【創(chuàng)世戰(zhàn)車國際服更新日志翻譯】全新賽季——極光

許珀爾玻瑞亞人終于抵達大峽谷了!一起加入“極光”賽季,解鎖全新北方陣營部件,在“游戲中心”模式中創(chuàng)造專屬自己的亂斗模式,但也別忘了在全新的“火山”(Volcano)地圖上試試副駕駛“赫茲”(Hertz)的本事!

全新賽季“極光”(Polar lights)
【1】賽季共分為75個等級,升級即可解鎖獎勵
【2】如果玩家購買了戰(zhàn)斗通行證,達到76級或以上之后將獲得15打火機作為獎勵。玩家可以用已有的打火機兌換列表中的已升級部件或者其他可用道具,無需其他額外消耗。
【3】賽季結(jié)束后所有未使用的打火機都將刪除。
【4】所有玩家都將(無論是否購買了季票)解鎖:
①制作新部件的藍圖。注意:這些藍圖只能在賽季期間使用。一旦賽季結(jié)束,將無法制作部件。新部件的藍圖可能會做為未來賽季或游戲內(nèi)活動的獎勵出現(xiàn)。
②150打火機。獲得的打火機可以用來兌換已升級部件,或者在賽季工作臺兌換其他道具。在賽季結(jié)束后,所有未使用的打火機都將刪除。
③100金幣
④維修包【對,就是PVE用來復(fù)活的那個】
⑤旗幟自定義元素
⑥解鎖制作一個新靶場物體
⑦結(jié)構(gòu)部件
⑧資源箱
⑨特殊級工作臺免費券
⑩全新貼紙
【5】購買了季票的玩家則可以解鎖以下額外獎勵:
①全新的已升級部件。請注意這些部件已經(jīng)得到升級,無法在市場買賣。
②三個全新肖像
③1000金幣
④“Fuze”小車和“工具箱”(Omnibox)座艙的新皮膚
⑤裝飾道具:噴漆,貼紙,裝飾品
⑥500額外打火機(多于免費的150打火機,但不包括76級及以后的部分)
⑦額外的徽標(biāo)自定義元素
⑧靶場物體
⑨“倉庫擴容”和“藍圖擴容”
【6】只有購買了戰(zhàn)斗通行證的玩家才能解鎖有“鎖頭”標(biāo)志的獎勵
【7】沒來得及解鎖的部件可以在游戲內(nèi)市場從其他玩家那里購買
賽季升級
【1】玩家可以通關(guān)完成特殊每日和每周挑戰(zhàn)升級。
【2】每天結(jié)束后,所有未完成的每日挑戰(zhàn)都將重置,并被新的所替代。
【3】每周四,在挑戰(zhàn)列表更新后,所有未完成的每周挑戰(zhàn)都將順延到下一周
【4】每周挑戰(zhàn)分為“主要”和“額外”兩類。每次獲得四項“主要”挑戰(zhàn)和“兩項”額外“挑戰(zhàn)
【5】注意:僅完成每日挑戰(zhàn)和“主要“每周挑戰(zhàn)是可以到達賽季最大等級的,完成”額外“挑戰(zhàn)將幫助玩家更快的升級
【6】想要解鎖盡可能多的獎勵,就盡量不要錯過任何挑戰(zhàn)
【7】賽季等級升級時,自動發(fā)放獎勵
【8】為玩家仍然可以完成普通每日和每周挑戰(zhàn),積攢徽章和其他資源。
賽季新部件
機槍“剛格尼爾“(Gungnir)

稀有度:史詩級
戰(zhàn)力:1100
耐久:173
能量消耗:4點
重量:270kg
技能:隨著武器過熱,射速降低最多16%,擴散降低最多80%
履帶“斯雷普尼爾“(Sleipnir)

稀有度:史詩級
戰(zhàn)力:370
最大速度:80km/h
承重:+1650kg
降低馬力-20%
特點:25%子彈抗性,50%近戰(zhàn)抗性,65%火焰抗性
耐久度500點
重量340kg
座艙“福金“(Huginn)

類型:重型
稀有度:史詩級
戰(zhàn)力1500
最大座艙速度:67km/h
承重7700kg
重量限制:17000kg
增加能源:11點
耐久460
重量2202kg
技能:當(dāng)武器過熱時,座艙積累一次充能,每次充能降低所有武器冷卻時間的35%。每次充能只在武器冷卻后激活,最多疊加三次。
機槍“諾統(tǒng)”(Nothung)

稀有度:傳奇級
戰(zhàn)力1600
耐久233
能量消耗4點
重量324kg
技能:武器完全過熱并冷卻后,前五次涉及造成額外100%的傷害
座艙“穆寧“(Muninn)

