[永恒輪回] 更新日志 0.35.0(2021.06.24)
0.35.0 更新從6月24日周四上午10點(diǎn)到下午1點(diǎn),維護(hù)應(yīng)用時(shí)間約3小時(shí)。
更新日志摘要

新實(shí)驗(yàn)體 - 威廉

實(shí)驗(yàn)體?威廉 正式在盧米亞島登場。
威廉?上架后兩周內(nèi)售價(jià)為 A-coin 9900,在6月28日周一14:00前無法在排位賽中進(jìn)行選擇。
熱身(被動)
威廉的普攻每2秒從敵人身上彈回一個(gè)棒球,并在威廉附近停留2.5秒。
向棒球方向移動時(shí)移動速度增加12/16/20%,撿起棒球時(shí),下一個(gè)普攻造成15/25/35%額外傷害。
撿起棒球的12秒間維持熱身疊層,疊層上限3層。
變化球(Q)
只有在獲得熱身疊層上限時(shí)才能使用技能。
威廉5秒間攻擊速度提高20/25/30/35/40% , 普攻額外投擲一個(gè)棒球, 造成15/20/25/30/35%額外傷害。
熱身的額外傷害僅適用于第一個(gè)球。
冷卻 : 0秒
耐力消耗 : 50/60/70/80/90
揮臂投球(W)
威廉朝指定方向扔出一個(gè)強(qiáng)力球,路徑上的敵人承受50/75/100/125/150(+攻擊力的 50%)傷害, 1.5秒間移動速度減少22/24/26/28/30% 。 稍后在棒球原路返回至威廉的路徑上,適用同等傷害和減速效果,并獲得熱身疊層。在棒球投擲和返回的路徑上被命中兩次的敵人, 暈厥1秒。
投手丘 : 威廉生成一個(gè)持續(xù)5秒的投手丘,擊退范圍內(nèi)的敵人。站在投手丘上時(shí),熱身的球?qū)椈刂镣⒃黾悠展ド涑?m 。
射程 : 8m
冷卻 : 20/18/16/14/12 秒
耐力消耗 : 70
滑壘接球(E)
被動 : 撿起棒球可使威廉在2.5秒間防御力提高8/12/16/20/24。 (無法重疊)
威廉快速滑到棒球落點(diǎn)處。
射程 : 4.8m
冷卻 : 0秒
耐力消耗 : 145/130/115/100/85
王牌投球(R)
威廉跳到空中并向指定地點(diǎn)投擲棒球,范圍內(nèi)的敵人承受150/250/350(+攻擊力的 45%)傷害,2秒間移動速度減少50%。處于范圍中心的敵人2秒間移動速度減少80% 。
球在撞擊后從中心位置反彈出四個(gè)球并會在地面停留3.5秒。
射程 : 10m
效果范圍 : 半徑 2.5m
冷卻 : 100/90/80 秒
耐力消耗 : 100/110/120
新皮膚以及表情包
副首領(lǐng) 倫諾克斯 新皮膚上架至盧米亞島商店。

阿雅表情包可在盧米亞島商店購買。
系統(tǒng)
每日任務(wù)指南
新手任務(wù)更詳細(xì)化
根據(jù)賬戶等級分類的任務(wù)更加詳細(xì),增加對每日任務(wù)的說明
生命之樹任務(wù)范例

回放系統(tǒng)非公開測試
開始對回放系統(tǒng)進(jìn)行非公開測試。
如果同時(shí)大量使用回放系統(tǒng),將對游戲服務(wù)器負(fù)荷產(chǎn)生重大影響。 為了確認(rèn)負(fù)荷水平和方式,回放系統(tǒng)將優(yōu)先向合作伙伴主播公開。
如果負(fù)荷測試結(jié)果沒有太大問題,一般公開也即將進(jìn)行。
實(shí)驗(yàn)體
全實(shí)驗(yàn)體共同適用
游戲初期為生存而增強(qiáng)的食物,實(shí)驗(yàn)體們多樣的恢復(fù)能力強(qiáng)化,游戲初期快速成裝的對應(yīng)等為提高游戲初期勝利村里的更新結(jié)果和體力再生構(gòu)造相吻合,增長游戲后半部的TTK(Time-To-Kill, 擊殺消耗的戰(zhàn)斗時(shí)間)。
和體力值再生構(gòu)造的直接調(diào)整 (詳見護(hù)甲章節(jié)) 以及防御熟練度調(diào)整(詳見熟練度章節(jié))一起,將游戲早期和后期的擊殺時(shí)間 TTK(Time-To-Kill)調(diào)整的更圓滿了些。
基礎(chǔ)體力 +60
每級別體力 -3
每級別攻擊力 +0.3
減少治愈效果變更
增加減少治愈效果,以便玩家可以具有更好的裝備來對抗體力再生構(gòu)造和一般的治愈。
(近攻) 3秒間 減少 40% → 4秒間 減少 45%
(遠(yuǎn)攻) 3秒間 減少 25% → 4秒間 減少 30%

