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坦克世界鋼鐵獵手模式經驗分享8(車輛篇-英國,先驅者“Harbinger Mk.IV”)

2023-04-02 22:41 作者:那種一崩到底的選手  | 我要投稿

——我瘋起來連自己都怕


本系列的所有內容均以2023年1月30日-2月13日期間的鋼鐵獵手為基礎,不排除后續(xù)官方會有調整。

數據展示

數據來源于tanks.gg網站,其中“實際轉向速度”數據存疑,故將字體標紅,僅供參考。因為實戰(zhàn)中的體感轉向速度遠低于該數據。

火力相關數據
其他相關數據

技能詳解

毒霧/腐蝕煙霧

5鍵技能-毒霧:在指定區(qū)域釋放一片腐蝕性煙霧,降低毒霧內車輛的視野并持續(xù)造成傷害(每秒對受傷害車輛造成相當于其最大生命值2.5%的傷害),阻隔毒霧外車輛的視野。持續(xù)20秒,冷卻45秒,需要選定區(qū)域進行釋放,釋放后立刻開始冷卻計時。

釋放距離為距自身約20米-300米的范圍內。毒霧范圍為圓形,半徑約30米,釋放后有2秒左右的準備時間,技能效果不分敵我。

敵我的毒霧視覺效果都是一樣的
注意看右邊遠處的毒霧,真的非常顯眼

理論上在毒霧里呆滿會損失50%血量,傷害非??捎^,實戰(zhàn)中也許只有把人在毒霧里無限斷腿才能實現(xiàn)了。

毒霧會打斷4鍵回血,但不會打斷采集。長手技能,用法非常靈活,包括但不限于:對峙的時候逼對面走位、搶空投的時候掩護自己、轉移的時候封路+阻隔對方視野、勸架的時候同時削弱兩邊血量。

狂暴/淌血升能

6鍵技能-狂暴大幅提升車輛各項屬性與穿深,但會對自身持續(xù)造成傷害。每2秒對自身造成相當于最大生命值1.5%的傷害。持續(xù)20秒,冷卻90秒,按鍵后立刻生效,持續(xù)效果結束時開始冷卻計時。

非常簡單粗暴的技能,以損失15%血量為代價,大幅提升穿深(具體提升到多少不太清楚)和射速,使先驅者可以直接使用HEAT極高效率地輸出。

視覺效果看著就非?!翱癖?/figcaption>
狂暴vs狂暴

大約減少40%的裝填時間。先驅者本身的DPM就很高,開了狂暴的情況下接近翻倍,只能說輸出非常恐怖。

對自身造成傷害的效果不會打斷采集,沒觀察到是否會打斷4鍵回血(想來應該是會的,不然效果就太IMBA了)。

不會造成自殺事件,最低會把自己扣到1滴血。

技能描述是提升“各項屬性與穿深”,但不太確定除了射速和穿深是否還提升其他屬性,實戰(zhàn)中并未感受到機動和火控的提升。


升級路線

2級電臺:選減少冷卻時間。

3級發(fā)動機:想走裝甲流務必選馬力;走轉速流建議選極速,如有更好的理解,選馬力追求更快的轉速也可以。

4級過渡炮:推薦彈鼓,縮圈、精度和DPM都優(yōu)于射速。至于機制問題,在頂級炮那里一塊解釋。

5級車體

轉速車體——奇美拉魔改,薄甲轉速快,比起渡鴉的轉速車體稍微有那么點兒裝甲。MT的車體和炮塔選擇均不影響血量;

裝甲車體——酋長魔改,務必搭配大馬力發(fā)動機食用。首上角度比較大,用APCR打容易跳彈,但對HEAT就沒什么防護了。褲襠前面掛的鏟子防不了APCR,但下半部分可以較好防御HEAT。

6級炮塔

轉速炮塔——黑太子魔改。轉速更快,視野更好,但脆也是真脆。炮塔基座80,空心炮盾100,下巴有細細的一條附加裝甲,等效能堆到230。頂級炮可以使用射速或彈鼓;

裝甲炮塔——FV4202魔改。厚度是比轉速炮塔厚了,但并不足以扛炮彈。臉頰和下巴連重坦的HEAT都夠嗆能抗住,額頭和腮幫子面對APCR和高穿HEAT也像紙糊的。實在是愧對“裝甲”二字。頂級炮可以使用彈鼓或單發(fā)。

7級頂級炮

射速——精度高,彈速快,單發(fā)略低。裝填3.26秒,開了狂暴更上一層樓,變身暴雨梨花針。一切數據都很美好,但是我卻更推薦彈鼓,為什么?下面細說;

彈鼓——這門彈鼓炮曾經是純垃圾。正向彈鼓為了保持DPM只能打第一發(fā),不小心摳出去第二發(fā)就傻眼。我開狂暴就是為了享受按住左鍵不撒手的快感的,居然還要掐著裝填打??技能和炮如此不兼容也是沒誰了。直到2022年,這門炮來了個屬性重做直接咸魚翻身:單發(fā)提升了,改成了IS-3A那樣的反向彈鼓,可以毫無顧忌地直接摳完一梭子了,DPM更是從5000直接提升到了5800!付出的代價僅僅是短裝填從2.5秒被削弱到3秒。一個字,香!而且兼容兩種炮塔,無腦選就完事兒了。

