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【NJGN】PC平臺(tái)COD老玩家的文藝復(fù)興列表

2023-02-01 18:26 作者:斜眼飛舞  | 我要投稿

作者:AguriSimp,Path_of_Sorrow,白藏主,以及本人


我知道IW腦子有坑,但是沒(méi)想到IW腦子那么有坑。NMW的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都已經(jīng)釘死你游三年了還要繼續(xù)。對(duì)于NMW2這種攻守失衡的惡俗游戲,你進(jìn)去積極跑圖當(dāng)活靶子都是在助長(zhǎng)IW搞陰間設(shè)計(jì)的底氣給蹲逼增加游戲體驗(yàn)。反正NMW2這幾年是我第一個(gè)堅(jiān)決不買(mǎi)的COD,對(duì)于惡俗游戲最好的回應(yīng)就是玩別的。那么,如果要選擇那些比較符合你游舊作玩家習(xí)慣的游戲,該選擇哪個(gè)?以下則是個(gè)人和一些朋友的總結(jié)。


另外這個(gè)列表不是說(shuō)哪些游戲好撈薯,而是考慮這些游戲的步戰(zhàn)體驗(yàn),攻守平衡,游戲節(jié)奏,碰掛頻率,黑車(chē)數(shù)量,人數(shù)時(shí)段,延遲丟包等。要想撈薯?xiàng)l還不簡(jiǎn)單?惡俗游戲里核彈鎮(zhèn)訓(xùn)練場(chǎng)或者菜市場(chǎng)把復(fù)活點(diǎn)卡死也一樣。但是這樣相當(dāng)于是直接廢掉了你游的核心設(shè)計(jì)——非固定復(fù)活點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)比CF的TDM還爛。本T孝子兼錘學(xué)家絕對(duì)不會(huì)給只是靠塞人數(shù)或者小型地圖提高交火頻率但是攻守平衡還是一坨的戰(zhàn)區(qū)DLC歌功頌德。


COD18

實(shí)際上長(zhǎng)槍除了開(kāi)鏡移速?zèng)]有其他合適的進(jìn)攻手段,節(jié)奏和特化設(shè)計(jì)類(lèi)似于COD8。穿透視覺(jué)徹底摧毀了FPS基本邏輯,使得攻守的技能選擇博弈主動(dòng)權(quán)失衡類(lèi)似于BOWC。平衡性方面費(fèi)德洛夫和惠特利是夜蝶。強(qiáng)行塞人數(shù)的設(shè)計(jì)導(dǎo)致爽感過(guò)于廉價(jià)不持久??偟膩?lái)說(shuō)不推薦,神必生物過(guò)多。

你覺(jué)得這開(kāi)鏡時(shí)間和回中時(shí)間算能沖的?你游的能沖向來(lái)是所有槍都能沖


COD8

歐服為主,有延遲補(bǔ)償?shù)切。孀R(shí)度陰間,機(jī)動(dòng)性可能部分屬性突出(指100%瞄準(zhǔn)移速的Stalker)但是總體的進(jìn)攻能力不如T系COD,有支援連殺獎(jiǎng)勵(lì)和連死獎(jiǎng)勵(lì)保護(hù)新手,歐服TDM經(jīng)常有外掛。


BF2042

各種意義上環(huán)境最好的戰(zhàn)地,沒(méi)有之一,槍械偏COD化,所以被全自動(dòng)在中距離蒸發(fā)的概率是比前作大的,但人物機(jī)動(dòng)性很絲滑,硬直少,個(gè)人認(rèn)為槍械配裝系統(tǒng)比槍匠強(qiáng)了100倍。缺點(diǎn)是征服節(jié)奏稀爛,TDM地圖設(shè)計(jì)稀爛,能玩的模式還是只有突破,兵種回歸后的平衡效果未可知,煩人的輪椅槍也毀天滅地,新人多,此外亞服外掛有抬頭趨勢(shì)。