娜町
繼上次的更新后,裝備弓的娜町除了上位圈的勝率表現(xiàn)不錯,其他模式統(tǒng)計(jì)皆不太理想。稍微恢復(fù)娜町的疊層能力,并減少松鼠陷阱技能的持續(xù)時(shí)間,以防止游戲后半段的威力過度強(qiáng)大。
野性(P)擊殺雞時(shí) 1/1/2 → 1/2/3
松鼠陷阱(W) 持續(xù)時(shí)間 60秒 → 45秒

倫諾克斯
長時(shí)間以來,倫諾克斯的游戲玩法以大街開始-格萊普尼爾使用-旅館生命之樹此組合固定。為了比賽的多樣性,大幅改變鞭子武器的能力值與組合方法,并提高基本能力。
基礎(chǔ)耐力恢復(fù) 1.8 → 2
直覺(P) 冷卻 20/16/12秒 → 20/15/10秒
青蛇(R) 1, 2段之間的 延遲 0.26秒 → 0.23秒

里昂
目前里昂在使用霜瓣玉手強(qiáng)力活用的基礎(chǔ)下,在整個(gè)區(qū)間顯示出很高的威力。在不影響里昂戰(zhàn)斗手感下,調(diào)整為單純靠強(qiáng)化火力的狀態(tài)下來壓制對手,提高游戲難度。
水武間(W) 傷害量 10/20/30/40/50(+攻擊力的 30%) → 10/15/20/25/30(+攻擊力的 30%)
潛移(E)
傷害量 60/100/140/180/220(+攻擊力的 35%) → 60/90/120/150/180(+攻擊力的 35%)
使用技能后浮出水面的地方如沒有水灘則會新生成一個(gè)。

洛茲
最近洛茲在上位圈的的表現(xiàn)越來越好??紤]到針對特定實(shí)驗(yàn)體過于強(qiáng)悍的部分,追擊能力和火力問題,向下調(diào)整。
移動速度 3.1 → 3.05
雙殺(P) 2段 傷害量 攻擊力的 60/70/80% → 攻擊力的 60/65/70%

莉央
莉央需要改善整體的打法。降低短時(shí)間內(nèi)投入強(qiáng)大火力的打法威力,提高整體耐久度和操作感,強(qiáng)化持續(xù)戰(zhàn)斗能力。
A-coin 售價(jià)調(diào)整。 (9900 → 8020)
基礎(chǔ)攻擊力 25 → 21
基礎(chǔ)防御力 24 → 27
每級別體力 57 → 62
單弓 改善普通攻擊框架 各 0.23秒 → 0.13秒
替弓(Q) 單弓 傷害量 (+攻擊力的 40/43/46/49/52%)(+攻擊力的 40/43/46/49/52%) → (+攻擊力的 38/41/44/47/50%)(+攻擊力的 42/45/48/51/54%)
替弓(Q) 和弓
攻擊速度減少 -0.3 → -0.25
傷害量 (+攻擊力的 110/114/118/122/126%)→ (+攻擊力的 104/108/112/116/120%)
箭越(E) 命中時(shí) 冷卻 5/4.5/4/3.5/3秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
正射必中(R) 擊中范圍 1.2m → 1.5m

馬格努斯
通過改變物品與技能基礎(chǔ)傷害量,降低體力再生威力。
17對1(W) 傷害量 10/20/20/30/30(+攻擊力的 40%)(+防御力的 20%) → 10/20/20/30/30(+攻擊力的 30%)(+防御力的 20%)

芭芭拉
降低在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗中,離子激光炮 (W)發(fā)揮難以應(yīng)付的強(qiáng)大威力。
離子激光炮(W) 2次擊中時(shí) 傷害量 130% → 120%

秀雅
降低精神食糧(P)的威力,減少秀雅使用錯誤技能時(shí)可能造成的傷害。
精神食糧(P) 傷害量 30/75/120(+攻擊力的 60%)(+防御力的 60%) → 30/75/120(+攻擊力的 45%)(+防御力的 60%)

希瑟拉
與希瑟拉的玩家意圖相比,因運(yùn)氣和偶然妨害其他玩家的情況較多,刪除最終解脫(R)給全區(qū)域的實(shí)驗(yàn)體帶來的傷害,武器熟練度獲得常規(guī)化。
最終解脫(R)
武器熟練獲得量 30% → 100%
現(xiàn)在只能對同一地區(qū)和周邊范圍造成傷害。

