Unity C# 初級編程| 7 . if語句練習(xí)
IF練習(xí)一
實(shí)現(xiàn)物體位置移動到一定位置回到默認(rèn)位置。
定義3個(gè)變量
_Points ? ? ? ? ? ? 初始數(shù)值
_Strength ? ? ? ? 變的位置大小變量
startPosition ? ? 位置變量,定義這個(gè)數(shù)值是看到現(xiàn)在位置數(shù)值變到什么位置了。

代碼實(shí)現(xiàn)
使用倆個(gè)if節(jié)點(diǎn)

第一個(gè) if是判斷輸入的鍵盤信息,輸入鍵盤空格執(zhí)行
_Points ? ? ? ?+ ?_Strength ? ? ? ? ? 類型 (A = A+B)
第二個(gè) if判斷是判斷_Points ? ?數(shù)值大到一定數(shù)值,_Points ? ? 回到 0

IF練習(xí)二
實(shí)現(xiàn)unity物體變顏色
物體一開始是一個(gè)顏色,滿足一定條件變成另一個(gè)顏色。
定義倆個(gè)變量
一個(gè)是物體
一個(gè)是變量

Start
默認(rèn)設(shè)置物體初始是紅色
第一個(gè)IF是判斷 鍵盤輸入 ?變量小于等于50 就不執(zhí)行后面的代碼
第二個(gè)IF判斷如果變量大于50
材質(zhì)顏色變成綠色、
標(biāo)簽: