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[3.3神牧] wlk神牧數(shù)據(jù)模型

2022-04-18 12:31 作者:嚕啦嚕啦哩哩  | 我要投稿

摘自https://ngabbs.com/read.php?tid=3093115&_fu=12357524%2C2&rand=827

這個(gè)不是?循環(huán)?是?技能選擇

有一點(diǎn)需要再提出
"HPS" 是 Healing Per Second 每秒治療
"EHPS" 是 Effective Healing Per Second 每秒有效治療

這里計(jì)算的是 "HPS" 不是 "EHPS"

Excel 2007

[http://www.rayfile.com/files/97b5d082-0fcc-11df-90e2-0015c55db73d/]

Excel 1997-2003
[http://www.rayfile.com/files/7d8ef451-10a2-11df-84b7-0015c55db73d/]

這個(gè)是模擬數(shù)據(jù), 主要模擬下面幾個(gè)手法

我是E文

A) Renew
B) CoH > PoM > Renew
C) CoH + PoH > PoM > Renew
D) FH
E) CoH > PoM > FH
F) CoH + PoH > PoM > FH
G) CoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)
H) CoH + PoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)
I) T10_4FH > CoH > PoM > Renew
J) T10_4FH > CoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)

我是中文

A) 恢復(fù)
B) 環(huán)> 愈合> 恢復(fù)
C) 環(huán)+ 禱言> 愈合> 恢復(fù)
D) 快速
E) 環(huán)> 愈合> 快速
F) 環(huán)+ 禱言> 愈合> 快速
G) 環(huán)> 愈合> (涌動(dòng) ? 快速 : 恢復(fù))
H) 環(huán)+ 禱言> 愈合> (涌動(dòng) ? 快速 : 恢復(fù))
I) T10_4FH > 環(huán)> 愈合> 恢復(fù)
J) T10_4FH > 環(huán)> 愈合> (涌動(dòng) ? 快速: 恢復(fù))

解釋一下, ">" 代表優(yōu)先等級(jí)
(SoL ? FH : Renew) 代表在如果有 SoL 就 FH, 沒(méi)有 Renew
T10_4FH 代表, T10 x 4 效果出現(xiàn), 并用 FH 重置 CoH CD
CoH + PoH, 代表 CoH 下一個(gè)技能必然是 PoH

基本假設(shè)

  • 個(gè)人智力滿(mǎn)buff下 1750

  • 團(tuán)隊(duì) 5%爆

  • 團(tuán)隊(duì) 3%鳥(niǎo)D * 5% 薩滿(mǎn)TT


天賦假設(shè)

  • 雙重戒律 5 點(diǎn)

  • 強(qiáng)化恢復(fù) 3 點(diǎn)

  • 神聖專(zhuān)精 5 點(diǎn)

  • 強(qiáng)化治療禱言 0 點(diǎn)

  • 光之澎湃 2 點(diǎn)

  • 精神治療 5 點(diǎn)

  • 神聖專(zhuān)注 3 點(diǎn)

  • 祝福韌性 0 點(diǎn)

  • 強(qiáng)力治療術(shù) 5 點(diǎn)

  • 機(jī)緣回復(fù) 3 點(diǎn)

  • 強(qiáng)力恢復(fù) 3 點(diǎn)

  • 天佑之福 5 點(diǎn)


銘文假設(shè)

  • 治療之環(huán)

  • 治療禱言


Renew 假設(shè)和公式

  • mana 656

  • // Spiritual Healing 0.1
    // Improved Renew 0.15
    // Twin Disciplines 0.05
    // 1+0.1+0.15+0.05
    基本 = (1400 + (inSP * 1.88 * 1.15)) * 1.3

  • 強(qiáng)力恢復(fù) = 基本 * 0.15 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治療量 = 基本 + 強(qiáng)力恢復(fù)


FH 假設(shè)和公式

  • mana 695

  • // Spiritual Healing 0.1
    // 1+0.1
    基本 = (2040 + (inSP * ((1.88*3/7)+0.2))) * 1.1

  • 爆擊 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治療量 = 基本 + 爆擊

  • 2T10 治療量 = 治療量 * 1.3333f


CoH 假設(shè)和公式

  • mana 811

  • CD 6s (銘文)

  • 目標(biāo) 6個(gè)

  • // Spiritual Healing 0.1
    // Divine Providence 0.1
    // Twin Disciplines 0.05
    // 1+0.1+0.1+0.05
    基本 = (1008 + (inSP * 0.4020)) * 1.25