西爾維婭
盧米亞越野賽 (P)與實(shí)現(xiàn)難度相比,稍微有點(diǎn)弱,增加技能增幅與攻擊速度。
盧米亞越野賽(P) 完成時(shí)技能增幅與攻擊速度 5% → 10%

阿德瑞娜
特定情況下威力過於強(qiáng)大,稍微縮減莫洛托夫燃燒瓶(R)交戰(zhàn)時(shí)的火焰射程范圍。
基礎(chǔ)防御力 27 → 29
莫洛托夫燃燒瓶(R) 射程 14m → 13m

阿德拉
提高阿德拉的持續(xù)傷害,減少瞬間暴擊率(加速) 。
升變(Q) 兵 傷害量 30/60/90/120/150(+攻擊力的 60%) → 30/60/90/120/150(+攻擊力的?
65%)
單馬捉雙(W) 其他棋子 傷害量 55% → 50%
王翼易位(E) 其他棋子 傷害量 55% → 50%

阿雅
保留阿雅角色現(xiàn)在的威力,稍微下調(diào)單方面攻擊的威力。
基礎(chǔ)攻擊力 25 → 22
基礎(chǔ)防御力 20 → 25

埃索
埃索是在游戲后期最大的受益者,在所有實(shí)驗(yàn)體中勝率最高。透過調(diào)整偽裝潛行(E),手槍武器優(yōu)雅者之槍,陷阱熟練度,降低埃索游戲整體威力。
偽裝潛行(E)
冷卻 22/19/16/13/10秒 → 22/19.5/17/14.5/12秒
滾動所需時(shí)間 0.46秒 → 0.4秒

亞歷克斯
自削弱潛行功能后,亞歷克斯的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不太理想,因此向上調(diào)整威力。此外,為提高武器交換威力,正在準(zhǔn)備改善技能。
潛行(P)
移動速度增加 10/15/20% → 10/17/24%
裝備近攻武器時(shí) 防御力 增加 10/15/20 → 10/17/24
突襲(近攻 Q) 耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50
伏特槍(遠(yuǎn)攻 Q) 耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50
電漿地雷(近攻 W) 傷害量 60/90/120/150/180(+攻擊力的 50%) → 70/105/140/175/210(+攻擊力的 50%)
間諜探測儀(遠(yuǎn)攻 W) 傷害量 40/80/120/160/200(+攻擊力的 40%) → 50/100/150/200/250(+攻擊力的 60%)
無間投影(近攻 E) 挑釁 持續(xù)時(shí)間 1秒 → 1.2秒

艾瑪
增加艾瑪鴿子魔術(shù)秀(Q)的減慢效果以及傷害量,同時(shí)降低每級別防御力,使艾瑪在游戲后期表現(xiàn)不好時(shí)承受更大損失。
每級別防御力 1.3 → 1.1
鴿子魔術(shù)秀(Q)
傷害量 40/80/120/160/200(+攻擊力的 50%) → 40/80/120/160/200(+攻擊力的 60%)
2擊同時(shí)命中時(shí) 移動速度減少 1秒間 50% → 1.5秒間 40%

雪
根據(jù)噬血魔劍以及破滅之枝物品的變化,降低一擊威力,增加持續(xù)火力。
基礎(chǔ)攻擊力 29 → 26
武裝式(P) 傷害量 15/30/45 → 20/35/50
氣刃斬(Q) 傷害量 20/50/80/110/140 → 20/40/60/80/100

Eleven
通過提升整體技能控制感,Eleven可以更流暢地打出想要的玩法。
美食主播(P) Eleven 漢堡 體力恢復(fù) 4秒間 25 → 3秒間 35
漢堡少女(Q)
傷害量 100/140/180/220/260(+攻擊力的 50%) →100/150/200/250/300(+攻擊力的 50%)
蓄力中 移動速度減少 15% → 10%
增加強(qiáng)化時(shí)的傷害范圍。
開播啦!(W) 蓄力中 移動速度減少 15% → 10%
漢堡騎越(E) 修改跳躍軌跡并更快著陸。

扎希爾
跋爾伽婆(R)的2, 3級別傷害量,賦予技能更多的價(jià)值。
跋爾伽婆(R)
后續(xù)命中 傷害量 50/75/100(+攻擊力的 65%) → 50/85/120(+攻擊力的 65%)

