三國殺DIY:黑屋開門計劃(四)

三國殺DIY黑屋開門計劃,旨在將現(xiàn)有的小黑屋武將進行適當改良,至少讓他/她能加入游戲而不是一直被關(guān)著。
會有詳細的設計思路并引申出對應的DIY小貼士。
暫定小黑屋武將60個,初稿完成40個,其中大部分還在復審階段。
作為改良派,我會盡力找尋原有設計思路,同時跳過實戰(zhàn)中暴露出來的缺點,最后把強度拉上來。
最后提一句,我對強度的把控能力不夠,有可能有些被我改良成神,而有些僅僅是能踏出小黑屋門檻。


曹節(jié),女,群,3勾玉
守璽:當你成為【殺】的目標后,你可以令使用者選擇一項:1.其將手牌棄置至X張(X為輪數(shù),不足則不執(zhí)行)或廢除其一個裝備欄;2.此【殺】對你無效。
惠民:結(jié)束階段,你可以摸X張牌(X為手牌數(shù)小于其體力值的角色數(shù))。你可以交給其中任意名角色各一張牌。
☆曹節(jié)。守璽取自其怒而擲璽。應該是看中了“守”字所以設計成了防御技能。但又加上了一絲不穩(wěn)定因素以及殺20多次之后就守不住了。從開始的堅持到后面的無力,畫面感還是有的。
守璽問題在于:1.跨回合記憶;2.過于拖沓。
拖沓呢主要是因為另一個技能惠民更沒用,就好比要是給魯肅加個守璽,那這個技能組的問題就不是拖沓,因為同樣是多堅持20刀,魯肅能做的貢獻比惠民多不知道多少。
惠民看似給牌少的發(fā)牌,自己還能趁機過牌。但是問題就在于他敵我不分,經(jīng)常一發(fā)動就資敵。加上時機是結(jié)束階段,曹節(jié)本身也留不住幾張牌,更不用想給自己過點好牌什么的。
惠民問題在于:1.資敵;2.對自己的收益不足。
★我的改良思路:
①.保留守璽防御力隨時間降低的前提下,縮短時間。
②.由于守璽在這個思路下是削弱,所以惠民有所加強。
③.減少惠民資敵的可能,畢竟本身收益不高。
1.為縮短時間,將守璽效果改為與輪數(shù)掛鉤。輪數(shù)就是時間,越拖防御力越低。但為了保證前期不是過于無敵,所以給了個廢除裝備欄的選擇,算是讓使用者破罐破摔吧。后期若使用者手牌數(shù)不大于輪數(shù),則守璽只能防隊友誤傷或者幫陸抗刷廢除。
2.惠民從五谷豐登式發(fā)明牌變成主動給暗牌。而且你還可以不給。靈活度極大提升,還會對那些手牌少的武將形成牌差壓制(同黃皓)。其實我這個惠民發(fā)揮和寢情差不太多。
●DIY tips
1.輪數(shù)很適合用來作為隨時間變化而增強或減弱的技能的標桿。因為輪數(shù)是穩(wěn)定增加的。
2.資敵類技能最好加上一些利己的好處。要不然發(fā)動率堪憂。除非另一個技能能夠撐起強度,這個資敵技能作為偶爾的添頭。


董卓,男,群,8勾玉
酒池:你可以將一張?牌當做【酒】使用。你以此法回復體力后,可以令當前回合角色摸一張牌。
肉林:鎖定技,你對女性角色、女性角色對你使用的【殺】需要兩張【閃】抵消。
崩壞:鎖定技,結(jié)束階段,若你體力上限不為全場最少,你選擇一項:1.失去1點體力;2.減1點體力上限。
暴虐:主公技,其他群勢力角色造成傷害后,其可以令你判定,若結(jié)果為?,你回復1點體力。若你未受傷則改為摸一張牌。
☆董卓的設計,主要亮點在于8血+崩壞。酒池肉林暴虐,我真的很想說商紂王你走錯片場了。
酒池轉(zhuǎn)化酒,前幾年看新三國的時候就有董卓設宴讓喝血酒。肉林表達其沉迷美色,效果變成兩張閃也和呂布契合。暴虐就是董卓手下各種作亂。其實也沒什么毛病。
實戰(zhàn)中:
1.董卓的崩壞怕拖,在剛開始慢節(jié)奏的環(huán)境,董卓殘局的羸弱往往成為團隊突破口?,F(xiàn)在葷將滿天飛,一局游戲三輪結(jié)束的,崩壞的負面性反而很難體現(xiàn),8血的前期優(yōu)勢得到發(fā)揮。但無可否認的是,崩壞的弱點還在,只是被弱化了。
2.董卓摸牌白,酒殺成本較高,可以適當給點續(xù)航。
★我的改良思路:“殘局取消崩壞”、“適當增加續(xù)航”。
1.將崩壞改為“體力值不為全場最少”,后期能保留2或3上限不崩壞。
2.酒池增加沒什么用的續(xù)航,畢竟瀕死喝酒才能回復體力,而想讓自己摸牌也就是自己回合內(nèi)瀕死,條件很苛刻。
3.暴虐判定者改為董卓,效果增加摸牌以免滿血尷尬(雖然毫無發(fā)揮)。
●DIY tips
1.“高體力上限+負面技”是一種快被玩爛的思路。要么是崩壞這樣一點點把體力上限崩下來,要么就是燃殤那種一輩子拿不掉的毒癮。如果沒有新的想法,建議還是別設計這種技能組。
2.【酒】由于既能加傷又能回復,定位較多,DIY中可以靈活運用。但由于【酒】本身只有五張,所以除了轉(zhuǎn)化使用【酒】之外,其他圍繞【酒】本身的技能強度都是添頭級。
3.雙向技能要考慮雙方的收益占比。像董卓和某三血脆皮女將互相酒殺的話,明顯董卓不痛不癢,而那個女將可能奄奄一息。如果是兩敗俱傷的雙向技能,那還不如改成單向。
4.判定類技能有兩個思路。一是讓技能擁有者判定,二是讓執(zhí)行后續(xù)效果的角色判定。前者可以避免一些不必要的莫名的配合所以我比較支持將池里所有技能均改為前者。(說的就是你,雷霆蜘蛛,經(jīng)常因為后者而瞬間爆炸。可笑的是雷霆蜘蛛本身的修改就是把后者改為前者)。