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王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(一代)防御塔介紹與個(gè)人看法

2021-08-15 14:48 作者:Fallendust-1120  | 我要投稿

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弓兵(Ranged Towers)

一級(jí)弓兵:弓兵塔

弓兵塔


防御塔介紹:弓兵可以從遠(yuǎn)處打擊敵人。

攻擊傷害(單體 · 物理):4-6

攻擊速度:0.8s/次

攻擊范圍:280碼(滿科技下339碼)

建造成本:70

特殊技能:無(wú)



二級(jí)弓兵:射手塔

射手塔

防御塔介紹:射手可以射出寬頭箭,造成更多傷害。他們的長(zhǎng)弓射程更遠(yuǎn)。

攻擊傷害(單體 · 物理):7-11

攻擊速度:0.6s

攻擊范圍:320碼(滿科技下387碼)

升級(jí)成本:110

總建造成本:180

特殊技能:無(wú)



三級(jí)弓兵:神射手

神射手

防御塔介紹:弓兵一旦成為神射手,他們的攻擊射程和傷害潛能都將遠(yuǎn)在其他弓兵之上。

攻擊傷害(單體 ·?物理):7-11

攻擊速度:0.5s

攻擊范圍:360碼(滿科技下436碼)

升級(jí)成本:160

總建造成本:340

特殊技能:無(wú)



四級(jí)弓兵:游俠匿所

游俠匿所
擁有森林之怒技能的游俠匿所

防御塔介紹:傳說(shuō)中的弓術(shù)大師,射出的箭矢比王國(guó)中的其他戰(zhàn)士更快更遠(yuǎn)。

攻擊傷害(單體 · 物理):13-19

攻擊速度:0.4s

攻擊范圍:400碼(滿科技下484碼)

升級(jí)成本:230

總建造成本:570

滿配建造成本:1920

特殊技能:劇毒箭矢,森林之怒

特殊 · 一:劇毒箭矢(共三級(jí),升級(jí)成本250/250/250)

[技能描述]使敵人中毒,在3s內(nèi)造成15/30/45點(diǎn)傷害

PS:中毒傷害為真實(shí)傷害,毒箭傷害與傷害類型不變

[技能文本]不會(huì)痛...太久

特殊 · 二:森林之怒(共三級(jí),升級(jí)成本300/150/150)

[技能描述]召喚荊刺與蔓藤,困住敵人并每秒造成40點(diǎn)傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? 法術(shù)提高時(shí)間持續(xù)到2/3秒,使荊刺能造成更多傷害。

PS:纏繞傷害為物理傷害,會(huì)每隔一秒造成一次傷害而不是一秒之內(nèi)總共造成40點(diǎn)傷害。纏繞目標(biāo)最高上限為8個(gè),不會(huì)隨技能等級(jí)變化而變化。三級(jí)森林之怒的實(shí)際纏繞時(shí)間為1.7s/2.7s/3.7s。游俠匿所攻擊范圍內(nèi)至少有兩個(gè)可被纏繞單位才會(huì)發(fā)動(dòng)森林之怒。森林之怒CD為8s。在天十版本更新后,游俠對(duì)同一個(gè)目標(biāo)僅能釋放至多三次森林之怒

森林之怒不會(huì)對(duì)以下目標(biāo)發(fā)動(dòng),同時(shí)以下目標(biāo)也不會(huì)參與對(duì)森林之怒發(fā)動(dòng)的判定:任意BOSS或小BOSS,任意飛行單位,死魂騎士。

[技能文本]是陷阱!

個(gè)人看法:現(xiàn)版本中游俠匿所的表現(xiàn)良好,對(duì)空能力優(yōu)秀的同時(shí)用來(lái)控制難以攔截的敵人也是不二之選,在某些關(guān)卡中的表現(xiàn)甚至比特斯拉還要出色,雖然大削了一次纏繞,但對(duì)于那些沒有高血量高護(hù)甲自帶生命恢復(fù)的怪物,游俠的纏繞仍是控制兼輸出的不二之選。推薦作為控場(chǎng)兼過(guò)渡防御塔使用



四級(jí)弓兵:火槍手要塞

火槍手要塞

防御塔介紹:配備先進(jìn)武器,耐心、細(xì)心且極度精準(zhǔn)的遠(yuǎn)程神射手。

攻擊傷害(單體 ·?物理):35-65

攻擊速度:1.5s

攻擊范圍:470碼(滿科技下569碼)