BFV

人物機(jī)動(dòng)性提升,強(qiáng)力自動(dòng)武器很多,有步戰(zhàn)特化地圖(地鐵,邁爾季),爆炸物威力做了合理性調(diào)整,很大程度避免了卡門(mén)互扔雷的情況。大圖步戰(zhàn)體驗(yàn)過(guò)于逆天,小圖噴二式趴地MG42tryhard,兵種武器分配不合理(醫(yī)療兵無(wú)限吃奶秒回打煙最強(qiáng)輪椅smg),強(qiáng)化小隊(duì)互補(bǔ)限制單人游玩體驗(yàn)軟上線。零成本開(kāi)服有潛在大權(quán)限時(shí)代隱患,BF1城門(mén)失火有殃及池魚(yú)風(fēng)險(xiǎn)。總體來(lái)說(shuō)可以玩但是不推薦嗯造。


BF1

目前賽博一戰(zhàn)結(jié)束,一切回到原點(diǎn)。學(xué)習(xí)成本屬于系列偏低的,由于兵種武器專(zhuān)業(yè)化導(dǎo)致個(gè)人能力受到一定限制和蹲坑略嚴(yán)重(尤其noob服天天選大圖,所以要學(xué)會(huì)一把趁手的狙擊比如羅斯),需要小隊(duì)的抱團(tuán)配合。由于地圖相比之前幾作偏小,除了沙漠,山口,卡波雷托和黑灣這種純粹糞圖,步戰(zhàn)體驗(yàn)還行。等一個(gè)俄國(guó)外掛作者以沙皇之名參加特別軍事行動(dòng)然后壯烈犧牲。


Three Kongdom IV

亞服目前仍然處于長(zhǎng)期炸服(隔壁是賽博一戰(zhàn),這是賽博百年戰(zhàn)爭(zhēng))中,雖然有不少薯?xiàng)l,不過(guò)還是會(huì)準(zhǔn)點(diǎn)炸服,可以去歐服美服不過(guò)要做好TTD極短的準(zhǔn)備,自搭私服基本沒(méi)人。大圖基本沒(méi)有步戰(zhàn)體驗(yàn),建議監(jiān)獄政宣虹橋地鐵循環(huán)。部分設(shè)計(jì)不如后來(lái)的作品人性化,部分地圖辨識(shí)度有點(diǎn)問(wèn)題,TTK屬于WW2水平,開(kāi)鏡機(jī)動(dòng)性就那樣全靠跳。但是重復(fù)可玩性出色,只要你能抗壓打過(guò)學(xué)習(xí)期,也可以去玩的很開(kāi)心。


Roblox Badbusiness

一款方塊人畫(huà)風(fēng)的射擊游戲,由于是基于Roblox的頁(yè)游,游戲免費(fèi)且配置親民,但需要使用幀數(shù)解鎖插件來(lái)解鎖幀數(shù)上限。人物的地速很快,機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),開(kāi)鏡移速合理,ttk中等。從畫(huà)質(zhì)來(lái)講,是風(fēng)格簡(jiǎn)約的方塊畫(huà)風(fēng),人物辨識(shí)度良好,雙方陣營(yíng)用不同顏色來(lái)區(qū)分,并且游戲自帶雷達(dá)<和泰坦隕落或者命運(yùn)的機(jī)制相似,劃分成各個(gè)扇區(qū),紅色扇區(qū)表示存在敵人,這使得蹲坑架點(diǎn)的玩家并不多見(jiàn)。但游戲較肝,且存在P2W現(xiàn)象,雖然大量武器都能夠通過(guò)游戲幣在不氪金的情況下?lián)Q取,但需要投入比較長(zhǎng)的時(shí)間游玩來(lái)賺取足夠的游戲幣,因此低等級(jí)新手入坑難免會(huì)被老手的強(qiáng)勢(shì)武器壓制。當(dāng)然,如果通過(guò)氪金來(lái)提前獲得較好的后期槍械,如湯哥等,那也能獲得比較良好的游戲體驗(yàn)。