杰琪
下調(diào)杰琪中技能電鋸殺人狂(R)的威力,同時(shí)調(diào)整技能,使其可以更頻繁地使用。
電鋸殺人狂(R)
攻速增加 20/25/30% → 15/20/25%
最后一段 傷害量 150~300/300~450/450~600(+攻擊力的 70~100%) →100~250/225~375/350~500(+攻擊力的 70~100%)
冷卻 120/100/80秒 → 100/85/70秒

凱希
小幅提升凱希的后期威力,其上位圈勝率數(shù)據(jù)依然不佳。
每級別防御力 2 → 2.3

奇婭拉
降低對技能深淵枷鎖(E)的依賴度,并提高其他技能的活用率。
基礎(chǔ)攻速 0.11 → 0.13
暗之洗禮(Q)
傷害量 60/100/140/180/220(+攻擊力的 60%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的75%)
耐力消耗 50/55/60/65/70 → 50/60/70/80/90
不貞潔的祈禱(W)
冷卻 16/15/14/13/12秒 → 18/16/14/12/10秒
護(hù)盾 90/125/160/195/230(+攻擊力的 75%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的 85%)
傷害量 80/120/160/200/240(+攻擊力的 60%) → 60/100/140/180/220(+攻擊力的60%)
深淵枷鎖(E)
2段 傷害量 70/110/150/190/230(+攻擊力的 70%) → 100/125/150/175/200(+攻擊力的 70%)
冷卻 17/15.5/14/12.5/11 → 14/13/12/11/10秒
束縛 1.5秒 → 1.35秒
獻(xiàn)祭煉獄(R) 每秒 范圍傷害量 10/20/30(+攻擊力的 20%) → 5/15/25(+攻擊力的 20%)

慧珍
使用弓的慧珍在所有區(qū)間都顯示出良好的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。 降低技能強(qiáng)度和控制能力。
鎮(zhèn)壓符(Q) 移動速度 減少 50% → 40%
移動符(E) 再次使用 傷害量 50/80/110/140/170(+攻擊力的 70%) → 50/75/100/125/150(+攻擊力的 70%)

哈特
延音(Q)升級后即使不充電也可以表現(xiàn)出很強(qiáng)的效果,升級過程中的移動速度降低量已更改為與充電時(shí)間成正比,從而使調(diào)節(jié)充電時(shí)間的游戲方法更具意義。
延音(Q) 升級時(shí) 移動速度減少 30/50% → 根據(jù)充電時(shí)間?15~30%/25~50%

玄佑
無論是使用的武器和區(qū)間,玄佑都顯示出良好的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。 通過物品更改降低體力恢復(fù)構(gòu)建,降低基礎(chǔ)移動速度,使其更難從游戲開始無休止地追逐敵人,并稍微降低整體能動性。
基礎(chǔ) 移動速度 3.2 → 3.15
虛張聲勢(W) 在使用時(shí)將取消普攻后的延遲。 (可以'取消普攻' )
武器
添加了兩種新的物品被動效果(起火, 致命)。
每次更新都會不斷增加物品被動效果,最終大多數(shù)傳說以及英雄裝備都會增加大大小小的被動效果。正在努力開發(fā),但在短時(shí)間內(nèi),被動效果僅限于某些武器系列。?將盡最大努力確保每件武器至少有一個(gè)被動效果,并且最好是在接下來的兩次更新中完成。有些武器還未包含在此次更新中,經(jīng)常使用這些武器的玩家,請多包涵。
此外,這次還加強(qiáng)了護(hù)甲的被動效果,這樣即使是一組沒有被動效果的武器,也可以以獲取特殊材料制作護(hù)甲作為主要目標(biāo)。
短劍, 拳套武器技能的使用方式已變更。

拳套
上鉤拳(D)
下一個(gè)普攻強(qiáng)化狀態(tài)下變更為鎖定目標(biāo)的形式。
此更改目的在於解決下一個(gè)普攻強(qiáng)化重疊時(shí)會出現(xiàn)的問題。

朱雀之紋 (新)
等級 : 傳說
組合方式 : 皮手套 + 三昧真火
能力值
? ?攻擊力 48
? ?(被動效果) 起火
? ? ? ? ? ? ? ? 普攻時(shí)根據(jù)對方的當(dāng)前體力每秒賦予真實(shí)傷害減益效果。
? ? ? ? ? ? ? ? 每秒傷害量 對方當(dāng)前體力的 2%
? ? ? ? ? ? ? ? 持續(xù)4秒
? ? ? ? ? ? ? ? 疊層上限 4層

手槍
優(yōu)雅者之槍
攻擊力 90 → 60
(新) 每級別攻擊力 +2
電子光束槍
普攻額外傷害 13 → 10
移動速度 0.12 → 0.1

吉他
紅磚 攻擊力 72 → 75
樂事 攻擊速度 30% → 40%

短劍
斗篷和短劍(D)
短劍(第二段)在下一個(gè)普攻強(qiáng)化狀態(tài)下變更為鎖定目標(biāo)的形式。
在限定時(shí)間內(nèi)指定目標(biāo)使用, 則移動到敵人并進(jìn)行攻擊 。
此更改目的在於解決下一個(gè)普攻強(qiáng)化重疊時(shí)會出現(xiàn)的問題。
佛拉格拉克
攻擊力 95 → 90
移動速度 0.22 → 0.2
(被動效果) 致命 (新)
? ? ? ? 下一個(gè)普攻造成暴擊
? ? ? ? 冷卻 3秒

西洋劍
隕星重劍
暴擊率 20% (刪除)
暴擊傷害量 10% (刪除)
(被動效果) 致命 (新)
? ? ? 下一個(gè)普攻造成暴擊
? ? ? ?冷卻 3秒
咎瓦尤斯
攻擊力 73 → 76
移動速度 0.15 → 0.1

錘子
千斤錘
暴擊率 10% (刪除)
(被動效果) 致命 (新)
? ? ?? ?下一個(gè)普攻造成暴擊
? ? ? ?? 冷卻 4秒

棍棒

矛柄 (新)
等級 : 稀有
組合方式 : 短棍 + 鋼鐵
能力值
? ? ? ?攻擊力 40
? ? ? ?移動速度 -0.1

金剛杵 (新)
等級 : 英雄
組合方式 : 矛柄 + 玻璃板
能力值
? ? ? ? ?攻擊力 100
(被動效果) 致命 (新)
? ? ? ? 下一個(gè)普攻造成暴擊
? ? ?? ?冷卻 3秒

短弩
每級別武器熟練度 技能增幅 1.8% → 2%
諸葛連弩 攻擊速度 -10% → -6%

暗器
每級別武器熟練度
普攻增幅 4.3% → 4.0%
技能增幅 1.8% → 2%
亡者之符 冷卻 24秒 → 20秒
蔚藍(lán)匕首 攻擊力 20 → 22
滿天花雨
攻擊力 75 → 70
普攻額外傷害 140 → 135
暴擊傷害量 30% → 25%
最大疊層數(shù) 3 → 4

雙手劍
斷鋼圣劍 體力值再生 200% → 150%
噬血魔劍
普攻 治愈減少 40% (刪除)
(被動效果) 致命 (新)
? ? ? ? ?下一個(gè)普攻造成暴擊
? ? ? ? ? 冷卻 4秒
破滅之枝
攻擊力 78 → 68
體力值再生 2 (刪除)
耐力值再生 2 (刪除)
普攻額外傷害 25 (刪除)
(被動效果) 起火 (新)
? ? ? ? 普攻時(shí)根據(jù)對方的當(dāng)前體力每秒賦予真實(shí)傷害減益效果。
? ? ? ? 每秒傷害量 對方當(dāng)前體力的 2%
? ? ? ? 持續(xù) 4秒
? ? ? ? 疊層上限 4層

狙擊槍
NTW-20 攻擊力 92 → 90

槍
火尖槍
攻擊力 115 → 90
體力值再生 2 (刪除)
耐力值再生 2 (刪除)
普攻額外傷害 33 (刪除)
(被動效果) 起火 (新)
? ? ? ? 普攻時(shí)根據(jù)對方的當(dāng)前體力每秒賦予真實(shí)傷害減益效果。
? ? ? ? 每秒傷害量 對方當(dāng)前體力的 2%
? ? ? ? 持續(xù) 4秒
? ? ? ? 疊層上限 4層

鞭子
風(fēng)之鞭
組合方式 變更 套環(huán) + 扇子 → 套環(huán) + 羽毛
攻擊力 24 → 36
技能額外傷害 20 (刪除)
移動速度 0.1 (新)
格萊普尼爾
技能額外傷害 40 → 30
減少治愈-技能 4秒間 45% (新)
移動速度 0.1 (新)
雷龍鞭
攻擊力 50 → 60
技能增幅 15% (刪除)
每級別 技能增幅 1% → 2%
血花九節(jié)鞭 組合方式 變更 風(fēng)之鞭 + VF 血液樣本 → 套環(huán) + VF 血液樣本