升級(jí)成本:230

總建造成本:570

滿配建造成本:2220

特殊技能:狙擊,霰彈射擊

特殊 · 一:狙擊(共三級(jí),升級(jí)成本250/250/250)

[技能描述]遠(yuǎn)程射擊,具有20%幾率立即殺死一個(gè)敵人或造成重大傷害

? ? ? ? ? ? ? ? 秒掉敵人的幾率提高到40%/60%

PS:狙擊的冷卻時(shí)長(zhǎng)為14s

? ? ? ?狙擊的攻擊范圍為火槍手基礎(chǔ)攻擊范圍的1.5倍,即705(滿科技下853.5碼)。狙擊若未能秒殺敵人,則造成物理傷害,這個(gè)值如果用y表示,同時(shí)秒殺的幾率由IK%表示,火槍本次的基礎(chǔ)傷害為A,目標(biāo)的血量上限用B表示

則y=IK%×B+A

假設(shè)目標(biāo)擁有1200的血量上限,本次狙擊(三級(jí),秒殺概率60%)未能擊殺目標(biāo),同時(shí)火槍本次基礎(chǔ)傷害為60,則造成60%×1200+60共780點(diǎn)物理傷害。

狙擊不會(huì)對(duì)任意BOSS以及小BOSS發(fā)動(dòng)。

[技能文本]一擊...奪命...

特殊 · 二:霰彈射擊(共三級(jí),升級(jí)成本為300/300/300)

[技能描述]短程射擊,對(duì)一片區(qū)域造成50-200點(diǎn)霰彈傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? ?霰彈范圍傷害提高到100-400/150-600點(diǎn)。

游戲內(nèi)技能描述數(shù)值是錯(cuò)誤的,正確數(shù)值見PS。

PS:霰彈傷害類型為范圍火炮傷害(無(wú)視敵人所擁有的50%護(hù)甲)

? ? ?? ?霰彈正確傷害數(shù)值為:60-240/120-480/180-720

?? ? ? ?霰彈射擊的冷卻時(shí)間為9s。

? ?? ? ?霰彈的觸發(fā)范圍為火槍射程的一半,即235碼(滿科技下284.5)

? ? ? ? 霰彈射擊總共會(huì)射出六枚霰彈(不會(huì)隨技能的升級(jí)而增多),每一枚霰彈造成10-40/20-80/30-120點(diǎn)火炮傷害(在有五級(jí)炮塔科技的情況下,每一枚小霰彈傷害將固定為40/80/120。若敵人未完整受到六顆霰彈的傷害,則實(shí)際造成傷害也有影響。)

? ? ? ? 霰彈射擊的作用范圍為96碼(不會(huì)隨技能的升級(jí)而擴(kuò)大)

[技能文本]吃霰彈去吧!

個(gè)人看法:現(xiàn)版本火槍的表現(xiàn)一般,但由于其亮眼的爆發(fā)技能,在面對(duì)不能第一時(shí)間解除的群怪時(shí)會(huì)十分好用。

兵營(yíng)(Melee Towers)

注:王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)系列游戲中(除王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇),一點(diǎn)護(hù)甲就意味著免疫1%的物理傷害

1-30點(diǎn)護(hù)甲游戲內(nèi)顯示低

31-60點(diǎn)護(hù)甲游戲內(nèi)顯示中

61-90點(diǎn)護(hù)甲游戲內(nèi)顯示高

91-99點(diǎn)護(hù)甲游戲內(nèi)顯示極高

100點(diǎn)以及100以上點(diǎn)護(hù)甲游戲內(nèi)顯示免疫

一級(jí)兵營(yíng):民兵兵營(yíng)


民兵兵營(yíng)

防御塔介紹:訓(xùn)練民兵,一群頑強(qiáng)的士兵,能阻截并傷害敵人。

士兵數(shù)量:3

士兵生命值:50(滿科技下60,滿科技休閑難度下72)

士兵護(hù)甲:無(wú)(滿科技下10)

士兵攻擊傷害(單體 · 物理):1-3

士兵攻擊速度:1.0s/次

士兵重生時(shí)間:10s(滿科技下8s)

建造成本:70

特殊技能:無(wú)



二級(jí)兵營(yíng):步兵兵營(yíng)

步兵兵營(yíng)

防御塔介紹:和基本的民兵相比,步兵更加訓(xùn)練有素,裝備也更精良。他們能成為一支優(yōu)秀軍隊(duì)中的中流砥柱。

士兵數(shù)量:3

士兵生命值:100(滿科技下120,滿科技休閑難度下144)

士兵護(hù)甲:15點(diǎn)(滿科技下25點(diǎn))

士兵攻擊傷害(單體 · 物理):3-4

士兵攻擊速度:1.36s/次

士兵重生時(shí)間:10s(滿科技下8s)

升級(jí)成本:110

總建造成本:180

特殊技能:無(wú)



三級(jí)兵營(yíng):騎士兵營(yíng)

騎士兵營(yíng)

防御塔介紹:騎士是身穿重甲的專業(yè)士兵。騎士為國(guó)王鞠躬盡瘁,阻擋敵人進(jìn)軍。

士兵數(shù)量:3

士兵生命值:150(滿科技下180,滿科技休閑難度下216)

士兵護(hù)甲:30(滿科技下40)

士兵攻擊傷害(單體 · 物理):6-10

士兵攻擊速度:1.36s/次

士兵重生時(shí)間:10s(滿科技下8s)

升級(jí)成本:160

總建造成本:340

特殊技能:無(wú)



四級(jí)兵營(yíng):神圣秩序

神圣秩序

防御塔介紹:訓(xùn)練圣騎士,維護(hù)秩序的神圣戰(zhàn)士,他們是虔誠(chéng)守護(hù)與神圣防御的典范。

士兵數(shù)量:3

士兵生命值:200(滿科技下240,滿科技休閑難度下288)

士兵護(hù)甲:50(滿科技下60)

士兵攻擊傷害(單體 · 物理):12-18

士兵攻擊速度:1.275s/次

士兵重生時(shí)間:14s(滿科技下11s)

升級(jí)成本:230

總建造成本:570

滿配建造成本:1790

特殊技能:治療之光,神圣打擊,勇氣之盾

特殊 · 一:治療之光(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)150/150/150)

[技能描述]圣騎士每隔10秒能治療自身40-60點(diǎn)生命值

? ? ? ? ? ? ? ? 治療量提高到80-120/120-180點(diǎn)生命值

PS:治療之光并不能消除巨鼠和鼠人帶來(lái)的疾病或腐爛魔菇死亡帶來(lái)的劇毒孢子以及火伊布造成的燃燒

[技能文本]要有光!

特殊 · 二:神圣打擊(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)220/150/150)

[技能描述]圣騎士攻擊時(shí)有幾率變成神圣打擊,造成25-45點(diǎn)神圣范圍傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? 神圣打擊范圍傷害提高到50-90/75-135點(diǎn)。

PS:神圣打擊是單純的物理傷害。神圣打擊的觸發(fā)概率為10%(不會(huì)隨技能升級(jí)而變化)

[技能文本]神圣之火,凈化吧!

特殊 · 三:勇氣之盾

[技能描述]強(qiáng)化圣騎士的防御,使其提升為高護(hù)甲

PS:無(wú)科技加成情況下,圣騎士的護(hù)甲變化為50→65;滿科技情況下,圣騎士的護(hù)甲變化為60→75

[技能文本]絕不撤退!決不投降!

個(gè)人看法:神圣秩序本身身板還是足夠硬的,坦度擺在那里。但是在一代這個(gè)小怪靠纏繞大怪靠石頭人的環(huán)境中,神圣秩序的作用就沒有那么大了。神圣秩序不適合阻攔能造成范圍傷害的怪物,同時(shí)鑒于他們的弱輸出能力以及無(wú)法對(duì)空的短板,神圣秩序在兵營(yíng)使用率中遠(yuǎn)不及蠻族大殿,整體強(qiáng)度也低于蠻族大殿,一般情況下不推薦使用。



四級(jí)兵營(yíng):蠻族大殿

蠻族大殿

防御塔介紹:野蠻人是兇殘的戰(zhàn)士,能快速清掃戰(zhàn)場(chǎng),但通常是以自己的生命作為代價(jià)。

士兵生命:250(滿科技下300,滿科技休閑難度下360)

士兵護(hù)甲:無(wú)(滿科技下10點(diǎn))

士兵攻擊傷害(單體 · 物理):16-24

士兵攻擊速度:1.37s/次

士兵重生時(shí)間:10s(滿科技下8s)