類型:中型
稀有度:傳奇級
戰(zhàn)力2100
最大座艙速度:72km/h
承重6000kg
重量限制15500kg
增加能源12點
耐久430
重量2700kg
技能:允許玩家為任何安裝的無人機(除了自主型無人機)選取攻擊對象,僅能影響雷達范圍內(nèi)的敵人。當(dāng)激活時,七秒內(nèi)為所有控制的無人機增加100%的傷害,冷卻時間為10秒。技能結(jié)束后將摧毀所有無人機。
發(fā)電機“雷神-6S“(Thor-6S)

稀有度:傳奇級
戰(zhàn)力1600
高爆炸威力
增加能源4點
耐久162
重量320kg
新皮膚
“工具箱“座艙的皮膚”錘頭鯊“(Hammerhead fish)

“Fuze“小車的皮膚”狗頭人“(Kobold)


游戲中心
這次更新還加入了全新的“游戲中心“。玩家可以自由設(shè)計規(guī)則,創(chuàng)造自己的模式,成為廢土世界中聞名四方的趣味賽大師!
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注意!“自定義戰(zhàn)斗“現(xiàn)在合并進入”游戲中心“,通過”預(yù)設(shè)模式“進入。
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【1】當(dāng)玩家進入“游戲中心“模式時,玩家將打開模式主界面,可以通過”預(yù)設(shè)模式“進入傳統(tǒng)的”自定義戰(zhàn)斗“,或在”我的亂斗“中創(chuàng)造自己的游戲。
【2】想要創(chuàng)造屬于自己的亂斗模式:
①在“我的亂斗“中選擇一個空白欄位(如果所有欄位都滿了,可以點擊一個已經(jīng)創(chuàng)造的亂斗來調(diào)整設(shè)置)
②在可選列表中選擇戰(zhàn)斗形式
③在“規(guī)則“頁中,玩家可以調(diào)整戰(zhàn)斗的限制。可選選擇(根據(jù)選擇的模式/地圖)有:
1)設(shè)置戰(zhàn)斗/回合的時長和次數(shù)
2)設(shè)置占領(lǐng)一個基地(如果有)的時間,控制階段的數(shù)量和獲勝所需的控制階段數(shù)量(“控制“模式)
3)啟用或禁用死后重生,設(shè)置復(fù)活間隔時間
4)啟用或禁用風(fēng)暴,以及調(diào)整風(fēng)暴的時長,開始時間和造成的傷害
5)啟用或禁用所選地圖的酸液湖,以及調(diào)整部件加熱的比率和酸液的傷害
6)設(shè)置勝利所需的摧毀數(shù)(Free for all模式【大亂斗?】)
7)設(shè)置圈數(shù)和第一名跨過終點線后的時間(賽車模式)
8)設(shè)置勝利所需分?jǐn)?shù),以及摧毀每名敵人獎勵的人數(shù),摧毀標(biāo)準(zhǔn)和重要部件的分?jǐn)?shù)(屠殺(Slaughter)模式)
④在“地圖“頁玩家可以選擇一個可用的地圖和天氣。請注意可用地圖取決于玩家所選擇的模式和規(guī)則。
⑤在“藍圖“頁玩家可以:
1)設(shè)置玩家和AI的最小和最大戰(zhàn)力數(shù)
2)設(shè)置禁止出現(xiàn)的部件
3)設(shè)置必須安裝才能參加的部件
4)關(guān)閉使用自己的藍圖參加亂斗的功能,并為藍圖設(shè)置特定規(guī)則,包括:所有參加者使用同種藍圖;從預(yù)先準(zhǔn)備的藍圖列表中隨機選擇;從玩家預(yù)先準(zhǔn)備的列表中選擇一個藍圖;或從列表中隨機選擇一個共用藍圖
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副駕駛

全新副駕駛“赫茲“(Hertz)
介紹:
光是他對危險實驗的過度熱情就已經(jīng)讓大峽谷里很多人離他遠遠的,而這名年輕的科學(xué)家也一直很不滿。在各處的發(fā)電站和變電所游蕩了數(shù)年之后,他的才華終于被雇傭兵認(rèn)可了,畢竟對于他們來說,一個人最重要的才能就是摧毀的能力。
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主動技能:
當(dāng)裝甲車以高于最高速度80%的速度移動時開始蓄力,在能量武器向敵人開火時激活。
效果:增加30%的對駕駛艙,模塊,武器和移動部件的能量武器傷害,減少相同百分比的對結(jié)構(gòu)部件的傷害
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被動技能:
(1)防御護盾耐久+20%。影響所有生成護盾的部件:新星(Nova),宙斯盾(Aegis-Prime),護盾 IX(Barrier IX)
(2)來自敵人武器的加熱速度降低40%
(3)激活加成的速度和距離限制減少20%
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副駕駛改動
獵鷹(Falcon):
主動技能蓄力從2秒增加到3秒
開發(fā)者評論:獵鷹的技能激活得比其他副駕駛的更頻繁,也讓他成了許多玩家的最優(yōu)之選
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由紀(jì)(Yuki):
現(xiàn)在,玩家只需蓄力兩次(之前是4次)就能激活主動技能
開發(fā)者評論:由紀(jì)的情況跟獵鷹正好相反,由紀(jì)的技能有著繁瑣的要求,很難激活,這也影響了她的強度。這樣改動后用起來就能容易些了。

這是一張兩層的“遭遇“模式地圖。這片區(qū)域曾經(jīng)是一座躲過了火山噴發(fā)的科考站,現(xiàn)在則變成了許珀爾玻瑞亞人回收舊潛艇和其他所需裝備的地方。
總的來說,地圖里有兩個非常鮮明的區(qū)域,一處是適合長距離戰(zhàn)斗的兩個平行低地,而另一處則是有著大量掩體和占領(lǐng)點的高臺。
每處低地都有兩條可以穿行的通道:一條通往可以向?qū)γ嫔鋼舻幕鹆c,另一條則可以讓玩家躲避敵人的攻擊,輕松進入低地。兩處低地靠著一座橋相連,近戰(zhàn)玩家也可以利用這座橋包抄狙擊手們。
在高臺上,近戰(zhàn)車和中距離作戰(zhàn)的玩家們可就舒服了。這時候遠距離玩家們只能掩護自己的隊友的同時,時刻警惕敵方的狙擊手,盡全力生存下來。
其他
【1】以下地圖加入戰(zhàn)隊賽地圖池:
橋(Bridge)、要塞(Fortress)、東區(qū)(East quarter)、瑙科格勒(Naukograd)、平靜原子(Peaceful atom)、大理石采石場(Marble quarry)、無名之塔(Nameless tower)
【2】地圖“工廠“移出戰(zhàn)隊賽地圖池
【3】改進了“控制-17 站點“(Station Control-17)地圖的一個出生點
【4】改進了“巖城“(RockCity)地圖中的一些環(huán)境物體的物理模型
【5】小幅調(diào)整了工程師車庫,辛迪加車庫和突擊隊車庫的環(huán)境物體