投擲
煙幕(D) 持續(xù)時(shí)間 5秒 → 4秒
每級別武器熟練度
普攻增幅 4.7% → 4.5%
技能增幅 2% → 2.3%
煙霧彈 堆疊上限 24 → 30
安提奧克的手榴彈
等級 傳說 → 英雄
攻擊力 85 → 80
普攻額外傷害 85 → 60
堆疊上限 9 → 12
冷卻 45秒 → 30秒
火球 (新)
等級 : 英雄
組合方式 : 簽名球+ 火焰陷阱
能力值
? ? ? ?攻擊力?18
? ? ? ?每級別 技能額外傷害 3
? ? ? ?堆疊上限 50
? ? ? ?冷卻 3秒

魔導(dǎo)棱鏡 (新)
等級 : 傳說
組合方式 : 閃電球 + 能源晶石
能力值
? ? ? 攻擊力?108
? ? ? 攻擊速度?25%
? ? ? 堆疊上限?50
? ? ? 冷卻 3秒

弓
片箭 普攻額外傷害 40 → 36
護(hù)甲
強(qiáng)化被動效果,細(xì)分意念技能的遠(yuǎn)攻/近攻 傷害量。
三昧真火以及上位高級物品的能力值有變動。
胸部
御史衣
體力值再生 2 → 1
冷卻縮減 12% → 15%
西裝 吸血 5% → 15%
大祭司長袍 冷卻縮減 12% → 15%
星火洋裝
體力值再生 1.5 (刪除)
耐力值再生 1.5 (刪除)
耐力值再生 75% → 100%
(被動效果) 熾焰
? ? ?近攻 傷害量 每秒 體力上限的 2.5% →?3%
? ? ?遠(yuǎn)攻 傷害量 每秒 體力上限的 2% →?2.5%
腿部
馬弗里克之履 韌性 15% → 20%
風(fēng)火輪 技能額外傷害 14 → 16
萬年冰鞋 非戰(zhàn)斗中 移動速度 0.35 → 0.3
紅鞋 吸血 12% → 15%
赫爾墨斯之靴 韌性 20% → 25%
頭部
摩托車頭盔 體力上限 300 → 285

龐克頭盔 (新)
等級 : 英雄
組合方式 : 消防頭盔 + 刺板/尖板
能力值
? ? ?體力上限 +315
? ? ?承受普通攻擊傷害減少 +7
? ? ?減少治愈-普攻 45%(近攻) 30%(遠(yuǎn)攻)
臉譜
非戰(zhàn)斗中 移動速度 0.1 (刪除)
意念 傷害量 7.5*級別 → 10*級別(近攻) 8.5*級別(遠(yuǎn)攻)
月桂冠
攻擊力 10 (新)
體力值再生 2 (刪除)
普攻額外傷害 21 → 17
天使光環(huán)
意念 傷害量 對方 體力上限的 6% → 8%(近攻) 7%(遠(yuǎn)攻)
裝飾
鷹眼 視野 1.5 → 2
三昧真火
攻擊力 10 (新)
防御力 10 (新)
體力值再生 1.5 (刪除)
耐力值再生 1.5 (刪除)
食物
炸雞 恢復(fù)量 650 → 700
陷阱以及其他物品
隕石
物品等級 高級 → 稀有
熟練度
級別差異獎勵
當(dāng)與最高級別幸存者的等級差為3或更多時(shí),級別差異經(jīng)驗(yàn)獎勵增加。
陷阱熟練度
埃索通過對集結(jié)的動物使用Mok軍用地雷 (R)來獲取陷阱熟練的的游戲威力將被下調(diào)。
給野生動物造成陷阱傷害可以獲取的 陷阱熟練度: 每 40 傷害量 經(jīng)驗(yàn)值 50 → 每 60 傷害量 經(jīng)驗(yàn)值 50
防御熟練度
每級別熟練度承受 普通攻擊傷害減少 1% → 0.8%
區(qū)域
各區(qū)域物品數(shù)量變化
海灘
錘子 8 → 9
龜殼 6 → 7
五馬牌 6 → 7
碳酸飲料 7 → 8
自行車頭盔 7 → 8
捕鼠夾 6 → 7
鋼琴線 7 → 8
鋼鏈?7 → 8
十字鎬 7 → 8
森林
十字鎬 8 → 9
羽毛 9 → 11
套索 3 → 4
褲襪 7 → 8
鐵礦石 7 → 8
池塘
錘子 7 → 8
十字鎬 8 → 9
短棍 6 → 7
緞帶 7 → 8
花朵 7 → 8
捕鼠夾 5 → 6
短柄斧 4 → 5
高級住宅區(qū)
監(jiān)控?cái)z像頭 6 → 4
檸檬?5 → 4
棒球 3 (新)
小巷
大蒜 8 → 7
望遠(yuǎn)鏡 8 → 6
棒球 3 (新)
旅館
檸檬 6 → 5
針 5 → 6
初始點(diǎn)優(yōu)化 (第7階段)
海灘, 森林, 池塘的初始點(diǎn)以及箱子分布已優(yōu)化。






