【游戲王DL】“靈魂”卡組構(gòu)筑玩法攻略-復蘇的靈魂穿過大門,展現(xiàn)在我的眼前…
“靈魂”,并非一個字段,而是一個種類。
靈魂怪獸絕大多數(shù)都有著不能特殊召喚,且召喚·反轉(zhuǎn)的回合的結(jié)束階段返回手牌的特性,這個特性也很大程度上限制了靈魂怪獸的強度,導致其絕大多數(shù)都要被冠上“廢卡”的稱呼。
雖然許多玩家對靈魂怪獸并不感興趣,但也將其絕對不能忽視。
自2001年正式登場以來,“靈魂”這一種類的怪獸在游戲王已經(jīng)存在了近22年之久,期間也總會以各種方式彰顯自己在這個游戲中的存在感。
從最開始的「八汰烏」、「阿修羅」,到「月讀命」、「金華貓」、「靈魂鳥」,直至現(xiàn)在依然能在OCG環(huán)境中見到的「天巖戶」以及前段時間剛剛發(fā)售的「幸魂」等。
這些卡片都對所在的環(huán)境有著或多或少的影響,來展現(xiàn)“靈魂”這一游戲王元老依舊具備著生機與潛力。

可在DL,貌似只有「天巖戶」1張卡,扛起了“靈魂”這一名號的大旗,其他的“同胞”則是有心無力…
不過在2021年12月31日發(fā)售的第38彈主卡盒中收錄了「荒魂」、「和魂」之后,“靈魂”終于也有了以自我為主構(gòu)筑一套卡組的資本。

時隔一年多,今天我就分享一套以靈魂怪獸為主體所構(gòu)筑的卡組,及其相關思路,以供各位感興趣的玩家參考。
能力不足,水平有限,望多包涵。

Part.1 卡組示例與概要

因為靈魂怪獸自身特性的限制令其本家系統(tǒng)基本與展開無緣,所以構(gòu)筑風格還是以坑beat為主基調(diào),卡組核心「天巖戶」與此也完美契合。
還是要強調(diào)一下,這套卡組并非是套個“靈魂”皮的“天巖戶beat”,其他靈魂怪獸也占據(jù)了較大的份額且承擔著相應的責任。
另外就是對局中基本是隨抽隨打,具體操作依照手牌決定,沒有什么玩家個人的操作空間,所以這篇專欄的大多筆墨要花費在單卡介紹上,其余方面捎帶提及,就不搞像「空牙團」那期似的長篇大論了。
(目錄也省了)

Part.2 單卡介紹

?Part.2.1 怪獸卡的選擇
怪獸自然是優(yōu)先從靈魂這一種類當中選取,因為大多靈魂怪獸質(zhì)量低下,故而不難找出我們的目標。
先從上文構(gòu)筑中出現(xiàn)的講起吧。
「天巖戶」

構(gòu)筑中的絕對核心,靈魂怪獸中的TOP單卡。
其強大的壓制效果也常會被其他卡組所投入,而在本家則會發(fā)揮出更大的優(yōu)勢:雙方不能發(fā)動靈魂怪獸以外的怪獸效果,在我們以靈魂怪獸所構(gòu)筑的卡組中基本不會有什么影響,這就讓「天巖戶」變?yōu)榱藛蜗驈奓ock。
1900的合格下級打點也提供了beat資本,在與大多數(shù)下級怪獸的戰(zhàn)斗中都有優(yōu)勢,并且也讓許多依賴下級怪獸效果展開的卡組只能望“墻”生嘆。
搭配技能【微笑世界】,就能讓「天巖戶」成為永久留場的壓制終端。

這也是這套卡組的戰(zhàn)術之一,先攻靠此拿下勝勢不算稀奇。

「和魂」

①:這張卡召喚·反轉(zhuǎn)的回合,自己在通常召喚外加上只有1次,自己主要階段可以把1只靈魂怪獸召喚。
②:這張卡召喚·反轉(zhuǎn)的回合的結(jié)束階段發(fā)動。這張卡回到持有者手卡。
③:這張卡被送去墓地的場合發(fā)動。自己從卡組抽1張。這個效果在自己場上有靈魂怪獸存在的場合進行發(fā)動和處理。
本家的展開點與賺卡點,是調(diào)度額外R4的關鍵手段。
「和魂」的①效果為無種類效果,登場即生效,即便被「警戒點」等卡無效,這個效果依然適用。這點算是一個信息差,實戰(zhàn)中總會有人對著「和魂」交阻抗。
另外這張卡同樣也是個“消耗品”,因為③效果的存在使得「和魂」會優(yōu)先成為Link素材或「死之魔術箱」轉(zhuǎn)換的對象,以此來換取抽卡。
單卡質(zhì)量不錯,但因為不希望復數(shù)上手,所以投入2張足以。

