【端午安康】使命召喚8現(xiàn)代戰(zhàn)爭3倫敦地鐵Bot TDM模式開局圖示
端午安康!同時感謝廣大B友對這個小眾中之小眾的游戲品類視頻的關(guān)注(上2000點擊了ovo)
COD8已經(jīng)是“”很老“”的游戲了。之前電腦上最早玩的FPS是Quake3,然后是CS1.5,半條命1,榮譽(yù)勛章、虛幻2004,等等...那時候為了CS1.6甚至“斥巨資”把TNT2 M64換成了GF4 MX440...時代眼淚。
COD8劇情模式有點意猶未盡,但是在近兩年有人分享了這個老游戲的多人BOT模式以后,在UP主1050ti這樣的低配電腦上也有了工作之余調(diào)整心情的”輕量級“”FPS。感謝開發(fā)Bot wafare 2.1的大神和分享整合包的B站網(wǎng)友!
倫敦地鐵(MP_Underground)是一張對中近程武器來說運(yùn)行效果不錯的中等尺寸地圖,戰(zhàn)場切分的比較小,同時可供狙擊槍開闊壓制的地區(qū)不是很多,這給了沖鋒槍甚至霰彈槍發(fā)揮的空間,不至于每局都選萬金油突擊步槍用到膩。同時對于該版本的電腦來說該地圖并沒有玩家明顯可以利用的無賴級別“甜點”架槍位置,保證了對抗的相對公平,也就保證了一定的獲勝成就感(即,獲勝不是靠赤裸裸的耍賴/作弊,而是預(yù)判和反應(yīng)的體現(xiàn)),不會玩上兩三輪就因為“甜點”的濫用對地圖失去興趣,反面例子:核彈小鎮(zhèn)、航站樓等(也許以后再出相關(guān)視頻)

順便說說這游戲PVE時候愉悅的來源:
對地圖的探索和熟悉,掌握點位,在不破壞規(guī)則的情況下在動態(tài)的戰(zhàn)場上占據(jù)有利攻防位置,趨利避害
打出更長的Kill Streak,并且用以此帶來的支援能力給自己和己方團(tuán)隊爭取攻防優(yōu)勢
利用對武器特性和bot行為的熟悉和掌握,對戰(zhàn)場動態(tài)的感知與預(yù)判,在可預(yù)知和不可預(yù)知的場合下通過預(yù)先規(guī)劃和隨機(jī)應(yīng)變,提升自己和隊友的戰(zhàn)場生存能力。
由于無法向BOT下達(dá)指令(跟隨、守點、掩護(hù)),玩家除了主動賣隊友外(至少讓隊友沖在前面吸引敵人仇恨,獲取先手攻擊優(yōu)勢),基本就只能依靠戰(zhàn)場感知和對地圖地形和武器特性的熟知來保證自己的游戲體驗。此外,在COD8里,恰當(dāng)?shù)倪B擊獎勵(無人機(jī)偵察、空對地打擊等)可以給自己和所屬團(tuán)隊帶來極大的優(yōu)勢(即,越是在保全自己的前提下擴(kuò)大對敵戰(zhàn)果,戰(zhàn)場優(yōu)勢就越明顯)。
同時,在Team Death Match模式下,雙方的重生點呈現(xiàn)出動態(tài)變化的特點,即在大部分地圖,開局后,隊友和敵人的重生點會基于現(xiàn)存隊友的位置發(fā)生變化,這使得戰(zhàn)場敵我分布處在高度動態(tài)的時刻變化當(dāng)中?;静蛔兊牡貓D地形(除了可摧毀的車輛、玻璃窗等)配合上時刻變化的敵我分布,使得對抗更加激烈和多變(此時和接下來哪個位置架槍安全?哪里是此時和下一個刷取人頭、擴(kuò)大Kill Streak的戰(zhàn)區(qū)?大概什么時候會出現(xiàn)換邊級別的重生點輪換?),而在動態(tài)攻防的戰(zhàn)場上獲取Kill Streak會很大程度上影響戰(zhàn)場優(yōu)勢天平的傾斜。
BOT的個體優(yōu)勢基本是固定的、不受玩家行為左右的(先手情況下槍法異常精準(zhǔn)、對柵欄、煙霧等視野干擾不敏感,操作穩(wěn)定不受情緒如突然接敵而驚慌失措等偶發(fā)時間影響,等等)。改變這個平衡的,也是在不變的地圖地形中找到動態(tài)戰(zhàn)場上的時空優(yōu)勢(優(yōu)秀的架槍位置和掩體,使得bot需要提前暴露自己,等等)
基于此,一個適應(yīng)地圖地形攻防特點和以下是作為SAS英國特別空勤團(tuán)在團(tuán)隊死斗模式(TDM)開局的開局思路和示意圖,談不上什么最優(yōu)解,純個人理解,祝大家打出更長的Kill Streak。
作為一款單機(jī)PVE游戲其實玩家的開局是沒有任何限制的。此處,為了在保護(hù)自己的前提下盡可能快的擴(kuò)大擊殺數(shù),積攢Kill Streak,UP主選擇了以下的開局方式,沒有什么權(quán)威度可言,僅供交流和廣大B友圖一樂。
首先是地圖總覽。作為SAS,我們出生點在地圖南端倫敦地鐵站鐘樓外的大街上,而Spetsnaz出生點在對面也就是地圖北端的出站口。開局后,隨著雙方兵力的推進(jìn),大規(guī)模的交火會匯集在B1的地鐵月臺周圍和D1的候車大廳處,而雙方在向B1和D1兩個主戰(zhàn)區(qū)的推進(jìn)過程中,在其他綠色字母標(biāo)注的地點則會出現(xiàn)規(guī)模大小不一的遭遇戰(zhàn)。圖中有色文字的含義在圖片左下方。UP主選擇順時針開局。