Shatterline

2022年能見(jiàn)到一個(gè)敵人高亮顯示的FPS是多么的不容易。很多人說(shuō)這游戲是BO4精神續(xù)作實(shí)際上不是,感覺(jué)制作組中心不在PVP而是PVE,PVP中很多機(jī)制感覺(jué)就非常欠考慮完全不是COD風(fēng)格,找不清這游戲定位,最典型的就是喘氣回血等待時(shí)間長(zhǎng)和可復(fù)活隊(duì)友。這游戲?qū)嶋H上開(kāi)鏡移速不太行,好在跑步和滑鏟比較快,存在一些引擎導(dǎo)致的申必身法操作但是做起來(lái)挺累的。狙擊的射速受到限制,沒(méi)有機(jī)槍。可復(fù)活隊(duì)友但是感覺(jué)不符合設(shè)計(jì)理念反而導(dǎo)致部分地圖連體孤兒和蹲高點(diǎn)。不過(guò)最大問(wèn)題是SMG太弱噴子太強(qiáng),導(dǎo)致幾乎所有圖都可以無(wú)腦噴子,SMG出了第一段射程就開(kāi)刮,F(xiàn)rag Lab的擺爛平衡導(dǎo)致這游戲成功丟失了大量在線玩家。輔助瞄準(zhǔn)很怪手柄玩不了但是轉(zhuǎn)接器很鎖。除此之外基本沒(méi)有管外掛,服務(wù)器質(zhì)量也不太好,時(shí)不時(shí)丟包,無(wú)延遲補(bǔ)償。成功把我氣的退坑,也不知道現(xiàn)在他們?cè)鰪?qiáng)SMG了沒(méi)有。事實(shí)證明和SMG有仇的快節(jié)奏FPS游戲都是很沒(méi)有品味的,上一個(gè)和SMG有仇的游戲叫NMW2。注意我退坑已經(jīng)一段時(shí)間了,請(qǐng)以當(dāng)前版本為準(zhǔn)。另外這游戲的高等級(jí)槍械肝到爆炸。


星戰(zhàn)前線2

亞服人少。部分兵種第三人稱(chēng)視角,尤其是能撈的高級(jí)兵種。技能鍵位明顯是給主機(jī)設(shè)計(jì)的。槍械手感比較怪浪。兵種需要用得分購(gòu)買(mǎi)比較鼓勵(lì)積極游戲,但是新手進(jìn)去容易被大手子拿著光劍嗯撈。


軍事沖突 越南

一款新的越戰(zhàn)題材射擊游戲。游戲設(shè)計(jì)了六大職業(yè),根據(jù)不同職業(yè)定位,玩家選擇不同類(lèi)型槍械。人物機(jī)動(dòng)性合格,辨識(shí)度良好,地速適中,開(kāi)鏡速度不慢,跑射延遲也較為合理。TTK較短,手感偏復(fù)古,為經(jīng)典的起源引擎手感。生命恢復(fù)系統(tǒng)獨(dú)特,當(dāng)生命值大于50時(shí)無(wú)法喘氣回血,當(dāng)生命值小于50時(shí)會(huì)進(jìn)行極其緩慢的喘氣回血。因此,游戲設(shè)計(jì)了“醫(yī)療兵”職業(yè)來(lái)幫助隊(duì)友恢復(fù)生命值。然而目前此游戲玩家較少且國(guó)內(nèi)熱度較低,基本只有歐美等服務(wù)器玩家較多,因此往往需要忍受高延遲去外服游玩,因而時(shí)常會(huì)有吞子彈的現(xiàn)象。


COD14

目前亞服人較少,歐服host房無(wú)延遲補(bǔ)償,聽(tīng)說(shuō)用uu的合集加速歐洲節(jié)點(diǎn)能快點(diǎn)但是我沒(méi)有成功過(guò)。主要是1944和TDM有人,深夜歐服可能有戰(zhàn)爭(zhēng)模式。機(jī)動(dòng)性略低于T系COD,部分師團(tuán)和基礎(chǔ)訓(xùn)練比較喪病。總的來(lái)說(shuō)師團(tuán)加基礎(chǔ)訓(xùn)練的機(jī)制屬于是原來(lái)的perk和配件打包選擇而不能自由搭配,導(dǎo)致人手兩雷的環(huán)境里總會(huì)別扭。TDM設(shè)計(jì)的很屑,基本每個(gè)樓梯都會(huì)有遠(yuǎn)征跳雷龍息噴,更別說(shuō)歐洲人天天玩亞琛巨炮女武神。開(kāi)箱很多,基本上玩幾個(gè)月就能把全部武器拿到手,如果沒(méi)有大量任務(wù)合同支撐這游戲就是輪椅大戰(zhàn)了。1944天天會(huì)有輪椅出沒(méi)(突擊黑隊(duì)A車(chē) 征用 遠(yuǎn)征 炮狙等)。另外最近也時(shí)不時(shí)有外掛出沒(méi),不過(guò)這幾天打折了薯?xiàng)l多,估計(jì)也會(huì)有黑隊(duì)來(lái)?yè)屏恕?/p>


