[3.3神牧] wlk神牧數(shù)據(jù)模型
摘自https://ngabbs.com/read.php?tid=3093115&_fu=12357524%2C2&rand=827
這個(gè)不是?循環(huán)?是?技能選擇
有一點(diǎn)需要再提出
"HPS" 是 Healing Per Second 每秒治療
"EHPS" 是 Effective Healing Per Second 每秒有效治療
這里計(jì)算的是 "HPS" 不是 "EHPS"
Excel 2007
[http://www.rayfile.com/files/97b5d082-0fcc-11df-90e2-0015c55db73d/]
Excel 1997-2003
[http://www.rayfile.com/files/7d8ef451-10a2-11df-84b7-0015c55db73d/]
這個(gè)是模擬數(shù)據(jù), 主要模擬下面幾個(gè)手法
我是E文
A) Renew
B) CoH > PoM > Renew
C) CoH + PoH > PoM > Renew
D) FH
E) CoH > PoM > FH
F) CoH + PoH > PoM > FH
G) CoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)
H) CoH + PoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)
I) T10_4FH > CoH > PoM > Renew
J) T10_4FH > CoH > PoM > (SoL ? FH : Renew)
我是中文
A) 恢復(fù)
B) 環(huán)> 愈合> 恢復(fù)
C) 環(huán)+ 禱言> 愈合> 恢復(fù)
D) 快速
E) 環(huán)> 愈合> 快速
F) 環(huán)+ 禱言> 愈合> 快速
G) 環(huán)> 愈合> (涌動(dòng) ? 快速 : 恢復(fù))
H) 環(huán)+ 禱言> 愈合> (涌動(dòng) ? 快速 : 恢復(fù))
I) T10_4FH > 環(huán)> 愈合> 恢復(fù)
J) T10_4FH > 環(huán)> 愈合> (涌動(dòng) ? 快速: 恢復(fù))
解釋一下, ">" 代表優(yōu)先等級(jí)
(SoL ? FH : Renew) 代表在如果有 SoL 就 FH, 沒(méi)有 Renew
T10_4FH 代表, T10 x 4 效果出現(xiàn), 并用 FH 重置 CoH CD
CoH + PoH, 代表 CoH 下一個(gè)技能必然是 PoH
基本假設(shè)
個(gè)人智力滿(mǎn)buff下 1750
團(tuán)隊(duì) 5%爆
團(tuán)隊(duì) 3%鳥(niǎo)D * 5% 薩滿(mǎn)TT
天賦假設(shè)
雙重戒律 5 點(diǎn)
強(qiáng)化恢復(fù) 3 點(diǎn)
神聖專(zhuān)精 5 點(diǎn)
強(qiáng)化治療禱言 0 點(diǎn)
光之澎湃 2 點(diǎn)
精神治療 5 點(diǎn)
神聖專(zhuān)注 3 點(diǎn)
祝福韌性 0 點(diǎn)
強(qiáng)力治療術(shù) 5 點(diǎn)
機(jī)緣回復(fù) 3 點(diǎn)
強(qiáng)力恢復(fù) 3 點(diǎn)
天佑之福 5 點(diǎn)
銘文假設(shè)
治療之環(huán)
治療禱言
Renew 假設(shè)和公式
mana 656
// Spiritual Healing 0.1
// Improved Renew 0.15
// Twin Disciplines 0.05
// 1+0.1+0.15+0.05
基本 = (1400 + (inSP * 1.88 * 1.15)) * 1.3強(qiáng)力恢復(fù) = 基本 * 0.15 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)
治療量 = 基本 + 強(qiáng)力恢復(fù)
FH 假設(shè)和公式
mana 695
// Spiritual Healing 0.1
// 1+0.1
基本 = (2040 + (inSP * ((1.88*3/7)+0.2))) * 1.1爆擊 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)
治療量 = 基本 + 爆擊
2T10 治療量 = 治療量 * 1.3333f
CoH 假設(shè)和公式
mana 811
CD 6s (銘文)
目標(biāo) 6個(gè)
// Spiritual Healing 0.1
// Divine Providence 0.1
// Twin Disciplines 0.05
// 1+0.1+0.1+0.05
基本 = (1008 + (inSP * 0.4020)) * 1.25爆擊 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)
治療量 = 基本 + 爆擊
PoM 假設(shè)和公式
mana 463
CD 10s (我知道CD應(yīng)該是 7s, 不過(guò)大部分環(huán)境下, 如果要有效跳完P(guān)oM, 我是假設(shè)10s)