航空補(bǔ)給箱優(yōu)化
初期高級(綠色)箱子中去除數(shù)量為一的食物。
中后期航空補(bǔ)給箱價(jià)值增加
后期騎士戰(zhàn)甲, EOD防爆服 , 秘銀護(hù)甲等按不同情況應(yīng)戰(zhàn)的裝備登場率提高。
傳說航空補(bǔ)給箱登場的幾率小幅增加
各模式平衡
以莉央為中心,在三人模式中使用兩個(gè)以上武器為弓的角色時(shí)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)較高,進(jìn)一步降低莉央在雙人/三人模式中的傷害。
各模式補(bǔ)正值
莉央 使用弓時(shí);
雙人模式 造成傷害 98% → 93%
三人模式 造成傷害 96% → 89%
威廉 使用投擲時(shí);
雙人模式 造成傷害 94%
三人模式 造成傷害 91%
阿德瑞娜 使用投擲時(shí) 雙人模式 造成傷害 84% → 87%
玄佑
使用拳套時(shí);
? ? ? 雙人模式 造成傷害 97% → 95%
? ? ? 三人模式 造成傷害 97% → 93%
使用旋棍時(shí);
? ? ?雙人模式 造成傷害 95% → 93%
? ? ?三人模式 造成傷害 91% → 88%
關(guān)注中的問題
關(guān)注中
暗器 慧珍
修凱: 雖然目前勝率比較高,但是平均擊殺數(shù)很低,傷害與體力成正比(追加起火,意念強(qiáng)化),治愈減少強(qiáng)化等間接影響較多,預(yù)計(jì)會在下次更新中改變被動。
預(yù)計(jì)引入優(yōu)化案
武器技能 - 斧子, 狙擊槍, 雙劍
修凱
料理師的熱情(P) 變更
亞歷克斯
增強(qiáng)武器交換游戲獎勵
Eleven
開播啦!(W) 技能減少承受傷害功能
雙人/三人 再生系統(tǒng)強(qiáng)化
隊(duì)員再生時(shí),會恢復(fù)禁區(qū)時(shí)間。
Bug修復(fù)以及優(yōu)化事項(xiàng)
主要優(yōu)化
從現(xiàn)在開始,束縛將可以取消傳送門的使用。
游戲優(yōu)化
將快速制作物品快捷鍵默認(rèn)設(shè)置為"Z". 僅適用于新玩家 (新玩家反饋事項(xiàng))
獲取目標(biāo)物品后,目標(biāo)物品標(biāo)記消失問題已修復(fù)
雙方的安全監(jiān)控同時(shí)啟動的狀態(tài)下,周圍的CCTV無法追蹤角色方向的問題。
野生動物受到攻擊時(shí),仍保持中立,間歇性的不執(zhí)行移動攻擊命令(A攻擊)的問題已修復(fù)
開箱位置不一致問題
花光暈效果的優(yōu)化
游戲準(zhǔn)備時(shí)間五秒與實(shí)驗(yàn)開始的信息重疊問題已改善
復(fù)活后玩家放棄實(shí)驗(yàn),畫面顯示放棄實(shí)驗(yàn)者被復(fù)活前的擊殺者擊殺的問題已修復(fù)。(放棄實(shí)驗(yàn)不記錄擊殺)
踩到敵人的陷阱受到傷害時(shí),可看見設(shè)置陷阱敵人的視野問題已修復(fù)
箱子,采集材料以及傳送門閃爍的問題已修復(fù)。
部分分辨率下物品格中的物品數(shù)量顯示不正常的問題已修復(fù)。
在死亡野生動物尸體附近,間歇性還是可以聽到動物聲音問題已修復(fù)
同時(shí)裝備具有被動效果的物品時(shí),先裝備的物品上不標(biāo)記冷卻時(shí)間的問題已修復(fù)。
標(biāo)記野生動物尸體時(shí),出現(xiàn)實(shí)驗(yàn)體名稱問題已修復(fù)
標(biāo)識玩家實(shí)驗(yàn)體尸體時(shí),未正常顯示ID問題已修復(fù)
雙人/三人模式中,標(biāo)記隊(duì)友生存,死亡時(shí)會受到隊(duì)友設(shè)定的語言影響的問題已修復(fù)。
復(fù)活后減益效果標(biāo)識殘留問題已修復(fù)
復(fù)活后的幸存者未顯示在幸存者人數(shù)上的問題已修復(fù)。