COD9

系列的升格之作,真正確立了快瞄槍托快回中的進(jìn)攻性配裝基礎(chǔ)。亞服沒(méi)人,外服有比較能處的延遲補(bǔ)償,目前甚至能匹配到DLC地圖。但是外掛也比較泛濫,并且可以通過(guò)游戲內(nèi)破解來(lái)獲得衛(wèi)星透視(好孩子不要學(xué),你學(xué)我就去殺你麻麻),因此我擦我不好說(shuō)成分也比較多,不過(guò)因?yàn)橥婕逸^多環(huán)境比12和15的神仙大戰(zhàn)好不少,總比能匹配到DLC之前兩局一個(gè)轉(zhuǎn)三局一個(gè)魔法子彈好。


TTF2和NSCN

目前官服已經(jīng)解決黑客問(wèn)題不過(guò)模式基本就剩消耗戰(zhàn)。目前北極星私服有國(guó)服,經(jīng)常有消耗戰(zhàn),PVP,針?shù)h相對(duì),TTDM,躲貓貓,狙擊FFA等模式。如果能夠適應(yīng)高空速滑墻機(jī)動(dòng)和一些保速度操作的話,這就是目前COD最好替代品。個(gè)人最喜歡的是針?shù)h相對(duì),是兄弟就來(lái)扎我。


光環(huán):無(wú)限

目前343算是上了點(diǎn)心,但是還是不刪除拉鋸戰(zhàn)單旗戰(zhàn)領(lǐng)地戰(zhàn)這種完全不清楚自己賣(mài)點(diǎn)在哪里的模式。由于長(zhǎng)TTK和不是特別高的機(jī)動(dòng)性,非常需要抱團(tuán),以及扔手雷,點(diǎn)頭的技術(shù)??偟膩?lái)說(shuō)不是特別吃開(kāi)鏡,畢竟開(kāi)鏡狀態(tài)受傷會(huì)強(qiáng)制關(guān)鏡。強(qiáng)力武器需要在地圖上獲取,而且需要熟悉各種武器的機(jī)制。鍵鼠目前因?yàn)橐布尤肓艘欢ㄝo助瞄準(zhǔn)手感有改善尤其是突擊步槍。網(wǎng)絡(luò)比較神必,時(shí)不時(shí)會(huì)把人扔到外服,而且經(jīng)常有人掉線或怒退。如果有個(gè)靠譜隊(duì)友會(huì)玩的比較開(kāi)心。目前不知道微軟反外掛如何,不過(guò)有時(shí)候大戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)神必的爆頭大手子。非常申必的是,由于這個(gè)游戲本質(zhì)降速團(tuán)隊(duì)版競(jìng)技場(chǎng)FPS游戲,實(shí)際上是這個(gè)列表中攻守差距最小的一個(gè)。


COD11

少數(shù)歐洲人有群組半夜一起復(fù)興,目前說(shuō)是有國(guó)人要搞私服復(fù)興但是不看好。全向二段沖刺機(jī)動(dòng)性太高導(dǎo)致很多人不適應(yīng)。除此之外變種武器死媽程度和BO3不相上下而且PC只能肝,看起來(lái)是好事,但是你和那群玩了8年的大手子打肯定是被各種申必黑市武器橄欖的。


為什么以下沒(méi)有上榜

TF2 惡俗外掛

OW2 團(tuán)隊(duì)強(qiáng)綁定

COD12 COD15 神仙大戰(zhàn)

COD17 別樣的碰碰車(chē)卡復(fù)活點(diǎn)大賽

BF3 過(guò)于惡俗的壓制效果基本全方位不如下一代

BFH 高低差和載具甚至比其他代還要惡俗


【NJGN】PC平臺(tái)COD老玩家的文藝復(fù)興列表的評(píng)論 (共 條)

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