目標(biāo) 5個(gè)
// Spiritual Healing 0.1
// Divine Providence 0.1
// Twin Disciplines 0.05
// 1+0.1+0.1+0.05
基本 = (1043 + (inSP * 0.8068)) * 1.25爆擊 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)
治療量 = 基本 + 爆擊
PoH 假設(shè)和公式
mana 1483
目標(biāo) 5個(gè)
讀條 3s
// Spiritual Healing 0.1
// Divine Providence 0.1
// 1+0.1+0.1
基本 = (2150 + (inSP * 0.526)) * 1.2爆擊 = 基本 * (inIsCrit ? 0.5 : 0)
治療量 = (基本 + 爆擊) * 1.2 (銘文)
這個(gè)模型模擬運(yùn)行時(shí)間為 60 * 60 * 24 * 7 = 1 星期不停
得出結(jié)果誤差應(yīng)該少于 0.5%
我不是要得出任何 N 值結(jié)果, 只為了觀看在不同條件下, 屬性和手法的影響走向
因?yàn)閿?shù)據(jù)比較多, 我也不能100%肯定在運(yùn)行中是不是有任何錯(cuò)誤的發(fā)生
所以如果你對(duì)于模型數(shù)據(jù)上的問(wèn)題, 歡迎提出
另外這個(gè)是個(gè)"坑", 總共19個(gè)假設(shè), 每個(gè)假設(shè)5個(gè)表, 每個(gè)表 400個(gè)數(shù)字
我不能也不會(huì)得出所有結(jié)論, 所以如果有人提出, 會(huì)在下面加上去?
A
HC : Crit > Haste
Cost : Haste
HPS : SP > Haste > Crit
B
HC : Crit > Haste
Cost : Haste
HPS : SP > Haste > Crit
C
HC : Crit > Haste
Cost : Haste
HPS : Haste > SP > Crit
D
HC : Crit > Haste
Cost : Haste +, Crit -
HPS : Haste > SP > Crit
E
HC : Crit > Haste
Cost : Haste+, Crit -
HPS : SP > Haste > Crit
F
HC : Crit > Haste
Cost : Haste+, Crit -
HPS : SP > Haste > Crit
G
HC : Crit > Haste
Cost : Haste+, Crit -
HPS : Haste > SP > Crit
H
HC : Crit > Haste
Cost : Haste+, Crit -
HPS : Haste > SP > Crit
I
HC : Crit > Haste
Cost : Haste+, Crit -
HPS : SP > Haste > Crit
J
HC : Crit > Haste
Cost : Haste+, Crit -
HPS : Haste > SP > Crit
單表比較 和 HPS
HC : 所有手法都是 Crit 影響比 Haste 大, 很簡(jiǎn)單
Cost : 只有 ABC, 因?yàn)闆](méi)用 FH, 所以 Crit 沒(méi)影響, 只有 Haste, 其他手法, 都因?yàn)?FH 帶出 SoL 減少消耗
HPS

HPS : ABEFI 是 SP > Haste > Crit, CDGHJ 都是 Haste > SP > Crit, 不過(guò)大部分手法下, SP 和 Haste 的分別不大
基本也是 DEAG...C
然后簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)

B受到 SP 影響最大
F 受到 Crit 影響比較大
H 基本在 C 之上
I 受到 SP 影響比 Haste 大
J 基本在 G 之上
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)如果要求高 HPS, 理想的手法應(yīng)該是 BCH 中間選擇, 特別是高SP之下, 另外 haste 也是主要影響參數(shù)
T10 HPS
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b68354ccca70.jpg]
D 手法為單一 FH, 所以非常簡(jiǎn)單 11% 提升
E 是 2件 4%, 4件 7%, 因?yàn)橹虚g用了其他技能
F 是 2件 2%, 4件 6%, 和 E 一樣, 分別主要在 F 中間會(huì)用 PoH
G 和 H 基本也是 1-2% 提升, 因?yàn)樵谶x擇 FH / Renew 的時(shí)候依賴(lài) SoL
T10 4件效果特別受 haste 影響
T10 效果依賴(lài) FH 的使用頻率, 在混合技能模型下, 例如 GH 提升太少, 如果過(guò)分依賴(lài) FH, 例如 EF 模型, hps 會(huì)大幅減少, 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō) T10效果不理想, 因?yàn)檫@樣, 就有了下面的 IJ 模型, 最大化 T10 效果
最大化 T10 HPS?