「荒魂」

前段時間因為「幸魂」的發(fā)售這張卡在OCG也算跟著高光了一把。
「荒魂」的單卡質(zhì)量相當高,只是奈何本家不怎么爭氣。
作為唯一的檢索點與珍貴的賺卡手段,這張卡在卡組的地位不言而喻,因為靈魂怪獸的特性也讓這張卡可以反復利用,每回合都能夠檢索1次。
不過也不會真的這么做,畢竟「荒魂」的單卡戰(zhàn)斗力低下,不能每回合都把唯一的通召交給它。與「和魂」配合,通召下來檢索后疊放R4是不錯的用法。
因為可以反復利用外加不需要太多的檢索頻率,所以這張卡投入2也足夠,但為了上手率,3張相對更穩(wěn)一些。

「羅剎」

優(yōu)秀的解場手段,登場誘發(fā)效果令其效果的安定性十足,即便吃到對手的除去坑也能穩(wěn)定換掉對手1只怪獸。
雖然效果強度較高,但需要與手牌其他靈魂怪獸配合,且單卡戰(zhàn)斗能力低下,所以投入2張即可。又因為可以被「荒魂」檢索,加之靈魂怪獸反復利用的特性,也可以考慮只投入1張來空出卡位。
(注意:「羅剎」的效果發(fā)動后不能特殊召喚)

※ 其余可考慮怪獸
「沙塵的惡靈」&「月讀命」&「夜叉」

這3張都是可以考慮投入的靈魂怪獸,其中「沙塵的惡靈」是上級怪獸,可以與「和魂」配合在回合內(nèi)登場并抽1,效果也是極其暴力的“類「閃電漩渦」”,如果投入的話,建議將「和魂」?jié)M載為3張,「沙塵的惡靈」1張,最多2張;
「月讀命」,OCG早期限制卡,不過目前用處不大,人形「月之書」但應對面很窄,1100的面板也過于低下了;
「夜叉」,后場應對手段,1900的合格打點,但用起來的實際效果并不怎么優(yōu)秀,且對后場也只是只限于當回合的彈回手牌。

除了靈魂怪獸之外,因為易空前場的特性我們也可以選擇類似「電子龍」、「猞猁鏈接殺手」、「光子戰(zhàn)擊者」等具備空場特召能力的非靈魂怪獸輔助戰(zhàn)斗,其中還有「T.G. 突擊兵」這種協(xié)調(diào)怪獸可以輔助進行同調(diào)召喚。
不過這類怪獸不宜過多投入,否則會讓卡組更加臃腫。

?Part.2.2 魔法陷阱卡的選擇
「強欲而謙虛之壺」&「旋風」

這2張卡是非?;镜目ㄆ笍娭t壺」非常適合靈魂這種不依賴特召的卡組,可以很大程度上提高手牌質(zhì)量,但不建議滿3,不然有可能反過來造成手牌事故就得不償失了,2張比較合理,1也湊合。
「旋風」更是適應當下環(huán)境的基本卡,幾乎我的每套卡組都會投入至少2風。

「死之魔術箱」&「黑洞」

因為主動空前場這個優(yōu)點對于「黑洞」而言簡直完美契合,單向掃場的收益很可能為我們帶來優(yōu)勢進而轉(zhuǎn)化為勝勢。
「死之魔術箱」則是我的個人喜好,作為「強制轉(zhuǎn)移」的下位卡片而被我第一時間想到。靈魂怪獸回合結(jié)束返回手牌的特性令其變?yōu)榱?換1的優(yōu)質(zhì)除去。
「魔術箱」相較「黑洞」也并非一無是處,首先就是在面對「剛鬼」這類卡組時,「天巖戶」在場發(fā)動「魔術箱」可以規(guī)避其遺言效果。因為構(gòu)筑風格節(jié)奏偏慢,無法斬殺對手選擇阻止對手賺卡續(xù)航是更好的選擇;
再者是可以將「和魂」換給對手,再利用「天巖戶」等卡打掉「和魂」觸發(fā)其效果抽1。
簡而言之:「黑洞」上限更高而「死之魔術箱」更穩(wěn)重。
可依靠個人喜好選擇投入。還有一點就是:「死之魔術箱」是免費卡。

「波紋防護罩-波動之力」

前場空蕩蕩,水罩在后方。
這絕對是我比「黑洞」,甚至「死之魔術箱」更先想到的卡片,完美的契合與發(fā)動后巨大的收益都是構(gòu)筑中的不二之選。
缺點就是攻宣坑古而有之的過于被動,所以要投入其他的后場來補充整個卡組所缺失的阻抗手段。
卡組中我投入了2張「大逮捕」,實話實說,確實是少了,這也是我為了將卡組數(shù)量壓縮在22卡以內(nèi)的結(jié)果。實際上24卡的構(gòu)筑也可以接受,但投入太多紅坑難免會有些喧賓奪主。

魔陷方面的構(gòu)筑選擇自由性還是挺大的,可以依靠玩家個人喜好來決定。
最主要的還是要利用好靈魂怪獸可以主動空出前場這一特性來選擇更契合、收益更大的卡片,魔陷如此,怪獸也可以如此。

