當(dāng)《無人深空》不再無人


《無人深空》是一款由獨立游戲制作組Hello Games帶來的太空題材游戲。筆者最初得知這款游戲是在某個游戲電臺節(jié)目上。那時《無人深空》尚未正式發(fā)售,僅僅公開了宣傳片。電臺主持對這款游戲大加贊揚(yáng),還興致勃勃聊起了《星際迷航》《2001太空漫游》《星際穿越》等太空題材影視作品,對《無人深空》這款作品問世的期待之情溢于言表??稍谟螒虬l(fā)售后電臺主持再次聊起這款游戲時,態(tài)度卻來了個180度轉(zhuǎn)彎,之前希望推薦給每個太空題材愛好者的熱情早已蕩然無存。大致解釋道,這是一款比較坑人的游戲,先前所謂的大量可探索內(nèi)容只是隨機(jī)組合的生成物,實際可玩內(nèi)容少而單調(diào),而所承諾的多人模式更是壓根沒有......與先前所官方所放出的宣傳片一對比,差距的實在太大,說是欺騙玩家也毫不過分。伴隨著大量玩家的退款和嘲罵聲,這款畫餅之作似乎被畫上了一個不太圓滿的句號。

然而,《無人深空》的故事并沒有就此結(jié)束。在后來的日子里,筆者陸陸續(xù)續(xù)地看到了一些關(guān)于官方還在更新該游戲的消息。自己起初對此并沒有太在意,覺得這也許是制作組出于良心過意不去,來點小打小鬧修復(fù)的杯水車薪行為。直到有一天,一篇關(guān)于《無人深空》終于加入多人模式的消息出現(xiàn)。筆者才意識到,原來制作組是真正打算兌現(xiàn)自己昔日所給出的承諾的。也許是被制作組的鍥而不舍的精神所打動,自己對這款作品產(chǎn)生了興趣。在有幸嘗試該作后,決定分享一下自己游玩這款作品后的體驗。
冒險伊始

玩家在本作中所扮演的是一名頭戴巨大頭盔,身穿宇航服的冒險家。主角的造型與很多太空題材影視作品中角色的外觀大差不差。游戲初期,主人公由于飛船“光柱子”號出了故障而迫降在一顆陌生的星球上,他的主要任務(wù)是收集各種素材對飛船進(jìn)行修理,重返太空。玩家將伴隨系統(tǒng)提示,逐步了解如何通過自己的一身功能強(qiáng)大的高科技裝備在這顆星球上展開作業(yè)。主角手上的手槍狀物叫做“多用途工具”,它如同瑞士軍刀般,集多種功能于一身。玩家可以通過采集模式讓它放出射線光束來開采資源,破壞地形;也可以通過建造模式,讓它對地形進(jìn)行修復(fù)或者平整化;當(dāng)有敵意的物種來襲時,玩家亦可以將其作為攻擊武器消滅掉有敵意的生物,將來襲者加入到自己的豪華午餐列表。主人公肩頭上的那個不時“眨眨眼”的眼狀物可不是光負(fù)責(zé)賣萌的,它其實是一個掃描儀。玩家點擊掃描功能后,畫面上會呈現(xiàn)出可采集的礦物元素,基地,飛船等重要物件的位置。

主人公的頭盔則集成了叫做“分析面甲”的分析工具。玩家可以通過它打開分析面板,以查看當(dāng)眼前的物質(zhì)所含的初級元素,次級元素,金屬含量,根系結(jié)構(gòu),營養(yǎng)源頭等相關(guān)資料。對于新發(fā)現(xiàn)的物質(zhì),玩家則需要通過掃描功能對其進(jìn)行掃描,獲取相關(guān)資料并錄入資料庫,以便后期查看。分析面板的第二大用途在于,玩家可以根據(jù)所顯示的圖標(biāo)發(fā)現(xiàn)礦床,可采集植物,遺失的技術(shù)模塊等資源,當(dāng)玩家將視點對準(zhǔn)這些資源后,還可以很方便地測量它們與主角的距離。主角身后背著的噴氣背包則讓主角可以進(jìn)行小幅度的空中爬升。稍微值得注意的是,游戲初期主角噴氣背包單次可以使用時間是有限的。玩家每次使用時,不要忘記留下部分燃料以保證主角落下時可以進(jìn)行緩沖。否則不小心讓主角摔斃就有些得不償失了。
外星交際