升級(jí)成本:230

總建造成本:570

滿配建造成本:1820

特殊技能:多重戰(zhàn)斧,旋風(fēng)斬,投擲戰(zhàn)斧

特殊 · 一:多重戰(zhàn)斧(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)300/100/100)

[技能描述]野蠻人額外配備一把戰(zhàn)斧,每次攻擊可額外造成10點(diǎn)傷害

? ? ? ? ? ? ? ? 野蠻人攻擊傷害額外提高10/10點(diǎn)。

PS:多重戰(zhàn)斧不會(huì)影響到投擲飛斧和旋風(fēng)斬的輸出。點(diǎn)了多重戰(zhàn)斧的野蠻人攻擊傷害為:26-34/36-44/46-54,同時(shí)野蠻人普通攻擊的攻擊速度不會(huì)改變。

[技能文本]雙倍樂(lè)趣!

特殊 · 二:旋風(fēng)斬(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)150/100/100)

[技能描述]攻擊時(shí),野蠻人有幾率對(duì)所有附近敵人造成25-45點(diǎn)傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? 旋風(fēng)斬幾率提高到20%/25%,造成40-60/55-75點(diǎn)傷害。

PS:一級(jí)旋風(fēng)斬觸發(fā)概率為15%.旋風(fēng)斬是純物傷。

[技能文本]我有點(diǎn)東西要飛斧給你...

特殊 · 三:投擲戰(zhàn)斧(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)200/100/100)

[技能描述]野蠻人能對(duì)射程內(nèi)的敵人投擲巨斧,造成32-42點(diǎn)傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? 更好的戰(zhàn)斧能投擲得更遠(yuǎn),造成44-52點(diǎn)傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? 改進(jìn)版戰(zhàn)斧能投擲得更遠(yuǎn),造成54-62點(diǎn)傷害。

PS:技能升級(jí)并不會(huì)影響野蠻人飛斧的投擲距離發(fā)生變化。飛斧是純物傷。野蠻人每3.5秒投擲一次戰(zhàn)斧。

[技能文本]下斧頭雨啦!

個(gè)人看法:蠻族大殿在現(xiàn)版本中用處并不大,無(wú)論是攔截還是清雜或者是對(duì)空都有完全的上位替代。正常通關(guān)中不建議使用,但全兵營(yíng)玩法中這是唯一好用的了。

法師公會(huì)(Magic Towers)

一級(jí)法師公會(huì):法師塔

法師塔

防御塔介紹:法師會(huì)向敵人發(fā)射能穿透護(hù)甲的飛彈,無(wú)視任何物理防護(hù)。

攻擊傷害(單體 · 法術(shù)):9-17(滿科技下11-20)

攻擊速度:1.5s/次

攻擊范圍:280碼(滿科技下308碼)

建造成本:100(滿科技下90)

特殊技能:無(wú)



二級(jí)法師公會(huì):術(shù)士塔

術(shù)士塔

防御塔介紹:術(shù)士能發(fā)射強(qiáng)化能量球,撕開護(hù)甲與血肉

攻擊傷害(單體 · 法術(shù)):23-43(滿科技下27-50)

攻擊速度:1.5s/次

攻擊范圍:320(滿科技下352)

升級(jí)成本:160(滿科技下144)

總建造成本:260(滿科技下234)

特殊技能:無(wú)



三級(jí)法師公會(huì):巫師塔

巫師塔

防御塔介紹:巫師能發(fā)射高能能量球,使敵軍魂飛魄散。

攻擊傷害(單體 · 法術(shù)):40--74(滿科技下46-86)

攻擊速度:1.5s/次

攻擊范圍:360碼(滿科技下396碼)

升級(jí)成本:240(滿科技下216)

總建造成本:500(滿科技下450)



四級(jí)法師公會(huì):奧術(shù)防御塔

奧術(shù)防御塔

防御塔介紹:奧術(shù)巫師注重改變現(xiàn)實(shí)之力;同時(shí)還能發(fā)射已知最致命的魔法射線。

攻擊傷害(單體 · 法術(shù)):76-140(滿科技下88-161)

攻擊速度:2.0s/次

攻擊范圍:400(滿科技下440)

升級(jí)成本:300(滿科技下270)

總建造成本::800(滿科技下720)

滿配建造成本:2050(滿科技下1970)

特殊技能:死亡射線,傳送。

特殊 · 一:死亡射線(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)35/200/200)

[技能描述]每隔20秒,將一個(gè)敵人解體為細(xì)塵

? ? ? ? ? ? ? ? 法術(shù)冷卻時(shí)間從20/18秒減少到18/16秒。

PS:死亡射線不會(huì)對(duì)任意BOSS或小BOSS發(fā)動(dòng)

[技能文本]阿瓦達(dá)索命咒!