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b683d673e134.jpg]
其實(shí)在上面的 HPS 比較中, 留意的說(shuō)話, 也可以發(fā)現(xiàn), IJ 模型 HPS 是沒(méi)其他的好
B:I HPS 減少 1%
H:J 6%-12%, 雖然高SP高h(yuǎn)aste下, 損失減少, 但還是有 6% 的 hps損失
T10 屬性如果是減少 hps 那么為什么要這樣設(shè)計(jì)?
HPM
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b68441cb2878.jpg]
特別提出我是假設(shè) 強(qiáng)化治療禱言 0 點(diǎn), 如果點(diǎn)滿(mǎn), 這個(gè)HPM會(huì)改變排位位置
D 的 HPM 最差, 就算加上 2T10, 也一樣
HGJ 的 HPM 最好, 因?yàn)榛谠?SoL 下的選擇
那么簡(jiǎn)化后得出
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/02/183_4b6847c081367.jpg]
AE 在最差前2名
Crit 高就 F 比較好
Haste 高就 I 比較好
T10 的HPM
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b684c87b0937.jpg]
B:I 提升 2-3% HPM
H:J 提升 5-7% HPM
T10 屬性對(duì)于 HPM 提升在我來(lái)說(shuō)是意料之外
神圣專(zhuān)注
神牧的回藍(lán)主要構(gòu)成部分 是神圣專(zhuān)注
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6850a2d85ef.jpg]
Crit 明顯是主要原因, 所以我不打算比較 C=1000之下的數(shù)據(jù)
我用 H=1000, C=0來(lái)看
H 是最差的, 技能使用最多, 問(wèn)題是帶出的效果不好
CF 有50%左右, 受到 PoH 的影響
JG 有65%左右, 受到 SoL 的影響
EBI 有70%左右, 受到固定 Renew/FH 的影響
AD 最高, 因?yàn)橹挥?1 個(gè)技能, 這個(gè)技能剛好是能帶出 神圣專(zhuān)注
如果為了回藍(lán), 減少多技能使用, 和固定的使用 Renew/FH 是有需要的
Renew VS FH, SoL
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6860ac3836f.jpg]
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b686299538f0.jpg]
在 FH 和 SoL 影響下, HPS大幅減少 25%!!!
如果說(shuō) HPM, FH 是最差的, 所以我也懶得比較
神圣專(zhuān)注影響比較少, 因?yàn)樵?buff 時(shí)間下, 只要爆一次就可以了
SoL 最大意義是減少藍(lán)消耗, 特別在高 Crit 之下, 可以減少消耗藍(lán) 12-20%!!
SoL 如果在配合 4T10, 藍(lán)減少 3% 左右, 在 B:I 1000 Haste 上面, 可以計(jì)算為 78-92 mp5
SoL 的使用率會(huì)影響 HPS 和相對(duì) mp5
PoH
[http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/03/183_4b6857d18174f.jpg]
B:C 差別在高 SP 下越來(lái)越少, 因?yàn)椴挥肍H, 就沒(méi)機(jī)緣回復(fù), PoH 的 3s 讀條時(shí)間用來(lái)放 2個(gè) renew, 提供的 hps 影響比較少
E:F 在機(jī)緣回復(fù)下帶來(lái)高 HPS 提升
G:H 和 B:C 一樣, renew 對(duì)于 SP 的高成長(zhǎng)性, 在高 Haste 低 Crit 下, 分別在 8%, 1000 hps左右
我不覺(jué)得 PoH 應(yīng)該加在循環(huán)之中, 因?yàn)?PoH 對(duì)于 神圣專(zhuān)注的影響很大, HPM 一般, 雖然 C 是最高的 HPS, 問(wèn)題是耗藍(lán)太大, 只能用來(lái)爆發(fā)/短時(shí)間戰(zhàn)斗
在以前我也比較喜歡當(dāng)1隊(duì)2個(gè)人掉血的時(shí)候使用 PoH, 但是如果沒(méi)必須性, 其實(shí)用 renew 相對(duì)的收益比較大, 例如 ICC 女王/TOC 雙子, 傷害是能預(yù)計(jì)的, 不用特別刻意頂滿(mǎn)血(也很難滿(mǎn)血的...)
結(jié)論
其實(shí)我在考慮是不是需要寫(xiě)這個(gè)... 因?yàn)橹委煹哪康牟皇菃我坏?HPS/HPM/MP5 等等, 技能上應(yīng)該是配合 boss 技能/環(huán)境 改變, 這里所有假設(shè)只是基于技能選擇來(lái)比較, 在計(jì)算當(dāng)中我是以提供團(tuán)隊(duì) HPS 為重點(diǎn), 如果要說(shuō)單一目標(biāo)HPS, 不在這個(gè)模型之下.
