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【游戲選修課】從《爐石傳說(shuō)》看前瞻設(shè)計(jì) Future Proofing Your Design

2020-05-15 14:39 作者:網(wǎng)絡(luò)愚民  | 我要投稿


Extra Credits? 接上期《能力通脹》

上期主要講了高于能力曲線的內(nèi)容造成的通脹,這一期要講問題的另一方面:一些當(dāng)下符合能力曲線的設(shè)計(jì),會(huì)如何在未來(lái)打破預(yù)期??紤]清楚設(shè)計(jì)決策的長(zhǎng)期影響是打造一款“長(zhǎng)壽游戲”的關(guān)鍵(MMORPG/CCGs/shooters等都有壽命預(yù)期)。

首先曲線上的卡牌的能力所基于的某方面系統(tǒng),可能在未來(lái)被更改后無(wú)意中增長(zhǎng)此卡牌的能力,破壞平衡。比如海象人圖騰師出場(chǎng)時(shí)隨即召喚的圖騰中,強(qiáng)力圖騰的比例被設(shè)計(jì)者無(wú)意中提高。

而解決方法就是,制作此卡牌時(shí)就其所基于的游戲系統(tǒng)的某方面做備忘,以警示未來(lái)的設(shè)計(jì)者。

另一原因:意外組合。一些卡牌自身及其游戲系統(tǒng)并未有明顯改變,但他們的能力能夠完美配合,即便他們皆處于曲線之下,甚至都能發(fā)揮出遠(yuǎn)高于曲線的強(qiáng)大威力。

這樣的情況不易解決,因?yàn)樵斐汕耙环N情況的游戲機(jī)制尚能被隱式地修改,而已經(jīng)展示給玩家的游戲內(nèi)容一般不能顯式地更改。覆水難收。為了對(duì)抗這強(qiáng)力牌,更多強(qiáng)力牌牌也呼之欲出,很容易加劇能力通脹。

同樣,規(guī)避此問題的方法也可以是標(biāo)記好新牌未來(lái)可能地雷區(qū)。另外,設(shè)計(jì)新牌時(shí)通產(chǎn)也會(huì)跟現(xiàn)存地龐大牌陣進(jìn)行對(duì)抗測(cè)試。

所以要長(zhǎng)久而健康地運(yùn)營(yíng)一款游戲,還要對(duì)未來(lái)的游戲內(nèi)容有前瞻性的設(shè)計(jì)規(guī)劃。

【游戲選修課】從《爐石傳說(shuō)》看前瞻設(shè)計(jì) Future Proofing Your Design的評(píng)論 (共 條)

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