圖文教學(xué) | 無縫拼接的六邊形瓷磚

作者:Ansen

最近翻到一張挺有意思的圖片:一組六邊形瓷磚的拼接紋理。

圖片來源:
http://myeyesopen.tumblr.com/post/26552653167
這類造型主要考驗各位的觀察力。由于每個人的切入點不同,因此建模流程也有所差別。
以下是我在Rhino中制作這組瓷磚造型時從分析到建模的完整過程記錄,希望對各位初學(xué)者有所啟發(fā)。
一. 尋找切入點
從原圖中很容易看出規(guī)律,每個瓷磚單元的形狀特征顯而易見。

如果直接制作單元體,我們要把六邊形劃分為4個區(qū)域來做,并且要考慮后期將各個單元拼接起來能否平滑過渡的問題。

這個思路本身是沒問題的,只是一開始顧及的因素就有點多,增加了建模難度。有點費時費力。
那么有沒有其他切入點,能把制作過程再簡化一些呢?
我們換種思路,忽略單元之間的縫隙,把它當(dāng)作是一個整體來看,就會找到其他的一些規(guī)律。
如下圖描出的紅色區(qū)域,這個區(qū)域可以看作是一張整面,制作起來很容易,最關(guān)鍵的是解決了將來磚塊之間平滑過渡的問題,最后劃分出瓷磚單元體即可。

二.制作主體曲面
1.?繪制標(biāo)準(zhǔn)六邊形+單軸縮放,得到一個小單元。

2.?復(fù)制+陣列得到一組無縫拼接的六邊形曲線,我們要參考這組六邊形來制作曲面。

3.?再把這組六邊形水平向右復(fù)制出一組新的(下圖中的藍(lán)色六邊形)作為后期磚縫的裁切線,兩組六邊形分好圖層,方便管理??梢詴簳r關(guān)閉藍(lán)色六邊形圖層。

4.?繪制紅色六邊形的水平對角線。

5.?將對角線朝上下兩側(cè)擠出得到曲面。六邊形曲面可以通過裁切一張大面得到。

曲面的1~5號角點在一個水平面上,6號角點要比其他5個點低一些,存在一定的高差,下圖中的7號點和1~5點在一個高度。

6. 將擠出的曲面UV方向都升到2階(指令:ChangeDegree)。

7. 接著將下圖所示的控制點沿著Z軸往下移動一點距離。

8. 用紅色六邊形修剪掉曲面多余的部分。

9. 復(fù)制幾片檢查空間關(guān)系是否正確。

10. 將曲面再修剪掉一部分,方便制作編號6和7之間的曲面,如下圖:

11. 用放樣(指令:Loft)或者以邊緣成面(指令:EdgeSrf)生成曲面,復(fù)制到其他位置。

主體曲面制作完成。

三.制作細(xì)節(jié),完善造型
12. 將切割磚縫用的藍(lán)色六邊形曲線顯示出來,確定要裁切的磚塊單元位置。

13. 把制作好的曲面組合,開始制作倒角細(xì)節(jié),按照半徑由大到小的順序來倒角,先對下圖中紅色箭頭所指的幾個邊界做倒角。

▼ 下圖中高亮的邊緣直接做倒角很可能會失敗,得用手工模擬倒角,步驟有點繁瑣。

14. 我選擇另外一種偷懶的做法:刪除這些曲面,用混接曲面(指令: BlendSrf)替代。參考下圖的GIF。

15. 切割出磚塊,將邊界處的倒角細(xì)節(jié)也制作出來。流程參考下圖的GIF。

制作好的單元如下圖。

16. 陣列出其他磚塊,簡單渲染。


以上就是本次教學(xué)的內(nèi)容了。
最后給初學(xué)者一些建議:
建模之前要多花點時間去分析造型,“透過現(xiàn)象看本質(zhì)”,不要一開始就被表象所迷惑,而這些表象往往都是細(xì)節(jié)。應(yīng)該從整體出發(fā),規(guī)劃出合理的建模流程,往往會事半功倍。
這些都是從大量的練習(xí)和試錯中總結(jié)的經(jīng)驗,軟件的學(xué)習(xí)本身就是熟能生巧的過程,這個過程需要自己去琢磨體會,并沒有太多的捷徑。

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