稀有級部件
蛀蟲(Borer)
增加了武器物理模型的長度
開發(fā)者評論:在所有近戰(zhàn)武器中,“蛀蟲”的模型讓它有著最好的攻擊區(qū)域,能有效地差勁車子更內(nèi)部的部件?,F(xiàn)在它只會對外部的部件造成傷害了。
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特殊級部件
檢察官76mm(Prosecutor 76mm)
爆炸半徑增加50%
開發(fā)者評論:這把火炮的強度跟它的稀有度不匹配。增加炮彈的爆炸半徑應(yīng)該可以修復(fù)這個問題。
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螟蛾(Pyralid)
火箭發(fā)射器重新裝填時間減少0.5秒
開發(fā)者評論:要是想把螟蛾當(dāng)作“黃蜂”(Wasp)的一個更有吸引力的同類武器的話,那它的強度確實不夠。小幅增強裝填應(yīng)該就可以了。
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史詩級部件
MG13 均衡器(MG13 Equalizer)
傷害降低5%
有效射程降低30M
最大射程降低100M
開發(fā)者評論:在其他定位相同的史詩級武器中,這款旋轉(zhuǎn)機槍在遠距離戰(zhàn)斗的強度太高了。
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劊子手88mm(Executioner 88mm)
爆炸半徑增加50%
沖擊傷害增加6%
炮彈裝填時間減少0.5秒
耐久從495增加到545
開發(fā)者評論:這些改動之后,“劊子手”就應(yīng)該可以變成一個更強的火炮,也更貼合其他史詩級武器的強度
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死人亡者(Deadman)
只安裝一個武器時的裝填加成從25%下降到20%
開發(fā)者評論:事實證明,25%的加成還是比兩個武器的15%加成以及更多武器的10%加成要強,而這樣也導(dǎo)致安裝單個武器時會有過高的強度。
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龍王(Yongwang)
技能提供的傷害加成從15%下降到12%
開發(fā)者評論:幾乎隨便跟什么模塊搭配這個武器的強度就上天了。龍王車不僅有著高傷害,還有著不少模塊的幫助——裝了別的武器的車可吃不到這種加成。這項改動就是為了降低武器強度,同時保留武器原本的設(shè)計目的。
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防御 IX(Barrier IX)
能量消耗從3點下降到2點
戰(zhàn)力從825下降到550
護盾激活加快50%
護盾耐久降低19%
增加格擋傷害提供的分?jǐn)?shù)
開發(fā)者評論:這個炮塔幾乎就沒在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)過。這些改動跟最近改動的“宙斯盾”的改動相似:更低的護盾耐久換取更低的能量消耗和更方便的使用效果。增加格擋傷害提供的分?jǐn)?shù)應(yīng)該能以一種更公平的方式鼓勵玩家使用“防御”。“宙斯盾”和“新星”也有這樣的分?jǐn)?shù)加成。
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折磨?(Tormentor)
傷害加成從50%增加到80%
激活時間從5秒增加到6秒
開發(fā)者評論:相較于它的能量消耗,這個模塊的強度確實很低,裝了“折磨”的車甚至可能比沒裝的還弱。但要是降低能量消耗就會讓這個模塊變成一個必裝的模塊,所以我們選擇增加它的傷害加成。
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侵略者(Aggressor)
承重從3800增加到3900kg
重量限制從7800增加到8000kg
轉(zhuǎn)彎時重置蓄力的時間從0.5秒增加到1秒
開發(fā)者評論:與其他類似,使用更多的駕駛艙相比時,這項改動能提高它的相對強度。
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坦克履帶(Tank track)
降低轉(zhuǎn)彎半徑
加固履帶(Reinforced track),裝甲履帶(Armoured track)和歌莉婭(Goliath)
降低轉(zhuǎn)彎半徑
增加原地轉(zhuǎn)彎速度
開發(fā)者評論:這些對履帶的調(diào)整可以讓它們更靈敏,更易于控制。
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伊卡洛斯 IV(Icarus IV)和伊卡洛斯 VII(Icarus VII)
修復(fù)了一個計算懸浮加速度的漏洞:現(xiàn)在,車輛重量和懸浮器的數(shù)量對加速度有著更大的影響。
降低了“伊卡洛斯 VII”懸浮傾斜時的加速效果
現(xiàn)在,懸浮器的特效在隱身模式中也是可見的。探測范圍與地面移動部件的車轍痕跡相同。
開發(fā)者評論:改動加速度將首要影響高戰(zhàn)力的懸浮蜈蚣。隱身修復(fù)則是要把懸浮器和地面移動部件拉到相同的水平面上。
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傳奇級部件
MG14 仲裁者(MG14 Arbiter)
傷害降低8%
有效射程降低30M
最大射程降低100M
開發(fā)者評論:跟“均衡器”一樣,在其他定位相同的傳奇級武器中,這款旋轉(zhuǎn)機槍在遠距離戰(zhàn)斗的強度太高了。
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奪魂?(Reaper)
改進武器的物理模型
精準(zhǔn)度增加11%
有效射程增加50M
開發(fā)者評論:現(xiàn)在武器的物理模型更小了,也更貼合武器的視覺模型。這樣應(yīng)該可以提高武器的生存能力,也能讓造車過程更輕松些。剩下的改動則是為了提高它在遠距離射擊的強度。
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匯編器(Assembler)
現(xiàn)在,對武器轉(zhuǎn)向速度的懲罰從61%下降到33%
現(xiàn)在,當(dāng)武器蓄力過久被重置后,只加熱50%(之前是100%)
不蓄力時的精準(zhǔn)度增加11%
開發(fā)者評論:這下匯編器的使用就會更方便了,過熱的犯錯成本也沒有那么高了。不蓄力就射擊也比以前更容易了。
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怪獸(Kaiju)
現(xiàn)在,武器每次開火額外射擊兩次
開發(fā)者評論:增加射擊時間應(yīng)該能改善武器的總體強度,但技能的使用也更考驗玩家的技術(shù)
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天美(Kami)
承重從4700下降到4600kg
重量限制從8850下降到8700kg
技能持續(xù)時間從5秒下降到4秒
技能冷卻從15秒增加到16秒
開發(fā)者評論:這款駕駛艙的強度很高,加上技能之后更是可以直接無視特定類型的武器。駕駛艙的屬性將回歸它的初始狀態(tài)(剛公布的時候),技能的時間也得到了削弱,這樣應(yīng)該可以小幅降低駕駛艙的強度,增加其他部件的反制能力
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AM-5 崩落(AM-5 Avalanche)
炮彈爆炸對玩家的裝甲車造成的傷害增加100%
開發(fā)者評論:在最開始的時候,玩家們都把這個武器當(dāng)作“可以裝填的爆炸矛”來使用,貼著敵人的臉開炮。我們覺得要小幅降低這種游玩方法的出現(xiàn),最好還是小幅增加這么做的風(fēng)險。
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遺跡級武器
開膛手(Ripper)
發(fā)射的鋸片獲得90%的近戰(zhàn)傷害抗性
鋸片耐久從100下降到50
增大了鋸片的物理模型,與視覺模型更加貼合
開發(fā)者評論:這些改動意在改善飛鋸發(fā)射器的技能?,F(xiàn)在,一個卡在地上的鋸片不會被一次撞擊摧毀了,這樣就有時間造成更多傷害。改動鋸片的物理模型也能增加造成傷害的幾率。
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其他
現(xiàn)在,當(dāng)對車輛重心有著強烈影響的部件被摧毀時,車輛的控制性會發(fā)生改變。