  • 爆擊 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治療量 = 基本 + 爆擊


PoM 假設(shè)和公式

  • mana 463

  • CD 10s (我知道CD應(yīng)該是 7s, 不過(guò)大部分環(huán)境下, 如果要有效跳完P(guān)oM, 我是假設(shè)10s)

  • 目標(biāo) 5個(gè)

  • // Spiritual Healing 0.1
    // Divine Providence 0.1
    // Twin Disciplines 0.05
    // 1+0.1+0.1+0.05
    基本 = (1043 + (inSP * 0.8068)) * 1.25

  • 爆擊 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治療量 = 基本 + 爆擊


PoH 假設(shè)和公式

  • mana 1483

  • 目標(biāo) 5個(gè)

  • 讀條 3s

  • // Spiritual Healing 0.1
    // Divine Providence 0.1
    // 1+0.1+0.1
    基本 = (2150 + (inSP * 0.526)) * 1.2

  • 爆擊 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)

  • 治療量 = (基本 + 爆擊) * 1.2 (銘文)


這個(gè)模型模擬運(yùn)行時(shí)間為 60 * 60 * 24 * 7 = 1 星期不停
得出結(jié)果誤差應(yīng)該少于 0.5%
我不是要得出任何 N 值結(jié)果, 只為了觀看在不同條件下, 屬性和手法的影響走向
因?yàn)閿?shù)據(jù)比較多, 我也不能100%肯定在運(yùn)行中是不是有任何錯(cuò)誤的發(fā)生
所以如果你對(duì)于模型數(shù)據(jù)上的問(wèn)題, 歡迎提出

另外這個(gè)是個(gè)"坑", 總共19個(gè)假設(shè), 每個(gè)假設(shè)5個(gè)表, 每個(gè)表 400個(gè)數(shù)字
我不能也不會(huì)得出所有結(jié)論, 所以如果有人提出, 會(huì)在下面加上去?


A

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste

  • HPS : SP > Haste > Crit


B

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste

  • HPS : SP > Haste > Crit


C

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste

  • HPS : Haste > SP > Crit


D

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste +, Crit -

  • HPS : Haste > SP > Crit


E

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : SP > Haste > Crit


F

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : SP > Haste > Crit


G

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : Haste > SP > Crit


H

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : Haste > SP > Crit


I

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : SP > Haste > Crit


J

  • HC : Crit > Haste

  • Cost : Haste+, Crit -

  • HPS : Haste > SP > Crit

單表比較 和 HPS

  • HC : 所有手法都是 Crit 影響比 Haste 大, 很簡(jiǎn)單

  • Cost : 只有 ABC, 因?yàn)闆](méi)用 FH, 所以 Crit 沒(méi)影響, 只有 Haste, 其他手法, 都因?yàn)?FH 帶出 SoL 減少消耗

HPS

  • HPS : ABEFI 是 SP > Haste > Crit, CDGHJ 都是 Haste > SP > Crit, 不過(guò)大部分手法下, SP 和 Haste 的分別不大
    基本也是 DEAG...C


然后簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)

  • B受到 SP 影響最大

  • F 受到 Crit 影響比較大

  • H 基本在 C 之上

  • I 受到 SP 影響比 Haste 大

  • J 基本在 G 之上


簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)如果要求高 HPS, 理想的手法應(yīng)該是 BCH 中間選擇, 特別是高SP之下, 另外 haste 也是主要影響參數(shù)

T10 HPS

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b68354ccca70.jpg]

  • D 手法為單一 FH, 所以非常簡(jiǎn)單 11% 提升

  • E 是 2件 4%, 4件 7%, 因?yàn)橹虚g用了其他技能

  • F 是 2件 2%, 4件 6%, 和 E 一樣, 分別主要在 F 中間會(huì)用 PoH

  • G 和 H 基本也是 1-2% 提升, 因?yàn)樵谶x擇 FH / Renew 的時(shí)候依賴(lài) SoL

  • T10 4件效果特別受 haste 影響

  • T10 效果依賴(lài) FH 的使用頻率, 在混合技能模型下, 例如 GH 提升太少, 如果過(guò)分依賴(lài) FH, 例如 EF 模型, hps 會(huì)大幅減少, 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) T10效果不理想, 因?yàn)檫@樣, 就有了下面的 IJ 模型, 最大化 T10 效果


最大化 T10 HPS?

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b683d673e134.jpg]

  • 其實(shí)在上面的 HPS 比較中, 留意的說(shuō)話, 也可以發(fā)現(xiàn), IJ 模型 HPS 是沒(méi)其他的好

  • B:I HPS 減少 1%

  • H:J 6%-12%, 雖然高SP高h(yuǎn)aste下, 損失減少, 但還是有 6% 的 hps損失

  • T10 屬性如果是減少 hps 那么為什么要這樣設(shè)計(jì)?