特殊 · 二:傳送(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)300/100/100)

[技能描述]每隔10秒將最多4個(gè)敵人沿路往回傳送一段隨機(jī)距離。

? ? ? ? ? ? ? ? 傳送的敵人數(shù)量提高到5/6個(gè)。

PS:傳送距離的范圍為21-30/26-35/31-40碼.

? ? ? ? ?傳送不會(huì)對(duì)任意BOSS以及小BOSS發(fā)動(dòng),即使在這些目標(biāo)旁發(fā)生了傳送也不會(huì)因此返回。

[技能文本]空間只不過(guò)是一種知覺。

個(gè)人看法:現(xiàn)版本奧術(shù)的缺點(diǎn)很明顯,無(wú)法有效地對(duì)抗群怪,這讓奧術(shù)的死亡射線技能難以對(duì)上正確的目標(biāo)。奧術(shù)的高光關(guān)卡為腐朽森林,在面對(duì)十分高密度的怪物群卻無(wú)法第一時(shí)間處理時(shí),奧術(shù)的傳送技能將是防守的一大利器。但現(xiàn)版本并不需要對(duì)單高傷害,高效率對(duì)單輸出也有火槍在上壓著,同時(shí)作為法師奧術(shù)也不能有效地對(duì)抗一群高甲怪物。不推薦正常通關(guān)時(shí)首選使用



四級(jí)法師公會(huì):魔法師

魔法師

防御塔介紹:魔法師能運(yùn)用近乎黑暗的力量,施放法術(shù)暫時(shí)降低敵人護(hù)甲并造成傷害。

攻擊傷害(單體 · 法術(shù)):42-78(滿科技下49-90)

攻擊速度:1.5s/次

攻擊范圍:400碼(滿科技下440碼)

升級(jí)成本:300(滿科技下270)

總建造成本:800(滿科技下720)

滿配建造成本:2050(滿科技下1970)

特殊技能:變形術(shù),召喚元素,詛咒。

特殊 · 一:變形術(shù)(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)300/150/150)

[技能描述]將敵人變形為無(wú)害的綿羊。綿羊非常脆弱但無(wú)法阻截。

? ? ? ? ? ? ? ? 法術(shù)冷卻時(shí)間從20/18秒減少到18/16秒.

PS:變形術(shù)不會(huì)對(duì)BOSS、小BOSS、骷髏、骷髏騎士、綿羊以及尸骸發(fā)動(dòng)。

? ? ? ? 被變羊的單位將擁有曾經(jīng)一半的血量上限,但會(huì)清空原來(lái)?yè)碛械淖o(hù)甲和抗性,同時(shí)綿羊的移速會(huì)比原本快一點(diǎn)。

? ? ?? ?綿羊可以通過(guò)數(shù)次點(diǎn)擊來(lái)立即擊殺,且仍會(huì)掉落原本應(yīng)掉落的賞金。(Flash版中通過(guò)這種方式擊殺的綿羊?qū)⒉粫?huì)掉落賞金)

[技能文本]咩~

特殊 · 二:召喚元素(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)350/150/150)

[技能描述]召喚大地之力的強(qiáng)大化身————土元素阻截并攻擊敵人。

? ? ? ? ? ? ? ? 元素獲得更高生命值、護(hù)甲和攻擊傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? 元素額外獲得生命值、護(hù)甲和攻擊傷害增益。

元素

元素生命值:600/700/800

元素護(hù)甲:40/50/60

元素攻擊傷害(群體 · 物理):30-50/40-60/50-70

元素攻擊速度:2.0s/次

元素移動(dòng)速度:慢

脫戰(zhàn)回血:20/s

元素重生時(shí)間:8s

PS:在元素還未死亡時(shí),每升級(jí)一次召喚元素技能,元素的生命值就會(huì)恢復(fù)至滿值。

? ? ? ? 元素的集結(jié)范圍為魔法師基礎(chǔ)攻擊范圍的90%,即360碼(滿科技下396)