開局后玩家和電腦穿過候車大廳到達(dá)候車大廳左右邊緣的樓梯轉(zhuǎn)角處,即可以依托閘機(jī)、柱子等掩體進(jìn)入伏擊位置,此時UP主選擇到左側(cè)的1號位置依托掩體優(yōu)勢等待伏擊。由于敵對Bot在沒有敵方視野情況下不會用閃光彈致盲玩家,且敵方Bot要接近1號位必須進(jìn)入門廳從而暴露自己,玩家可獲得先手射擊優(yōu)勢,在A戰(zhàn)區(qū)的扇形視野內(nèi)逐個擊殺試圖沖入門廳的敵軍。加上外面月臺的人頭,可能已經(jīng)讓你獲得了UAV偵察機(jī)、哨戒炮等初期連殺獎勵支援,從而有一個順利的開局。

待第一波敵軍肅清以后,可以在有隊友打頭陣的情況下推進(jìn)到2號點位,力圖搶先登上3號位所示的月臺天橋。此處的優(yōu)勢是透過月臺左右端的窗口可以火力覆蓋B1月臺戰(zhàn)區(qū)大部分暴露的區(qū)域,缺點是容易在B2所示的地鐵架空平臺遠(yuǎn)端遇到開局刷新的敵軍,一旦在3號位與B2視野遠(yuǎn)端的敵人出現(xiàn)遭遇戰(zhàn),則會進(jìn)入劣勢(3號位朝向B2遠(yuǎn)端缺少掩體),所以沖上天橋后第一時間要做好遭遇戰(zhàn)準(zhǔn)備,肅清敵人后再占領(lǐng)天橋兩端窗口有利位置,準(zhǔn)備壓制地鐵月臺B1以及對面候車大廳D1可能出現(xiàn)的敵人。

3號位天橋上會面臨360度的敵軍,如果剛剛完成了對B2平臺遠(yuǎn)端敵人的肅清則只需要面對前方180度方向上的敵人了(左中右3個地鐵月臺,天橋左邊樓梯,萬一隊友bot壓制不住敵軍,則還要面對D1候車大廳往月臺方向樓梯和候車大廳2樓兩面透風(fēng)墻對面的敵人)

考慮到我們?nèi)绻钪鴽_上了天橋,則我們沖上天橋樓梯的一側(cè)剛剛被我們肅清過,則我們到天橋左邊有更多的敵人可供擊殺,我們的右側(cè)則暫時安全,以此看來我們到4號位的天橋左側(cè)窗口可以獲得擊殺機(jī)會和安全性的平衡(只暴露了左側(cè)和前方)。于是,我們把180度的戰(zhàn)場正面進(jìn)一步縮小到120度左右。