復(fù)活時(shí),之前的疊層不立即適用問題已修復(fù)。
復(fù)活目標(biāo)被之前擊殺過自己的隊(duì)伍再次擊殺死亡時(shí),TK數(shù)上升問題已修復(fù)。
在觀戰(zhàn)模式下,復(fù)活的幸存者物品欄顯示異常的問題已修復(fù)。
訓(xùn)練模式下,重置希瑟拉實(shí)驗(yàn)體會導(dǎo)致威爾遜消失的問題已修復(fù)
修復(fù)其他工具提示錯誤
實(shí)驗(yàn)體以及武器優(yōu)化
盧克?
保潔服務(wù)(Q)第二次使用可以被雪的櫻花流(E)避開的問題已修復(fù)。
盧克?
強(qiáng)迫癥(W) 技能會給已經(jīng)回避了技能的敵人造成傷害的問題已修復(fù)。
莉央
?單弓 分離(W) 射中多發(fā)時(shí),未正常適用傷害量減少的問題已修復(fù)。
芭芭拉?
閃絡(luò)(RQ) 移動前摧毀遠(yuǎn)程無人機(jī)時(shí)冷卻時(shí)間未應(yīng)用的問題。
復(fù)活的?
伯尼斯
普攻射程增加的問題已修復(fù)。
希瑟拉?
將威爾遜投擲遠(yuǎn)方后立馬收回時(shí),威爾遜間接性會有視野殘留的問題已修復(fù)。
西爾維婭?
極限騎乘 (R)下一個(gè)普攻強(qiáng)化在特定條件下會消失的問題已修復(fù)。
西爾維婭
在摩托車狀態(tài)下死亡時(shí),尸體會傳出發(fā)動機(jī)聲音的問題已修復(fù)。
彰一?
騙局(P)同時(shí)擊中兩把或更多重疊的短劍時(shí),每把短劍的傷害量減少16.7% (為應(yīng)對特定地形中傷害量暴增的問題,彰一上架后首批Hotpix時(shí)應(yīng)用的功能或工具提示被遺漏,追加工具提示。)
彰一?
在0.15秒內(nèi)使用提案(W)時(shí),不會造成傷害的問題已修復(fù)。
彰一 騙局(P), 哈特 震音(E), 芭芭拉 遠(yuǎn)程無人機(jī)(Q)等自動鎖定目標(biāo)的技能在有監(jiān)控?cái)z像頭視野時(shí)依然無法追擊隱身狀態(tài)的地方人的問題已修復(fù)。
阿德拉
?升變(Q)和單馬捉雙(W)部分技能效果在視野外也可以看見的問題已修復(fù)。
亞歷克斯?
無間投影(近攻E)的分身收到負(fù)面效果影響的問題已修復(fù)。
艾瑪?shù)?
不思議帽子(W)未未正確應(yīng)用灌木叢中的半透明效果的問題已修復(fù)。
雪
在裝備星火洋裝時(shí),會適用武裝式(P)的真實(shí)傷害的問題已修復(fù)。
Eleven?
美食主播(P)生成的11號套餐體力恢復(fù)效果顯示8次的問題已修復(fù)。
Eleven?
漢堡騎越(E) 跳躍中如果彰一使用提案 (W), 彰一的位置會有異常的問題已修復(fù)。
Eleven?
漢堡騎越(E) 蓄力時(shí)靜止?fàn)顟B(tài)下無法取消使用的問題已修復(fù)。
Eleven?
漢堡騎越(E)跳躍中,沒有視野的地方會被照亮的問題已修復(fù)。
Eleven?
在技能強(qiáng)化狀態(tài)下獲取11號套餐 (P) 以及使用美食風(fēng)暴(R)時(shí)技能強(qiáng)化的持續(xù)時(shí)間不會更新的問題已修復(fù)。
Eleven?
死亡/瀕死時(shí), 漢堡叉子消失不見的問題已修復(fù)。
在某些區(qū)域使用狙擊槍 狙擊 (D) 時(shí)會可以查看到灌木叢的問題已修復(fù)。
一些負(fù)面效果(CC)在啟動時(shí)會出現(xiàn)異常的問題已修復(fù)。
大廳優(yōu)化
修復(fù)了服務(wù)器與大廳斷開連接無法關(guān)閉游戲的問題
最新版本路徑搜索范圍擴(kuò)大。
用戶路徑中最新版本路徑顯示為"NEW"。
可在自定義模式中以csv方式下載killer和TK信息。
游戲后的統(tǒng)計(jì)中物品技能傷害顯示不正確的問題。