄被當做男生的陰影,化身開心過頭的神劉備。使命失敗就再也沒能抬起頭,在男生的陰影中互卡距離的擺爛...
NO5.花陽

3血2技能,其中一個要修改,這應該是我在這位設計者的這批武將中最簡潔的作品了,我很喜歡。
多摸牌=愛吃米,吃多了=崩血,很明顯的契合人物,只是在描述上可能有歧義:不多摸牌還會觸發(fā)崩血懲罰嗎?
化繭描述也不太對勁。未造成傷害,是指當回合還是游戲開始至現(xiàn)在?連續(xù)2回合沒棄牌??梢月?lián)想到袁術,修改后的技能強度也有提升。化繭是想表達管住嘴的決心嗎?如果是的話,牌不是代表米嗎,以連續(xù)棄牌作為代價,獲得實力提升會更合理些。不然回合結束時主動棄牌更沒有意義了(除了配合落英這種),因為沒有幾個貂蟬不閉月。不過鎖定技,就要求玩家必須要做出選擇,能看出這減肥是有多迫在眉睫,多需要*充滿決心。
NO6.希

【卜定兇吉】出牌階段,對一名角色使用。其判定:紅色,獲得之;黑色,重鑄一張手牌,若沒有手牌,則改為失去1點體力。
(對隊友收益較穩(wěn)定,對對手就可能負收益了。好在有改判技能。)
果皇不過一盤沙礫,繪里用奇則散。用了智囊牌的概念。這位設計者接受新概念的能力很強,手殺仁義智勇信那一套機制都用了個遍。與其他智囊牌不同的是,希是可以通過轉化來使用的,只有自己和神張遼能用,省去了洗牌挑智囊、面殺單獨打印的麻煩,如此簡單的一個技能暗藏許多玄只因。
星預設計的也很標準,相比設伏各有利弊,思路和設伏一樣,提前知道你會這么做,到時候我就有收益了。你用了,便中了我的技能;你不用,就會產(chǎn)生廢牌。
精算也用了一個幾乎沒見過的時機,會占卜就會改判很合理,但希的改判時機過于靠前,很容易被司馬懿這種覆蓋。改判方式類似于七星的換牌,還不能像觀星那樣改順序,一輪還只能用一次,對專屬錦囊也不能好把握。比起一名占卜師,更像張角或張魯?shù)男碌茏印?/p>
即使單看技能的操作,這種設計已經(jīng)相當棒了。

得到靈感的我一口氣又設計2個武將