關(guān)于對(duì)自創(chuàng)同人的個(gè)人看法
發(fā)表一下個(gè)人對(duì)現(xiàn)在ut同人創(chuàng)作的看法:@Meyko-UT創(chuàng)造者 ?建議看看,順帶轉(zhuǎn)發(fā)
首先我一般不會(huì)隨意使用“劣質(zhì)同人”這個(gè)詞,同人能被做出來,肯定是有作者自己的想法的,是融入了作者的靈感的,如果來評(píng)判同人質(zhì)量的優(yōu)劣,我一般看以下幾點(diǎn)(一下所講AU類型都是比較實(shí)際的,比較實(shí)在的AU創(chuàng)作)
1:如果是基于原作基礎(chǔ)寫的(就是原作加上特殊事件,故事續(xù)寫等)那應(yīng)該尊重原作設(shè)定,可以基于原作的基本設(shè)定展開設(shè)想,想法,比如dusttale就是基于原作沙怪可以加經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)的設(shè)定,全然不信是基于小天使原本善良仁慈的性格而戰(zhàn)斗力并不弱的特點(diǎn)合理設(shè)想做的,雖然質(zhì)量可能不算太好,但真實(shí)且一般易于創(chuàng)作,盡量使用原作的元素,不要外來引入東西,類似sans·exe這樣的都是我個(gè)人認(rèn)為質(zhì)量不好的,同時(shí)基于原作的設(shè)想,深入的分析,也能成為優(yōu)質(zhì)同人創(chuàng)作的靈感來源
2:如果是代入AU,那建議選較優(yōu)質(zhì)的作品代入,如PVZ,熊出沒,海綿寶寶等(這些都有很成功的例子),但如果想代入一些熱梗(比如之前很火的穿衫甲),那還是了算了罷,作為純整活的NO AU即可,不要太當(dāng)真。
3:如果做世界觀更改的AU,那可以放開想象,但基本人物都得有(可以增加除pe ge ne之外的路線,列如國(guó)人AU摸金傳說 ),但一般情況下可能都不太好想,一般世界觀在原作基礎(chǔ)上更改,@一只愛玩MC的小羊 的一些推想就給了我靈感。