【1】在博物館的“最佳作者“頁,增加了基于訂閱者人數(shù)的排行榜
【2】優(yōu)化了博物館的藍圖展示
【3】大多數(shù)劫掠(Raid)不再需要按住按鍵激活或關(guān)閉物體,“前線防御“(Frontier defence)模式例外
【4】現(xiàn)在小地圖上的箭頭將蓋過基地圖標(biāo),來方便查看基地里的玩家數(shù)量
【5】現(xiàn)在,在戰(zhàn)斗開始前,列表中的玩家的盟友和敵人將根據(jù)戰(zhàn)力排列
【6】改進了車庫中一些游戲內(nèi)事件窗口的顯示,現(xiàn)在滾動軸替換的速度沒那么快了
【7】【PC】簡化了博物館中搜索欄的使用:現(xiàn)在,只有一個可用選項時可用用enter鍵選擇,也可以用箭頭選擇想要的選項

為“極光“賽季特制了全新車庫音軌
修復(fù)了“沉船墳場“(Ship graveyard)地圖中,不同天氣效果下的聲效變化

【1】改進了手剎機制
①現(xiàn)在使用手剎剎車的距離更短了
②現(xiàn)在,使用手剎后玩家將無法繼續(xù)前進,禁用手剎也不會再也突然加速
③利用手剎轉(zhuǎn)彎時,速度下降不再像直線加速時那樣劇烈。這樣就保留了利用手剎開始漂移的能力。
【2】更新了“裝甲履帶“(Armouredtrack)視覺和物理模型
【3】現(xiàn)在,“黃蜂“(Wasp)、”螟蛉“(Pyralid)、”蟋蟀“(Cricket)、”落雪“(Snowfall)、”蝗蟲“(Locust)、”華爾茲“(Waltz)搭配”草原蛛“(Steppe spider)座艙的技能使用時,各自的火箭會有各自的視覺效果。
【4】改進了爆炸桶(靶場物體)大規(guī)模爆炸后消失的視覺效果

已修復(fù)——機械腿站在不平的表面上時,會把自己撅起來
已修復(fù)——一些會讓劫掠的AI卡進去的環(huán)境物體
已修復(fù)——“王座“(Arothron)霰彈槍無視可以射穿的部件,對它們也造成全額傷害
已修復(fù)——一些武器的屬性確實“傷害“一欄
已修復(fù)——“可汗之怒“(Wrath of Khan)地圖中,一些模式中的玩家的出生點錯位
已修復(fù)——“詛咒礦道“(Cursed mines)地圖和”沉船墳場“(Ship graveyard)地圖中,一些劫掠AI會卡住
已修復(fù)——劫掠模式中火箭炮塔的發(fā)射音效不匹配
已修復(fù)——當(dāng)機器人使用“怪獸“或榴彈炮時,目標(biāo)選取錯誤
已修復(fù)——一些增加能量傷害的技能會影響飛行的“樹木子“地雷撞擊敵人裝甲車的傷害。現(xiàn)在這些技能只增加地雷電纜造成的傷害,不會影響撞擊時造成的傷害。
已修復(fù)——突擊隊車庫地圖一些物體閃爍
已修復(fù)——工程師車庫靶場的玻璃錯位
已修復(fù)——使用手柄時,輔助瞄準(zhǔn)會對劫掠模式里的“右方“環(huán)境物體有反應(yīng)
修復(fù)了一些文本、描述和圖標(biāo)
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無授權(quán)轉(zhuǎn)載,侵刪
由Kry翻譯
順便轉(zhuǎn)一下賽季主題壁紙(二維碼去不掉的):