有著如此一身方便的高科技裝備,玩家可以較為順利地完成了最初的飛船修復(fù)任務(wù)。當(dāng)主角駕駛飛船沖破大氣層投入太空懷抱那一刻,其實才是游戲真正的開始。主角進(jìn)入空間站后會遇到形形色色的外星人。蜥蜴般外貌、個頭小小的吉克人,半人半機(jī)械的科爾瓦斯人,尚武且脾氣暴躁的維吉恩人......想與他們打交道會不可避免地遇上語言交流方面的難題。伴隨著他們一大段“咿咿呀呀”的叫喚后,屏幕上會出現(xiàn)了一串讓人看懂不的字母組合。玩家可以選擇察言觀色地與外星人們展開互動,運氣不錯時會獲得對方給予的禮物或免費治療作為回報。
不過玩家如果一直以地球人的思維去進(jìn)行外交工作,難免會有“翻車”的時候。也許你不經(jīng)意之間就做出冒犯了某外星種族社交禮節(jié)的事情。筆者在游戲的某任務(wù)中需要與一位維吉恩文明的戰(zhàn)士接頭。他看到主角后先是往手上吐了一口吐沫,然后向主角鞠了一躬。這個行為雖然看起來有些古怪,不過筆者為了表達(dá)友善,讓主角也熱情地通過同樣的方式打起了招呼。本以為對方會高高興興與自己討論接下來的工作??梢哉l知他卻掏出佩刀怒氣沖沖地指了過來。好在自己及時想辦法平息矛盾,才沒導(dǎo)致大打出手的局面。最終雙方在不歡而散下勉強(qiáng)完成了任務(wù)的交接。

相比起抱有僥幸心理的察言觀色式溝通,認(rèn)真學(xué)習(xí)外星語言才是更穩(wěn)妥的。玩家可以讓主角虛心地多向外星人求教語言知識,然后逐個琢磨出一個個外星單詞的意思。主角在旅途中遇到的知識石碑也會隨機(jī)教會他某個外星文明單詞的意思。隨著詞匯量的逐漸增多,當(dāng)再次與外星人對話時,對話框中原先看不懂的字串逐漸被一個個看得懂的單詞所替換,主角與外星人的溝通也將愈發(fā)順暢起來。

稍微值得一提的是,本作不僅僅支持中文字幕,在配音上也同時支持中文。雖然游戲的中文配音主要體現(xiàn)在系統(tǒng)提示語音上。主角所遇到的外星人們可不會時不時飚出一段字正腔圓的普通話。不過這也算是為數(shù)量稀少的支持中文配音的游戲再次添加了一名新成員。
安家立業(yè)

游戲中有著大量的星球,并且很多星球都是可以登陸的。有的星球汪洋遍布,有的星球白雪皚皚,有點星球郁郁蔥蔥,有的星球則滿是荒漠戈壁......這些星球會有著不同的地貌特征,資源,動物,植被,晝夜溫差等。主角登陸這些星球后之所以能活下來,維生裝置功不可沒。它兼具抗旱,抗熱,抗毒,供氧,傷害防護(hù)等多種功能于一體。玩家在周游各大星球時,也需要多留意主角防護(hù)裝置的剩余能源量并及時補(bǔ)充。而多用途工具,飛船也是同樣需要補(bǔ)充對應(yīng)能源才能運作。玩家可以在中意的星球上建立起自己的基地,布置上精煉爐,置物箱,傳送門等實用設(shè)施。在自己有了一定的資本后,還可以雇傭些外星助手幫忙打理內(nèi)務(wù)。玩家還可以如同在其他常見的沙盒游戲中那樣,通過板材拼接房屋,雖然本作在建筑搭建方面的自由度不及《我的世界》《星際邊境》等作品,但從游玩角度來講還是夠用的。

隨著游戲流程的推進(jìn),玩家的基地將被各種新型儀器填滿。而隨著儀器與技術(shù)的增多,玩家此時可以將探索的眼光望向更遠(yuǎn)的宇宙。飛船起初通過脈沖驅(qū)動器進(jìn)行高速移動的情形,想必讓很多玩家驚艷不已。而通過反物質(zhì)材料所生成的新能源,更是讓玩家們可以將以光年為單位的星系間的移動完成于談笑之間。