我在所有假設(shè)之中, 是沒(méi)有計(jì)算過(guò)量治療, 因?yàn)樵谖腋拍顏?lái)說(shuō), 高的 HPS 是容易帶出高的 EHPS.
在考慮一場(chǎng)戰(zhàn)斗上的裝備準(zhǔn)備, 就會(huì)帶出幾個(gè)問(wèn)題:
打多久 (智力, 精神回藍(lán), 神圣專(zhuān)注, MP5)
團(tuán)隊(duì) HPS 需要多少 (SP, Haste, Crit)
我很難說(shuō)出一個(gè)裝備上的 "Sweet Point", 所以我只寫(xiě)一些理論上的帶過(guò)算了
Haste 對(duì)于技能來(lái)說(shuō)提升 HPS 最大
Haste 對(duì)于技能來(lái)說(shuō)提高耗藍(lán)最大
Crit 對(duì)于技能來(lái)說(shuō)提升 HPS 意義不大, 特別是相同的裝備等級(jí)比較
Crit 會(huì)帶出 SoL, SoL 只能用來(lái)計(jì)算相對(duì) mp5 價(jià)值, 這個(gè)在于 SoL 的消耗率
SoL 的高消耗率意味 HPS 減少, 在長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中, 這個(gè)是可以考慮用來(lái)減少相對(duì)耗藍(lán)
SoL 對(duì)于 HPS 來(lái)說(shuō)是負(fù)面
PoH 應(yīng)該用來(lái)應(yīng)付大規(guī)模拉血線/爆發(fā)性治療, 并不是在常規(guī)治療下
PoH 對(duì)于回藍(lán) (神圣專(zhuān)注) 有影響
神圣專(zhuān)注 需要固定的 FH/Renew 的應(yīng)用
Renew 的 HPS 在 SP 的成長(zhǎng)性很高
Renew 和 FH 的選擇, 應(yīng)該是 Renew 優(yōu)先 (但是不對(duì)于見(jiàn)死不救)
FH 只能理解為單一目標(biāo)高 HPS, 對(duì)于大部分時(shí)間是群補(bǔ)的神牧, 提供的 HPS 不夠看
FH 的 HPS 不理想, 只能用來(lái)理解為帶出/消耗 4T10 效果
2T10 效果太 2....因?yàn)?FH 和 Renew 的比較下, Renew 比較好, 如果放棄 FH, 那么等于可以放棄 2T10 (我是放棄)
4T10 效果不是提升 HPS, 是提升 HPM, 如果在藍(lán)壓力比較大之下, 是可以考慮
如果為了提升 HPS, 可以放棄 T10, 不過(guò)前提是相同等級(jí)裝備, 264 的 T10 就算當(dāng)是散件, 也比 245 的 T9 好
在所有戰(zhàn)斗中, 可以先計(jì)算一下相關(guān)手法在自身裝備 Haste 和 Crit 下, 需要多少藍(lán), 然后可以得出理論上最大的 HPS
所有高 HPS 的手法假設(shè), 基本都是高耗藍(lán), 如果應(yīng)用下出現(xiàn)藍(lán)壓力, 大概可以說(shuō)手法選擇和裝備問(wèn)題
在沒(méi)有足夠的藍(lán)下, 再高的 HPS 也是沒(méi)用, 在超過(guò)足夠的藍(lán)下, 再高的智力也是沒(méi)用, 最理想是boss down的時(shí)候空藍(lán)(理想.........- -||)
特別提出 例如 12SP10智力 <-> 12SP10加速 的相對(duì)價(jià)值其實(shí)是不少, 一個(gè)是回藍(lán)向(長(zhǎng)時(shí)間), 一個(gè)是 HPS 向
為了有足夠的回藍(lán), 加上天賦精神 = SP 下, 精神是需要考慮, 但是如果藍(lán)有壓力, 應(yīng)該先考慮智力
精神 + Haste 是神牧最好的選擇, 精神 + Crit 是回藍(lán)向, Haste + Crit HPS 向, 和寶石選擇一樣
個(gè)人屬性方向 智力 > SP > Haste > 精神 > Crit
相同等級(jí)裝備上, 智力和SP 基本是一樣, 所以我會(huì)先考慮 精神 + Haste > Haste + Crit > 精神 + Crit
然后再在寶石上 SP+智力 來(lái)平衡
相同假設(shè), 如果我裝備上是精神 + Crit為主
寶石上就是 SP+加速 來(lái)平衡