至于狂暴技能和彈鼓機制的兼容問題,確實還有一點小瑕疵:狂暴只縮短每發(fā)炮彈自身的裝填,但并不縮短兩發(fā)之間的3秒小裝填。實戰(zhàn)中會導致狂暴時靠直接射擊無法清空彈鼓。因為最后一兩發(fā)的裝填時間在狂暴加持下小于3秒了,還沒等走完3秒小裝填打出下一發(fā),上一發(fā)就裝好了,這就導致只能一直按照3秒裝填時間來輸出,這并不是最大化的DPM??癖┘映窒伦詈笠话l(fā)也是最快的一發(fā)裝填時間大約在2.4秒左右。

這里描述可能有點抽象,看圖輔助一下理解吧,這里我開著狂暴,扣著左鍵沒撒手,楞沒清空掉彈鼓,就是因為單發(fā)的裝填時間比小裝填還短了。

狂暴之下想要最大化發(fā)揮DPM,辦法很簡單:手動切下炮彈,就可以直接清空彈鼓重新裝填,用最快的射速打!記得切回HEAT,輸出最大化;

單發(fā)——縮圈,精度,炮塔擴圈都不行,選單發(fā)圖個啥?圖490單發(fā)有概率一炮解決機器人和自爆球?不會吧不會吧。你要說覺得大管子炮聲好聽我都覺得算個靠譜的理由。

?

轉速流:名為轉速流,其實機動是所有輕量化車輛里最差的,追人有點力不從心。但還是可以調戲一下重型化車輛的。裝甲相對來說是所有輕量化車輛里最好的,勉強能靠下巴和首上的附加裝甲貼片扛一點點炮彈。個人在菲努菲爾用得最多,在阿爾扎吉4.04用得比較少,在夢境之地基本不用;

裝甲流:變身為一臺貧血重坦,轉向有點慢,機動幾乎可以對標裝甲流的瓦良格??恐咨系拇蠼嵌仍煨湍芴恍〢PCR,面對HEAT效果不佳。炮塔最為人詬病,F(xiàn)V4202的炮塔,臉頰是永遠的痛。個人在夢境之地大概率用裝甲流,在阿爾扎吉4.04也比較傾向裝甲流,在菲努菲爾就基本不用了。

混搭流:難得我有話說,鑒于FV4202魔改炮塔的拉胯表現(xiàn),或許可以考慮使用裝甲車體+轉速炮塔?反正血量都一樣,既然都扛不住的話,不如用轉速炮塔減重,換取機動視野和炮塔轉速。這里只是提供一種可能的思路。


模型與弱點展示

初始狀態(tài),丘吉爾I型白板炮塔+騎士車體
炮用的是帶嚶3.7英寸榴彈炮的模型
炮塔正面垂直部分等效在110-120之間,HT落淚
首上垂直面有大塊附加裝甲,等效大概90,HT初始炮的HEAT同樣不能穩(wěn)穿
首上垂直面有個機槍口弱點但比較小
首上斜面、褲腰帶和首下在頂牛時候是打不到的
仿佛一切都是針對HT設計的,什么叫HT殺手?。☉?zhàn)術后仰)
過渡彈鼓,經典的帶嚶17磅炮模型
過渡射速,同樣經典的帶嚶32磅炮模型
轉速射速配置,帶嚶20磅炮B型的模型,經典繼續(xù)
炮盾上沿、下巴、首上最上部不要打,其他地方隨意
轉速彈鼓配置,大體上是105mm L7系列的模型
炮身加套筒的L7,更像是意大利的CC獅上的那桿炮,這下跨界跨大咯
裝甲彈鼓配置
裝甲單發(fā)配置,用的是大管子康威5.5英寸炮的模型
小臉頰和下巴連230穿都擋不住,大臉頰、額頭和炮塔座圈等效大概240-260
首上對HEAT防御效果不佳但能跳一些APCR
首下鏟子可以吞一些HEAT但面對APCR沒什么防御


其他使用技巧

1、先驅者的俯角全程是10度,與貝奧武夫一樣,算是個小優(yōu)勢;

2、先驅者在初期是比渡鴉更殘暴的選手。裝填更快,DPM略勝一籌,血量還多100,唯一的劣勢是機動稍差,絕對的前期殺神。識趣的渡鴉除非有先手優(yōu)勢,一般都會躲著先驅者。雖然很殘暴但是也不要落地就去找人打架,還是以采集優(yōu)先;

3、尷尬期同樣是6級,打不動人,就算加上狂暴,輸出也堆不到很高。這時候不要輕易用狂暴,干架見好就收。必要時甚至可以主動撤出戰(zhàn)斗,優(yōu)先升7級;

4、開狂暴會扣自身血量,而且技能期間不能用4鍵回血。當心使用彈夾炮的旋風和貝奧武夫,這兩個家伙擁有高爆發(fā)彈夾,旋風更是有越打越嗨的大招,有可能把扣了血的先驅者一梭子直接帶走;

5、毒霧遠看異常明顯,可能會招來一幫勸架的。近距離看毒霧的邊緣又不甚清晰,當心開著加血不小心走進毒霧被打斷了;

6、不是所有情況下單挑都需要開狂暴。面對較弱的對手,能直接解決盡量直接解決??癖┝糁杏膊缱?。

?

以上就是先驅者“Harbinger Mk.IV”的相關內容,我們下期再見!


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