HPM

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b68441cb2878.jpg]

  • 特別提出我是假設(shè) 強(qiáng)化治療禱言 0 點(diǎn), 如果點(diǎn)滿(mǎn), 這個(gè)HPM會(huì)改變排位位置

  • D 的 HPM 最差, 就算加上 2T10, 也一樣

  • HGJ 的 HPM 最好, 因?yàn)榛谠?SoL 下的選擇


那么簡(jiǎn)化后得出
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b6847c081367.jpg]

  • AE 在最差前2名

  • Crit 高就 F 比較好

  • Haste 高就 I 比較好


T10 的HPM

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b684c87b0937.jpg]

  • B:I 提升 2-3% HPM

  • H:J 提升 5-7% HPM

  • T10 屬性對(duì)于 HPM 提升在我來(lái)說(shuō)是意料之外

神圣專(zhuān)注

神牧的回藍(lán)主要構(gòu)成部分 是神圣專(zhuān)注
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6850a2d85ef.jpg]
Crit 明顯是主要原因, 所以我不打算比較 C=1000之下的數(shù)據(jù)
我用 H=1000, C=0來(lái)看

  • H 是最差的, 技能使用最多, 問(wèn)題是帶出的效果不好

  • CF 有50%左右, 受到 PoH 的影響

  • JG 有65%左右, 受到 SoL 的影響

  • EBI 有70%左右, 受到固定 Renew/FH 的影響

  • AD 最高, 因?yàn)橹挥?1 個(gè)技能, 這個(gè)技能剛好是能帶出 神圣專(zhuān)注

  • 如果為了回藍(lán), 減少多技能使用, 和固定的使用 Renew/FH 是有需要的

Renew VS FH, SoL

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6860ac3836f.jpg]
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b686299538f0.jpg]

  • 在 FH 和 SoL 影響下, HPS大幅減少 25%!!!

  • 如果說(shuō) HPM, FH 是最差的, 所以我也懶得比較

  • 神圣專(zhuān)注影響比較少, 因?yàn)樵?buff 時(shí)間下, 只要爆一次就可以了

  • SoL 最大意義是減少藍(lán)消耗, 特別在高 Crit 之下, 可以減少消耗藍(lán) 12-20%!!

  • SoL 如果在配合 4T10, 藍(lán)減少 3% 左右, 在 B:I 1000 Haste 上面, 可以計(jì)算為 78-92 mp5

  • SoL 的使用率會(huì)影響 HPS 和相對(duì) mp5

PoH

[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6857d18174f.jpg]

  • B:C 差別在高 SP 下越來(lái)越少, 因?yàn)椴挥肍H, 就沒(méi)機(jī)緣回復(fù), PoH 的 3s 讀條時(shí)間用來(lái)放 2個(gè) renew, 提供的 hps 影響比較少

  • E:F 在機(jī)緣回復(fù)下帶來(lái)高 HPS 提升

  • G:H 和 B:C 一樣, renew 對(duì)于 SP 的高成長(zhǎng)性, 在高 Haste 低 Crit 下, 分別在 8%, 1000 hps左右

  • 我不覺(jué)得 PoH 應(yīng)該加在循環(huán)之中, 因?yàn)?PoH 對(duì)于 神圣專(zhuān)注的影響很大, HPM 一般, 雖然 C 是最高的 HPS, 問(wèn)題是耗藍(lán)太大, 只能用來(lái)爆發(fā)/短時(shí)間戰(zhàn)斗

  • 在以前我也比較喜歡當(dāng)1隊(duì)2個(gè)人掉血的時(shí)候使用 PoH, 但是如果沒(méi)必須性, 其實(shí)用 renew 相對(duì)的收益比較大, 例如 ICC 女王/TOC 雙子, 傷害是能預(yù)計(jì)的, 不用特別刻意頂滿(mǎn)血(也很難滿(mǎn)血的...)

結(jié)論

其實(shí)我在考慮是不是需要寫(xiě)這個(gè)... 因?yàn)橹委煹哪康牟皇菃我坏?HPS/HPM/MP5 等等, 技能上應(yīng)該是配合 boss 技能/環(huán)境 改變, 這里所有假設(shè)只是基于技能選擇來(lái)比較, 在計(jì)算當(dāng)中我是以提供團(tuán)隊(duì) HPS 為重點(diǎn), 如果要說(shuō)單一目標(biāo)HPS, 不在這個(gè)模型之下.