[技能文本]巖石永恒不朽。

特殊 · 三:詛咒

魔法師攻擊到目標(biāo)時(shí)將會(huì)使目標(biāo)進(jìn)入詛咒狀態(tài),詛咒在五秒內(nèi)造成40點(diǎn)真實(shí)傷害并使目標(biāo)所擁有的護(hù)甲減少50%。若對(duì)單持續(xù)添加詛咒效果,則詛咒dps將會(huì)趨近并到達(dá)10

PS:魔法師攻擊擁有惡魔領(lǐng)主護(hù)盾的單位時(shí)不會(huì)為其添加詛咒效果,但已在詛咒效果影響下的單位即使被惡魔領(lǐng)主添加了護(hù)盾詛咒依然生效。

注:魔法師會(huì)優(yōu)先攻擊最靠近家門的無(wú)詛咒單位;變形術(shù)優(yōu)先攻擊離家最近的可被變羊單位

個(gè)人看法:現(xiàn)版魔法師十分強(qiáng)勢(shì),不僅是詛咒削甲這一點(diǎn)很可靠,同時(shí)詛咒帶來(lái)的5秒40點(diǎn)真?zhèn)沧屇Х◣熢诿鎸?duì)低中魔抗敵人時(shí)不會(huì)太過(guò)乏力;元素更是當(dāng)前版本最強(qiáng)攔截單位,升級(jí)回血的機(jī)制讓元素的血條遠(yuǎn)長(zhǎng)于原本的長(zhǎng)度,自身?yè)碛兄屑?jí)護(hù)甲,并且復(fù)活時(shí)間很短,現(xiàn)版本除了秒殺性boss和無(wú)法阻攔的單位,只要被元素?cái)r住了,都得在原地站很久一會(huì);魔法師自身的特殊索敵機(jī)制讓他在面對(duì)群怪時(shí)也不會(huì)顯得十分乏力,傷害溢出并不嚴(yán)重。無(wú)論是主要通關(guān)還是做挑戰(zhàn)時(shí),魔法師都能獨(dú)當(dāng)一面,推薦使用。

火炮(Artillery Towers)

注:王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)中的火炮都享有火炮傷害類型的加成(無(wú)視敵人所擁有的50%護(hù)甲值)在本專欄中用''火炮''來(lái)表示此傷害類型。

一級(jí)火炮:矮人炮塔


矮人炮塔

防御塔介紹:炮轟地面敵人,造成范圍傷害。

攻擊傷害(群體 · 火炮):8-15(滿科技下9-17)

攻擊速度:3.0s/次

攻擊范圍:320碼(滿科技下352碼)

建造成本:125(滿科技下112)

特殊技能:無(wú)



二級(jí)火炮:進(jìn)階火炮

進(jìn)階火炮

防御塔介紹:強(qiáng)化的矮人炮,能炸到更大的范圍。

攻擊傷害(群體 · 火炮):20-40(滿科技下22-44)

攻擊速度:3.0s/次

攻擊范圍:320碼(滿科技352碼)

升級(jí)成本:220(滿科技下198)

總建造成本:345(滿科技下310)

特殊技能:無(wú)



三級(jí)火炮:矮人榴彈炮

矮人榴彈炮

防御塔介紹:他們這玩意越造越大了,對(duì)吧?你的敵人已毫無(wú)生存的希望了!

攻擊傷害(群體 · 火炮):30-60(滿科技下33-66)

攻擊速度:3.0s/次

攻擊范圍:360(滿科技下396)

升級(jí)成本:320(滿科技下288)

總建造成本:665(滿科技下598)

特殊技能:無(wú)



四級(jí)火炮:500mm大貝莎

500mm大貝莎

防御塔介紹:500mm攻城炮又名“大貝莎”,是史上最巨大、最兇猛的火炮之一

攻擊傷害(群體?· 火炮):50-100(滿科技下55-110)

攻擊速度:3.75s/次

攻擊范圍:360(滿科技下396)

升級(jí)成本:400(滿科技下360)

總建造成本:1065(滿科技下918)

滿配建造成本:2015(滿科技下1668)

特殊技能:群簇轟炸,龍息導(dǎo)彈

特殊 · 一:群簇轟炸(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)250/125/125,滿科技下187/112/112)

[技能描述]發(fā)射一顆炸彈,在半空中爆裂成3顆小炸彈,覆蓋一大片范圍,每顆小炸彈造成60-30點(diǎn)傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? 小炸彈數(shù)量增加到5/7顆,從而覆蓋更大范圍。

PS:群簇轟炸的cd為17.5s(不隨技能升級(jí)而變化),相當(dāng)于每普通攻擊5次使用一次群簇轟炸。

[技能文本]...聞起來(lái)就像勝利的味道!