由于開局沒有玩家的關(guān)照,候車大廳前后的通道往往成為敵我BOT交戰(zhàn)和敵軍滲透到B1和D1兩大戰(zhàn)區(qū)的走廊。關(guān)照完這里的敵人,我們大概就饒了地圖半圈。注意,如果我方BOT抵御不住敵人往D1候車大廳的滲透,則玩家還可能面對候車大廳2樓里出現(xiàn)的敵軍火力,UMP45就算裝了ACOG瞄具也不能保證和配有狙擊槍的敵軍bot遠(yuǎn)程對槍中有十足的把握,所以如果大D1候車大廳有多個敵軍,或者發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)露了身位沒法打先手,那就在基本肅清天橋左下方的情況下從4號位天橋左側(cè)往左轉(zhuǎn)場吧,從右側(cè)走回頭路回候車大廳往往不是一個很劃算的做法,1來自己不得不暴露身位才能偵察、進(jìn)攻敵軍,第二敵軍bot還不一定那么快的推進(jìn)到那邊,有可能撲個空,沒有人頭可收。

打到這里,接下來地圖下半圈的走法乍一看來就很自由了,玩家可以選擇從4號位前往C1裝修中的辦公區(qū)邊推進(jìn)邊肅清敵軍的后衛(wèi),進(jìn)而在5號位辦公區(qū)與地鐵站墻上的缺口處進(jìn)入D1候車大廳支援家里的我方bot,抑或是放棄對C1區(qū)的肅清直接從4號位天橋左側(cè)樓梯沖過B1月臺直接進(jìn)入C2區(qū)和地圖右側(cè)地下閘機(jī)通道里的敵軍展開作戰(zhàn)。再者還可以從C1辦公區(qū)沿著地圖邊緣直接繞回SAS開局的D2進(jìn)站口大街。然后在肅清D2大街外圍的敵軍后,抑或是殺進(jìn)D1候車大廳清場

幾個方案里,UP主不太推薦回D2后直接殺回D1候車大廳,因為候車廳有5個出入口,沒有全面肅清敵人的話,正面和左右都容易受敵,而且由于樓梯造成的高度差和報亭、墻壁等造成的視野劣勢,很難打出先手,沒有隊友吸引火力,也沒有無人機(jī)/心跳探測器全圖偵察敵人當(dāng)前分布的情況下8成是送。)穿過D2繞外圍大圈回月臺視野較好,但是容易在D2車站大街廣場上遭遇敵人狙擊槍等遠(yuǎn)程火力壓制。

再說說架槍點的選擇,和一眾FPS一樣,兼顧安全和對戰(zhàn)區(qū)視野有效覆蓋的架槍點才是好的架槍點。下圖C1的辦公區(qū)窗口對電腦bot效果還好,對人類玩家則很不好,視野比較差,僅能勉強(qiáng)覆蓋月臺左側(cè)(還有很大的視覺盲區(qū)),月臺中間和右側(cè)則被列車車身遮擋嚴(yán)重,中間有多個電腦往你所在方向滲透的話,不是槍法和反應(yīng)出眾則很難占電腦便宜,勉強(qiáng)透過車窗瞄準(zhǔn)對人類玩家來說屬實困難,下圖電腦甚至還封了煙霧彈(盡管UP嚴(yán)重懷疑電腦bot實際上不會用煙霧彈,只是把它當(dāng)一般手雷在投擲)

同理,在月臺中的列車之間穿行作戰(zhàn)也面臨視野很差,掩體不可靠等問題,建議少在這里晃悠。對面不同方向上有敵人就很容易在車?yán)锝淮?/p>
另外,此地圖由于地下區(qū)域相對較多,空襲類支援武器效果相對一般,B1,B2, D1,D2戰(zhàn)區(qū)要么是露天的,要么是可破壞的玻璃天花板,空襲效果尚可。其他地下區(qū)域,可能不如用突擊遙控坦克、手拋偵察機(jī)等效果好。難以直接打擊敵軍,對敵軍進(jìn)行偵察也好。

就當(dāng)圖一樂吧,工作之余放松一下,打打COD8 bot調(diào)劑調(diào)劑,感謝大家花時間閱讀!