我在所有假設(shè)之中, 是沒(méi)有計(jì)算過(guò)量治療, 因?yàn)樵谖腋拍顏?lái)說(shuō), 高的 HPS 是容易帶出高的 EHPS.
在考慮一場(chǎng)戰(zhàn)斗上的裝備準(zhǔn)備, 就會(huì)帶出幾個(gè)問(wèn)題:

  • 打多久 (智力, 精神回藍(lán), 神圣專(zhuān)注, MP5)

  • 團(tuán)隊(duì) HPS 需要多少 (SP, Haste, Crit)


我很難說(shuō)出一個(gè)裝備上的 "Sweet Point", 所以我只寫(xiě)一些理論上的帶過(guò)算了

  • Haste 對(duì)于技能來(lái)說(shuō)提升 HPS 最大

  • Haste 對(duì)于技能來(lái)說(shuō)提高耗藍(lán)最大

  • Crit 對(duì)于技能來(lái)說(shuō)提升 HPS 意義不大, 特別是相同的裝備等級(jí)比較

  • Crit 會(huì)帶出 SoL, SoL 只能用來(lái)計(jì)算相對(duì) mp5 價(jià)值, 這個(gè)在于 SoL 的消耗率

  • SoL 的高消耗率意味 HPS 減少, 在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中, 這個(gè)是可以考慮用來(lái)減少相對(duì)耗藍(lán)

  • SoL 對(duì)于 HPS 來(lái)說(shuō)是負(fù)面

  • PoH 應(yīng)該用來(lái)應(yīng)付大規(guī)模拉血線/爆發(fā)性治療, 并不是在常規(guī)治療下

  • PoH 對(duì)于回藍(lán) (神圣專(zhuān)注) 有影響

  • 神圣專(zhuān)注 需要固定的 FH/Renew 的應(yīng)用

  • Renew 的 HPS 在 SP 的成長(zhǎng)性很高

  • Renew 和 FH 的選擇, 應(yīng)該是 Renew 優(yōu)先 (但是不對(duì)于見(jiàn)死不救)

  • FH 只能理解為單一目標(biāo)高 HPS, 對(duì)于大部分時(shí)間是群補(bǔ)的神牧, 提供的 HPS 不夠看

  • FH 的 HPS 不理想, 只能用來(lái)理解為帶出/消耗 4T10 效果

  • 2T10 效果太 2....因?yàn)?FH 和 Renew 的比較下, Renew 比較好, 如果放棄 FH, 那么等于可以放棄 2T10 (我是放棄)

  • 4T10 效果不是提升 HPS, 是提升 HPM, 如果在藍(lán)壓力比較大之下, 是可以考慮

  • 如果為了提升 HPS, 可以放棄 T10, 不過(guò)前提是相同等級(jí)裝備, 264 的 T10 就算當(dāng)是散件, 也比 245 的 T9 好

  • 在所有戰(zhàn)斗中, 可以先計(jì)算一下相關(guān)手法在自身裝備 Haste 和 Crit 下, 需要多少藍(lán), 然后可以得出理論上最大的 HPS

  • 所有高 HPS 的手法假設(shè), 基本都是高耗藍(lán), 如果應(yīng)用下出現(xiàn)藍(lán)壓力, 大概可以說(shuō)手法選擇和裝備問(wèn)題

  • 在沒(méi)有足夠的藍(lán)下, 再高的 HPS 也是沒(méi)用, 在超過(guò)足夠的藍(lán)下, 再高的智力也是沒(méi)用, 最理想是boss down的時(shí)候空藍(lán)(理想.........- -||)

  • 特別提出 例如 12SP10智力 <-> 12SP10加速 的相對(duì)價(jià)值其實(shí)是不少, 一個(gè)是回藍(lán)向(長(zhǎng)時(shí)間), 一個(gè)是 HPS 向

  • 為了有足夠的回藍(lán), 加上天賦精神 = SP 下, 精神是需要考慮, 但是如果藍(lán)有壓力, 應(yīng)該先考慮智力

  • 精神 + Haste 是神牧最好的選擇, 精神 + Crit 是回藍(lán)向, Haste + Crit HPS 向, 和寶石選擇一樣


個(gè)人屬性方向 智力 > SP > Haste > 精神 > Crit
相同等級(jí)裝備上, 智力和SP 基本是一樣, 所以我會(huì)先考慮 精神 + Haste > Haste + Crit > 精神 + Crit
然后再在寶石上 SP+智力 來(lái)平衡
相同假設(shè), 如果我裝備上是精神 + Crit為主
寶石上就是 SP+加速 來(lái)平衡

[3.3神牧] wlk神牧數(shù)據(jù)模型的評(píng)論 (共 條)

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