可以與更多的外星文明打交道也意味著更多的商機(jī)。玩家此時可以通過從各空間站的任務(wù)發(fā)布員處包攬起送貨,拍照,資源勘探等任務(wù),由于游戲沒有可接任務(wù)數(shù)和完成時間限制。玩家每次可以讓主角接上一大堆任務(wù),然后在完成故事主線時讓這些任務(wù)被順帶被完成。而更人性化的地方在于,分部在在各個星系的空間站如同連鎖店般存在。玩家想交付完成的任務(wù)隨便找一家空間站即可提交任務(wù),而無需去到原先的任務(wù)接受處復(fù)命。

隨著大量接取的任務(wù)的完成,玩家在各外星派系間的聲望度也隨之水漲船高。此時,獲得派系信任的主角則可以嘗試去接取難度和風(fēng)險更高的任務(wù),以獲取更高的回報。

所謂人怕出名豬怕壯,當(dāng)主角逐步富裕起來后,一雙雙勢利的眼睛也瞄了過來,宇宙海盜們來了。這幫貪婪的家伙自帶干擾裝置,來襲時會通過裝置先讓主角的脈沖加速系統(tǒng)失效無法迅速撤離,然后通過通訊儀扔來一份索要巨款之類的不平等條約。玩家此時如果不想屈尊于這幫無恥之徒,不如放手一搏。通過飛船自帶的光束彈與追蹤彈,以及急速轉(zhuǎn)向等飛行技巧與他們上演一場《皇牌空戰(zhàn)》。雖然海盜們有時會占有數(shù)量上的優(yōu)勢,不過時不時會有路過的好心人為你助陣。當(dāng)玩家成功擊退海盜后,往往會獲得額外的豐厚物資獎勵,為自己的原始資本積累再填一塊基石。當(dāng)然,為保險起見,玩家每次出航時也可以自備上一個友軍呼叫裝置,以備不時之需。
有“人”深空

筆者起初對本作的多人模式并沒有太在意,看到主菜單的“加入游戲”以及點擊進(jìn)入后空蕩蕩的選框。以為本作只提供了類似《王國:兩位君主》那種好友間的點對點式比較雞肋的聯(lián)機(jī)方式。當(dāng)自己重復(fù)于采集資源研,發(fā)現(xiàn)新技術(shù),賺取得金錢而稍感疲憊時。一顆叫做“異象”的奇異星球的出現(xiàn),讓自己為之一振。

自己慵懶地駕駛著飛船駛?cè)搿爱愊蟆边@顆機(jī)械風(fēng)滿滿的人造星球,以為這只不過是個造型花哨的新空間站。而當(dāng)自己的飛船停下的那一刻,感覺稍微有些不對勁。畫面的左下角出現(xiàn)了一個對話框,系統(tǒng)更新以及一些似乎是對話文字在對話框中出現(xiàn)。自己正疑惑著是不是制作組為了將NPC做得像真人而煞費苦心時,發(fā)現(xiàn)這些搭乘飛船而來的“NPC”們的移動路線和先前在空間站里所見到的那些NPC們有些不大一樣。自己在愈發(fā)疑惑中,不由得敲擊鍵盤在對話款中輸入了“Are you real players?(你們都是真人玩家嗎?)”進(jìn)行發(fā)問。緊接著則收到“Yes,we are all players(沒錯,我們都是玩家)”“This is game is life(這游戲就是生活)”之類的熱情回應(yīng)。在玩家們熱情的歡迎下,自己算是真正加入了這個并不孤單的宇宙大家庭,先前的疲憊與孤寂感也隨之一掃而空。

“異?!笨臻g有些類似很多網(wǎng)游的中轉(zhuǎn)站或聯(lián)機(jī)大廳,玩家可以在這里與其他玩家組成最多四人的小隊,接受各種聯(lián)機(jī)任務(wù),賺取錢金錢,水晶,稀有物資等豐厚的報酬。玩家也可以通過空間站的傳送門進(jìn)入官方發(fā)布或玩家共享的公共星球。

