次世代PBR和傳統(tǒng)的3D建模之間的區(qū)別是什么?
次世代PBR(Physically Based Rendering)和傳統(tǒng)的3D建模之間的區(qū)別是什么:
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1.材質(zhì)和渲染:次世代PBR使用基于物理的材質(zhì)系統(tǒng),這意味著材質(zhì)的性質(zhì)和行為服從物理定律。傳統(tǒng)的3D建模通常使用簡(jiǎn)化的材質(zhì)模型,較少關(guān)注物理真實(shí)性。PBR的渲染引擎可以更準(zhǔn)確地模擬光線在不同材質(zhì)上的交互和反射,使場(chǎng)景更逼真。
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2.光和陰影:PBR使用基于物理的照明模型來(lái)更準(zhǔn)確地模擬光的傳播、衰減和顏色變化。這樣可以生成更逼真的陰影效果和燈光反射。傳統(tǒng)的3D建模通常在照明和陰影方面使用簡(jiǎn)化的算法和技術(shù),結(jié)果可能不夠逼真。
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3.紋理貼圖:PBR使用不同類型的紋理貼圖來(lái)描述材質(zhì)的不同特性,如顏色、金屬度、粗糙度和法線。這些地圖可以更準(zhǔn)確地描述材質(zhì)的細(xì)節(jié)和特性。傳統(tǒng)的3d建模通常使用簡(jiǎn)單的顏色貼圖和法線貼圖,并且對(duì)材質(zhì)的描述相對(duì)簡(jiǎn)單。
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4.工作流程:PBR通常需要使用特定的軟件和工具,如Substance Painter或Quixel Suite,來(lái)創(chuàng)建和編輯PBR材質(zhì)。這些工具提供了更高級(jí)的功能和控制,使藝術(shù)家能夠更精確地創(chuàng)建逼真的材質(zhì)。傳統(tǒng)的3d建模工作流更簡(jiǎn)單,使用的工具和技術(shù)相對(duì)較少。
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綜上所述,與傳統(tǒng)的3D建模相比,次世代PBR提供了更高質(zhì)量和更逼真的渲染效果,但也需要更復(fù)雜的工作流程和專業(yè)的軟件工具才能實(shí)現(xiàn)。
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