《女神異聞錄4:無敵究級后橋背摔》史上最強的后日談
眾所周知,在這個大作橫行卻又人均電子陽痿的年代,鮮有完全嶄新的大作IP出現(xiàn)在大家的視野之中。這是大概是因為在經(jīng)歷了長期的游戲發(fā)展時段后,大部分玩家都形成了自己偏愛的“游戲舒適區(qū)”,玩家們更愿意去選擇那些“新但又只新了一點點”的作品。如果一旦離開了自己的舒適區(qū),大部分玩家面對的哪怕是能夠火出圈的大作,也會經(jīng)常犯上“電子陽痿”的癥狀。所以,“炒冷飯”這個操作在當(dāng)下也就必然會成為一門值得深究“藝術(shù)”,而今天要為大家所介紹的《女神異聞錄4:無敵究級后橋背摔》就是一次非常具有誠意的“炒冷飯藝術(shù)”。

萌新的入門“賢者時間”
雖然《女神異聞錄4:無敵究級后橋背摔》是一個在2013年年底就已經(jīng)在PS3平臺上發(fā)布的作品,但是它直到2022年3月中旬才正式移植到PC平臺上(它的正傳《女神異聞錄4黃金版》在2020年才正式移植到PC),所以在正式對這部作品開始介紹之前,對于大部分PC平臺的玩家來說應(yīng)該先搞清楚——“它的來歷究竟是怎么樣的?”。

首先,所有玩家都應(yīng)該先知道的一件事情就是:《女神異聞錄4:無敵究級后橋背摔》的本質(zhì)是《女神異聞錄4黃金版》的后日談,而且在它之前有一個更早的后日談叫做《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。在劇情上來說,“終極深夜斗技場”是“女神4”的故事結(jié)束兩三個月后的故事,而“無敵究極后橋背摔”則是“終極深夜斗技場”的故事結(jié)束一天后的故事,所以兩部后日談的劇情可以說是十分緊湊的,放在一塊是可以無縫連接的。不過PC玩家們也不必?fù)?dān)心劇情銜接的問題,因為在“無敵究級后橋背摔”中已經(jīng)用“DLC”的形式把上一部后日談的劇情囊括進去了,所以玩家只需購買這一個作品就可以完整體驗兩部后日談的劇情了。


其次,就是作品名稱混亂的問題。我相信大部分玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一件事情,那就是無論是哪一部后日談,它們的中文譯名都“又長又臭”,難以在大部分玩家的腦海里留下清晰的印象,以至于很多玩家都更愿意去記住它們的英文簡稱。但是在英文簡稱的問題上有一個非常烏龍的事情,因為作品的日文名翻譯成英文和作品的官方英文名是不一樣的,所以玩家們統(tǒng)一記住結(jié)論就好了:“P4U”和“P4A”都是指“終極深夜競技場”;“P4U2”和“P4AU”都是指“無敵究極后橋背摔”。

“冷飯藝術(shù)”的一類標(biāo)桿
正如上文所說的,《女神異聞錄4黃金版》(簡稱P4G)、P4U和P4U2不光在劇情關(guān)系上十分密切,而且發(fā)售時間也十分的相近,兩部后日談的誕生對于當(dāng)年在主機平臺上火的大紅大紫的《女神異聞錄4黃金版》來說并不是“炒冷飯”,反而是一種趁熱打鐵式的“追擊”。最值得一提的是,雖然時隔多年的P4U2在今天搬上PC已經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)的“炒冷飯”了,但是它的質(zhì)量依然經(jīng)得起時間的考驗,以至于在今天我們依舊能發(fā)現(xiàn)作品中滿滿的誠意,制作組在“粉絲向”和“吸引新人”這兩者之間做了非常優(yōu)秀的平衡,以至于讓P4U2可以堪稱為所有粉絲向作品該向其學(xué)習(xí)的“尖子生”。