在公共星球中,玩家有時會看到到其他玩家通過小型浮空裝置留下各種打趣的留言,有時則和其他肩負(fù)使命玩家擦肩而過。遇到同樣閑庭信步四處游歷的玩家,彼此間也可以通過肢體語言或打字的方式互相問候。更有意思的是,玩家在聯(lián)機(jī)過程中時不時還會遇到一些照顧萌新的好心人,有時翻看主角背包會驚奇的自己發(fā)現(xiàn)被塞給了合成道具,礦物之類對進(jìn)程推進(jìn)有幫助的東西。這些點點滴滴為原本蒼茫孤寂的太空再次帶來一絲暖意。
小提示
1.游戲總體節(jié)奏偏慢。拿物品容量來舉例,玩家初期容納物品的格子數(shù)目比較少。于是經(jīng)常會出現(xiàn),玩家為了制作某個物品必須往返多個星球的尷尬局面。雖然到游戲后期時,玩家可以通過空間站購買容量更大的多用途工具,以及通過升級飛船容量來提升自己可容納物品的總量。但是高昂的價格則注定了玩家在獲得它們前,必須先花上更多時間先去賺取所需花費的巨款。對于習(xí)慣了快節(jié)奏的玩家來說,本作也許不是那么對胃口。
2.本作雖然支持自動存檔,不過它并非是玩家隨時隨地退出后都可以自動保存最新進(jìn)度的那一種。而是玩家需要完成某些互動后才可以觸發(fā)存檔。如果想要退出游戲,又擔(dān)心游戲沒有記錄下自己最后的行為。那么最穩(wěn)妥的方法是:讓主角先上一下飛船,然后下來,來觸發(fā)存檔。
3.一些需要去空間站購買配件才能完成的任務(wù)可能會卡住部分玩家。玩家有時會發(fā)現(xiàn)空間站的購物終端并不會提供自己所需要的貨物。此時玩家可以留意一下站類的流動人員,一些行商人往往會提供更廣泛的貨源。
一些小缺陷和建議
1.部分游戲模型存在bug,有時玩家在空間站會看到外星人模型交錯到一起,這還算無傷大雅。稍微有些頭疼的是一些可攀爬的梯子的也存在模型bug,制作組可能漏掉了在梯子邊鐵欄處加上物理碰撞效果。于是玩家打算攀爬時卻沒有正對著梯子而走過去,有時會遇到從梯子旁邊滑落摔下的尷尬情形。
2.游戲中的礦床不管挖過還是沒挖過,當(dāng)玩家使用分析面板查看時,這座礦床都會顯示在界面上。于是玩家有時會遇到,為了合成某物品辛辛苦苦跑去找礦床,在自己屁顛屁顛趕到時,卻發(fā)現(xiàn)這是一座里面資源所剩無幾或被挖空的礦床。建議制作組可以將給分析面板所顯示的礦床類資源加上一個剩余數(shù)量的百分比的數(shù)值,以及去掉被開采玩空礦床所顯示的礦床圖標(biāo)。
3.游戲在切出桌面后再切回游戲,比較容易導(dǎo)致游戲陷入卡頓狀態(tài)。玩家往往需要重新啟動游戲才可以讓游戲恢復(fù)流暢。期待制作組在后期更新中對此進(jìn)一步優(yōu)化了。
4.多人聯(lián)機(jī)模式下,玩家只能看到一個個頭上頂著小方塊的陌生玩家從自己跟前走過,卻無法看到他們的名字。建議制作組添加可以直查看其他玩家名字的方式。如果感覺直接把名字加在角色頭上顯得過于網(wǎng)游化且不美觀,那不妨做成打開分析面板后的可以從數(shù)據(jù)中查看其姓名的方式。
總結(jié)

從先前的千夫所指到如今的倍受贊譽(yù),作為獨立游戲制作組的Hello Games經(jīng)歷曲折程度不亞于某些影視劇中的情節(jié)。由于制作團(tuán)隊規(guī)模有限,本作不可能與《星際公民》那樣的重量級太空題材作品比肩。但以獨立游戲的標(biāo)準(zhǔn)來評判當(dāng)前的本作,它算得上是讓諸多太空題材愛好者較為滿意的作品了。游戲的更新尚未停歇,昔日被制作組畫出的大餅也逐漸被實際內(nèi)容填充變得豐滿起來。期待本作在后續(xù)的更新中帶來更多新穎的內(nèi)容和更加穩(wěn)定的體驗。也希望制作組勇于承擔(dān)和鍥而不舍的精神可以感染到獨立游戲界的更多的開發(fā)者們。