特殊 · 二:龍息導(dǎo)彈(共三級(jí),升級(jí)需花費(fèi)250/100/100,滿科技下187/75/75)

[技能描述]發(fā)射絕不會(huì)失誤、射程超長(zhǎng)的跟蹤導(dǎo)彈,造成100-140點(diǎn)傷害

? ? ? ? ? ? ? ? 導(dǎo)彈范圍傷害提高到140-180/180-220點(diǎn)。

PS:龍息導(dǎo)彈會(huì)追蹤全屏中離家最近的敵人,但龍息導(dǎo)彈的觸發(fā)范圍并非全屏,龍息導(dǎo)彈的觸發(fā)范圍是大貝莎基礎(chǔ)射程的120%/140%/160%倍,即432/504/576(滿科技下475.5/554.4/633.6)

? ? ? ? 龍息導(dǎo)彈的cd為13s。

[技能文本]保證重傷!

個(gè)人看法:大貝莎能做到的事情在一代中特斯拉都能完美取代,無(wú)論是輸出還是補(bǔ)刀,都有更加完美的上位替代,并且大貝莎的花費(fèi)要更多且攻擊難以有效擊中敵人。不推薦在任何需要群傷或物理傷害的環(huán)境下使用。



四級(jí)火炮:特斯拉x104

特斯拉x104

防御塔介紹:矮人工程學(xué)的極致境界,能駕馭萬(wàn)千雷暴之力。誰(shuí)會(huì)成為下一個(gè)目標(biāo)呢?

攻擊傷害(鏈?zhǔn)?· 炮傷):無(wú)科技下26-39,擁有一級(jí)科技時(shí)26-52,滿科技下52-104

攻擊速度:2.2s/次

攻擊范圍:330碼(滿科技下363碼)

基礎(chǔ)弧射目標(biāo)數(shù):3

升級(jí)成本:375(滿科技下337)

總建造成本:1040(滿科技下935)

滿配升級(jí)成本:2040(滿科技下1682)

特殊技能:連鎖閃電,過(guò)載

特殊 · 一:連鎖閃電(共二級(jí),升級(jí)花費(fèi)250/250,滿科技下187/187)

[技能描述]連鎖閃電最多弧射4個(gè)目標(biāo)。

? ? ? ? ? ? ? ? 目標(biāo)最多增加到5個(gè)。

[技能文本]你被雷劈了!

特殊 · 二:過(guò)載(共三級(jí),升級(jí)花費(fèi)250/125/125,滿科技下187/93/93)

[技能描述]防御塔過(guò)載,形成一個(gè)靜電場(chǎng),對(duì)附近所有敵人造成10-20點(diǎn)生命值的傷害。

? ? ? ? ? ? ? ? 靜電場(chǎng)傷害提升到20-30/30-40點(diǎn)。

PS:特斯拉x104每一次攻擊都會(huì)造成過(guò)載,靜電場(chǎng)傷害類型為火炮。

[技能文本]駕馭閃電!

個(gè)人看法:特斯拉當(dāng)前版本雖然不如legacy強(qiáng)勢(shì),但仍是群傷中的扛把子,無(wú)論是前期過(guò)渡還是負(fù)責(zé)aoe輸出都是一流的。但電塔不適合對(duì)付個(gè)別血量高、帶護(hù)甲或自帶生命恢復(fù)的怪物。當(dāng)前版本十分推薦使用,使用時(shí)可以用魔法師輔助電塔輸出并處理電塔難以處理的怪物。

特殊防御塔(Special Towers)

森林精靈大廳

廢棄的森林精靈大廳
滿招募的森林精靈大廳

防御塔介紹(修復(fù)):這棟精靈建筑曾經(jīng)是森林精靈戰(zhàn)士的訓(xùn)練營(yíng)。

防御塔介紹(森林精靈):森林精靈是弓與劍的大師。他們會(huì)加入你的戰(zhàn)斗...但不是免費(fèi)。

森林精靈最大數(shù)量:4

森林精靈生命值:100(休閑模式下120)

森林精靈攻擊傷害(近戰(zhàn) · 單體 · 物理):25-50

森林精靈攻擊傷害(遠(yuǎn)程 · 單體 · 物理):25-50

森林精靈攻擊速度:1.0s/次(近戰(zhàn)),1.5s/次(遠(yuǎn)程)