忠實的原班人馬,舒適的敘事模式
P4U和P4U2銜接了P4G后的故事,而這兩部作品之中不僅僅涉及了P4G的人物,更是囊括了《女神異聞錄3》(簡稱P3)的眾多角色。由于P3的發(fā)售年代比較久遠(yuǎn),而且至今沒有登上PC平臺,所以P3的角色的知名度與P4G的主角團相比就差了一些,也許有不少只玩過P4G的PC玩家是會有些排斥感的。不過無論是新粉絲還是老朋友,大家都不必?fù)?dān)心劇情銜接的問題,因為P4U和P4U2的開端都以P4G的主角團的視角開始切入,然后再慢慢的把P3的角色們一個個的引入到劇情之中,絲毫沒有喪失P4G原有的“輕松快樂的日?!?,也沒有打破“緊張刺激的的懸疑氛圍”。另外,在這兩部后日談當(dāng)中都能聽到P4G中一些經(jīng)典曲子的變奏版本,令人十分舒適。



不過最值得一提的是,P4U和P4U2的敘事方式雖然大相徑庭,但是這兩種講故事的方式都會讓人感覺非常舒服。在P4U中,玩家將以每一位主角的個人視野來探索整個故事的流程,一共有12條線,一共可以打出十多種結(jié)局,雖然這12條線的結(jié)局大方向是一致的,但是其流程細(xì)節(jié)完全不同,串在一起看會得到非常有意思的體驗。而在P4U2中,故事則是以一本小說的形式展開敘事,在故事推進的過程中不斷的切換角色的視角,整體來說故事的連續(xù)性更強,讀起來以后就會深陷其中,然后一章接一章的看。



新老粉絲都能兼顧的玩法
有不少人覺得P4U和P4U2最大的賣點是把女神異聞錄系列中回合制的“傳統(tǒng)藝能”變成了橫板格斗,給了玩家完全不一樣的游戲體驗。然而實際上我的真實感覺是,其實兩作后日談?wù)嬲嫫饋淼母杏X并不與正傳系列差太多。

首先就是上文提到的敘事方式和故事內(nèi)容兩個方面的因素,這兩個因素讓作品最大程度上的保留了P4G的味兒,并不會讓觀眾跳戲。另外最主要的一點是,兩作后日談的戰(zhàn)斗部分占比實在是不多,很多情況下是“戰(zhàn)斗1分鐘,劇情半小時”,在劇情模式里不會有太多打架的情節(jié)。而且本來就比較少的戰(zhàn)斗部分還可以選擇“自動戰(zhàn)斗”,讓AI代替你來打架(雖然有時候會翻車);就算是手動戰(zhàn)斗也是比較“傻瓜式”的流程,連續(xù)摁普通攻擊就會放大招,所以戰(zhàn)斗部分在劇情模式下就顯得非常弱了。從老粉絲的角度來說,這樣的設(shè)計本身就是照顧了P3、P4那一部分不適應(yīng)格斗的老粉絲們,讓他們不在戰(zhàn)斗上吃鱉,能流暢的閱讀所有劇情。

從新粉絲或者適應(yīng)格斗的老粉絲的角度來說,P4U2依然是非常優(yōu)秀的一部格斗作品,只不過是套了一層女神異聞錄的外衣罷了。本作是女神異聞錄系列的ATLUS制作組與ARC(Arc System Works)制作組聯(lián)合制作的作品,而ARC制作組旗下有著《罪惡裝備》、《碧藍(lán)幻想》、《龍珠斗士Z》這樣優(yōu)秀的格斗作品,所以就算把P4U2當(dāng)成一部單純的格斗游戲,其質(zhì)量也是非常值得信任的。不過P4U2的年齡確實不小了,即使它有著格斗游戲應(yīng)該具備的競技元素,恐怕在今天也比較難找到大量的路人玩家和你同臺競技,單純的與朋友自娛自樂還是可以的。

總結(jié)
綜上所述,P4U2是一個粉絲向非常重的后日談,不過它體現(xiàn)了制作組高超的敘事水平和文學(xué)功底,在“講故事”和“寫故事”的能力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了同類作品的水準(zhǔn),并不是嘎粉絲韭菜的水貨。如果你是一個喜歡女神異聞錄系列的玩家,那么這一款作品是你絕對不能錯過的經(jīng)典;但如果你是一名沒有接觸過女神異聞錄系列或者沒有玩過P4G的玩家,在這里還是推薦你從P4G開始入手或者直接看P4的動漫(最強的游戲改動漫之一,非常推薦),最后再考慮入手本作!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?
此文由@堅韌不拔的子艾君撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。