?Part.2.3 額外卡組的選擇
額外卡組的選擇主要集中于R4上,并輔以少量Link,所以我們可以先拿出3個卡位交給「幻崩」3件套。

作為最優(yōu)質(zhì)的泛用Link怪獸自然是我們的首選。
不過卡組對于額外的依賴性較低,故而也并非必需品。
然后就是比重最大的R4,這個選擇面就大很多了,我們挑幾個重點講:
「大罪蛛」&「暗叛逆超量龍」

二者均為優(yōu)秀的斬殺突破物,其中「暗叛逆」用的更多些。這2張卡擇1投入即可,用作必要時的斬殺。

「寶石騎士·珍珠」

泛用4×2中基礎打點最優(yōu)秀的怪獸(「狂箱」有攻擊自肅,不納入此列)。
因為靈魂卡組很多時候會有需要「天巖戶」留場的情況,屆時我們用「天巖戶」以外的怪獸疊放R4的場合拉出來只是白板,那不如直接選個攻擊力最高的。
「珍珠」2600的優(yōu)秀打點可以突破不少怪獸,大幅提高場攻也可以增加斬殺的概率。
是可以不投入,但需要的時候沒有就很難受的1張卡。

「妖精啦啦隊女孩」

可以利用「和魂」、「羅剎」疊放,1900的合格打點+樸實無華的抽1,在該卡組中實用性還算不錯。
同樣也是可以考慮投入的1張卡。

「No.27 重型戰(zhàn)艦-準無畏艦」&「超級量子機神王 大磁炎」

只要是有調(diào)度R4能力的卡組,我都會想要投入這對組合,一旦攻擊通過就可以做出DL中的頂級終端之一,運氣好的話甚至可以做出4素材全抗「大磁炎」,直接拿下勝利。
必要時「No.27」的代破效果也可以構(gòu)建防線,尋找機會。

除了上文這些,「深淵潛伏者」以及「No.106 巨巖掌 巨手」這類具備先攻壓制能力的R4怪獸也可以投入,期待先攻有「和魂」的場合替代「天巖戶」阻礙對手的行動。
我個人還投入了1張「電子光蟲-核心菜粉蝶」期待與「大罪蛛」配合除去對手的防御怪獸。但幾輪實戰(zhàn)下來證明并沒有什么用處,所以暫時放棄。

Part.3 細節(jié)與對局
介紹完單卡,想必各位對這套卡組已經(jīng)有了一定的認識,因為操作方面沒什么好說的,所以我們將其他方面統(tǒng)合一下放在一起。

首先是一些細節(jié)操作:
①:先攻手牌「和魂」+「天巖戶」時可以選擇發(fā)動技能讓二者一同留場,期望對手戰(zhàn)破「和魂」抽1,另有小概率輔助4×3超量。
②:用「和魂」作為超量素材的場合可以先取除其他素材發(fā)動效果,在場上有其他靈魂怪獸的場合拔出「和魂」可抽1。
③:「羅剎」發(fā)動效果需要展示「羅剎」以外的靈魂怪獸!「羅剎」效果發(fā)動后不能特殊召喚!
④:有興趣可以在卡組中投入「八汰烏之骸」,利用「死之魔術箱」將靈魂怪獸轉(zhuǎn)移至對手場上可配合其抽2,但節(jié)奏過慢,不太推薦。
都是一些不太難懂的小東西,操作方面基本就是隨抽隨打,沒什么技巧可言。

對局方面首先就是beat卡組玩家的標準:你要了解足夠多的卡組。這樣你在與之對局的場合才能從最好的時機給予其最有力的打擊。
簡而言之:會交坑。知道對面什么時候會做什么事,大致能猜到他蓋的什么后場,然后利用已有手牌做出最優(yōu)解。
當然,這個要求很高,大多數(shù)玩家都做不到完美,我也做不到。只能是盡力去做。
然后基本就是祈禱先攻抽到「天巖戶」了,基本上拍出來就可以壓住對手1回合,碰到「剛鬼」這種依賴下級怪獸展開的卡組如果對手手牌不好可以壓到死。
哦,說到這我再補充一點細節(jié)操作:
⑤:不要無腦【微笑世界】+「天巖戶」,因為技能有自肅直到下個自己回合不能發(fā)動魔法陷阱卡,所以當坑與「天巖戶」同時在手上的場合要分析一下哪個能造成的阻抗最優(yōu),視情況使用。

Part.4 結(jié)語
首先感謝能看到這里的各位。
“靈魂”,雖然最開始吹了一點,但如果是拿其構(gòu)筑出一套純本家卡組那么強度大概率是偏低的,這套卡組也同樣如此。
不過作為一套娛樂卡組而言,還是勉強合格的,并且拋開泛用之外的卡組造價不高,感興趣的朋友不妨一試。

最后,再一次感謝各位的觀看!
本來想著用2-3天的時間來寫,沒成想今晚一口氣寫完了。這樣難免會出現(xiàn)錯誤和疏漏,歡迎各位指正補充,同時各位有什么想法也可以在評論區(qū)討論。
這里是江北江南雪,我們下期再見!