森林精靈護(hù)甲:無(wú)

脫戰(zhàn)恢復(fù):20HP/s

建筑修復(fù)成本:100

招募成本:100

招募總成本:400

總建造成本:500

注:森林精靈死亡后不會(huì)復(fù)活,需要花費(fèi)100金幣重新招募。

個(gè)人看法:森林精靈的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)都能對(duì)敵人造成大量傷害,無(wú)論是對(duì)中甲的土匪還是無(wú)甲的座狼,都能有效地打擊敵人。但自身血量過(guò)低且沒有護(hù)甲,使用時(shí)應(yīng)盡量避免與高傷害或難纏的敵人近戰(zhàn)。同時(shí)在真菌森林中個(gè)人不推薦使用森林精靈,無(wú)論是腐爛魔菇還是沼澤巨人,甚至是尸骸都能打的森林精靈毫無(wú)還手之力。不推薦在真菌森林中使用,在銀橡森林中表現(xiàn)良好。



神秘洞穴

凍結(jié)中的神秘洞穴
解封的神秘洞穴和大腳怪

防御塔介紹(神秘洞穴):這個(gè)洞穴很早之前就凍得結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)。

防御塔介紹(大腳怪):傳奇大腳怪將為了黃金或食物幫助你。(游戲內(nèi)中文翻譯有誤,此為本人自翻)

大腳怪生命值:2500(休閑模式下3000)

大腳怪護(hù)甲:無(wú)

大腳怪攻擊傷害(范圍 · 物理):50-110

大腳怪攻擊速度:2.5s/次

脫戰(zhàn)恢復(fù):250HP/s

招募成本:400

注:玩家需要將火雨釋放在神秘洞穴處以解除凍結(jié),隨機(jī)火雨不會(huì)落在神秘洞穴上。大腳怪在死亡后需要重新花費(fèi)400金幣招募。

個(gè)人看法:大腳怪的各項(xiàng)面板雖然都很優(yōu)秀,但神秘洞穴的地理位置并不優(yōu)越,這讓大腳怪近乎三分之二的可集結(jié)范圍被浪費(fèi),大腳怪的行動(dòng)范圍有了極大的限制,這讓他很容易被暗影弓手或巨魔勇士活活打死。在防線還未成型或缺少金幣的情況下不推薦召喚大腳怪,也不推薦在戰(zhàn)事緊張的時(shí)候浪費(fèi)一個(gè)火雨在解封大腳怪上。



日光之塔

滿召喚的日光之塔
沒有人的日光之塔
舊版本或ios上不可使用的日光之塔

防御塔介紹(日光之塔):駕馭太陽(yáng)之力。

防御塔介紹(日光術(shù)士):召喚一名術(shù)士為日光之塔充能。

日光之塔攻擊傷害(單體 · 法術(shù)):75-125/125-175/175-225/225-275

日光之塔充能速度:19s/16s/13s/10s

召喚文本:塵歸塵,土歸土!

招募費(fèi)用:100

總招募費(fèi)用:400

PS:每召喚一次術(shù)士,日光之塔的使用冷卻就會(huì)清零。

個(gè)人看法:日光之塔能提供不俗的魔法輸出,但鑒于其在滿級(jí)前較長(zhǎng)的冷卻,不推薦將其作為主魔法輸出使用,同時(shí)也不推薦在防線未成形時(shí)使用。在打boss時(shí)可以通過(guò)召喚術(shù)士來(lái)刷新日光射線以打出一次爆發(fā),亦可作救急。

那么到這里專欄就結(jié)束了ヽ(??▽?)ノ

本人第一次做這樣的專欄,如有文本錯(cuò)誤或數(shù)值錯(cuò)誤可以私信本人或在評(píng)論區(qū)下方指出,經(jīng)過(guò)核實(shí)后會(huì)第一時(shí)間修復(fù)。

創(chuàng)作本專欄的目的主要是為了讓路人玩家和剛?cè)肟拥耐婕覍?duì)防御塔有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),在通關(guān)的路上選擇最簡(jiǎn)單的道路。

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本專欄部分?jǐn)?shù)據(jù)以及概念來(lái)源:@天梯物法 、@黯淡的流星、@李群與李代數(shù)

我們下個(gè)專欄見!

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)(一代)防御塔介紹與個(gè)人看法的評(píng)論 (共 條)

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