全國關(guān)閉網(wǎng)吧6487家!這生意還能做下去嗎?
?全國關(guān)閉網(wǎng)吧6487家!這生意還能做下去嗎?
受疫情影響,網(wǎng)吧的日子比想象中還要艱難,大面積網(wǎng)吧直接關(guān)停。根據(jù)21世紀(jì)報(bào)道引用的數(shù)據(jù),2020年上半年,全國網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)一共新注冊了1557家,同期吊銷、注銷了6487家。換言之,今年上半年網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)凈減少4930家,行業(yè)整體出現(xiàn)明顯的負(fù)增長趨勢。
其實(shí)就算沒有疫情的影響,網(wǎng)吧的生意也盡顯頹勢。只是疫情加速了行業(yè)洗牌,這門生意是否還有未來,需要打一個(gè)巨大的問號。
疫情停工也是損失,房租就足以壓垮不少小網(wǎng)吧。不少老板因?yàn)閴毫υ谝咔槠陂g低價(jià)轉(zhuǎn)讓自己的門店,盡可能讓損失能少一點(diǎn)。復(fù)工后也不樂觀,不少網(wǎng)吧的上座率只有曾經(jīng)的四分之一左右。有些網(wǎng)吧主為了緩解停業(yè)壓力,還開辟了電腦租賃、沙發(fā)椅變賣等業(yè)務(wù),但回血效果甚微。
網(wǎng)吧行業(yè)的巔峰在2014年-2016年就結(jié)束了。2014 年11月,國家四部委聯(lián)合聲明取消網(wǎng)吧總量控制、放開網(wǎng)吧審批,網(wǎng)吧行業(yè)迎來政策利好,網(wǎng)吧數(shù)量重回增長。也是在當(dāng)年,英雄聯(lián)盟、穿越火線、DOTA2等大型網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡網(wǎng)吧,推動網(wǎng)吧行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的普及,越來越多手游產(chǎn)品風(fēng)靡,不斷擠壓了傳統(tǒng)網(wǎng)吧的生存空間。巔峰期后,網(wǎng)吧行業(yè)在企業(yè)數(shù)量、設(shè)備數(shù)量、客流量等多個(gè)指標(biāo)上都顯示出頹靡趨勢。
網(wǎng)吧從業(yè)者也在不斷嘗試轉(zhuǎn)型。近年來,網(wǎng)咖、電競館興起,都是從優(yōu)化客人的上網(wǎng)體驗(yàn)出發(fā)來進(jìn)行改造升級。有些網(wǎng)吧甚至增設(shè)了餐飲、棋牌、桌游等其他業(yè)務(wù)板塊,但收效甚微。根源在于,現(xiàn)在越來越少人愿意去網(wǎng)吧了。
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也許對于網(wǎng)吧從業(yè)者的未來就是電競了。隨著國家對電競產(chǎn)業(yè)的支持,電競玩家、電競賽事的持續(xù)增長,網(wǎng)吧與電競業(yè)結(jié)合也成為轉(zhuǎn)型升級的趨勢。目前這類轉(zhuǎn)型的一大瓶頸是專業(yè)人才的缺失。針對單店店長的能力需求,已不再是管理門店日常經(jīng)營,還涉及電競賽事策劃、營銷傳播等多種需求。
這對小網(wǎng)吧而言,就是巨大的專業(yè)性門檻了?;蛟S這個(gè)行業(yè),也會逐步消失變成歷史的一部分。