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部落沖突:Darian說了,小雪怪對防御塔傷害x4,但是對大本傷害x2

2020-03-30 16:11 作者:老貓說戲  | 我要投稿


大雪怪的削弱趕上了近程。

《部落沖突》的大雪怪,什么時候開始出消息說,需要對它削弱?

由3月29號,玩家翻墻,翻出新爆料3個未公開的內(nèi)容稱:大雪怪太厲害了,我們不得不對它進行一定量的削弱。自玩家看到與討論大雪怪被削弱的情況后,國外、國內(nèi)的玩家,以及吃瓜觀眾,均對此反響熱烈。

以下是29號之后,將會更新的內(nèi)容。

一、模擬訓(xùn)練,將會新更2個新的模擬等級陣型,比如13本。

二、新增“畫面抖動”開關(guān)。

三、削弱小雪怪對大本營X4的傷害,變成大本營X2傷害。

以玩家的角度出發(fā),第2點的更新內(nèi)容可圈可點,只是當(dāng)作游戲環(huán)境的一類優(yōu)化。我在這里指出新添“畫面抖動”的特效,或許不是玩家所需要的。

考慮到部分玩家對3D旋轉(zhuǎn)鏡頭、抖動鏡頭,有著低免疫的眩暈感,或許,他們將不會去觸碰這個設(shè)置。當(dāng)然了,這也避免不了《部落沖突》的界面特效會更加的炫酷!

一則有趣的細節(jié):

在此之前,我們從未細心的留意過,原來大雪怪與小雪怪對防御建筑的傷害是X4,我們還一直粗心地認為雪怪對建筑的傷害,就是原本的數(shù)值傷害。

小雪怪對防御建筑傷害x4,但是對大本傷害x2,實屬對整個雪怪流的削弱。

官方從小雪怪對大本營傷害降至X2,那么12本與13本的“雪崩流”,出場率會遭到極大的衰減,總體對高本玩家,看似一場平衡的優(yōu)化,實則有點擔(dān)心高本地面流派的境遇。

例如之前的地表防御塔增強等級,玩家就有些難受了。骷髏塔、加農(nóng)炮、天鷹火炮、箭塔的加強,都是對前期清邊的阻擾。

大概COC這邊在測試之時,也未曾想過大雪怪會對高本,有如此大的沖擊,兵種的平衡有點跟不上玩家的“開發(fā)思路”。

初衷是什么?

不過,想來COC對地面防御建筑、建筑的增強,也是正確的。新模式中的超級兵種過于強大,沒有陣型由外至內(nèi)消減它們,高本3星率會變高。

這就多多少少不符合官方的初衷了,稍微抑制一下兵種,增強地面防御的輸出,確實是一條正確的道路。


而雪怪可以坐著攻城飛艇,直奔大本營,瞬間爆本,與地面防御建筑的強弱無關(guān),導(dǎo)致流派玩法的單一,像極了12本的電龍流了,這是官方所不愿看到的,是值得削弱雪怪的。

延伸未來!

Darian說了,后續(xù)還會有更多的“超級兵種”出現(xiàn),我們可以想象到的是,新一輪的超級兵種出現(xiàn),也會致使村莊的防御平衡出現(xiàn)偏差。

那么防御塔在未來,隨著不同新的超級兵種到來,也會迎來不同程度的增強,亦或者是削弱。

但是總體來說,這是一個好的開始。大量流派的出現(xiàn),不同玩法的層出不窮,才是《部落沖突》能帶給我們樂趣的所在!挑戰(zhàn)度越高,越是值得下功夫,不是嗎?

剩下的小更新。

絕版皮膚會在商城中,使用一定數(shù)額的寶石,來限定兌換。

目前的預(yù)告進度來看,對面一開始就是可以使用寶石來兌換絕版皮膚的情況,COC明顯是難以做到,大概只能慢慢地解鎖部分的絕版皮膚,至于后續(xù),應(yīng)該也會慢慢補充完所出過的皮膚,讓玩家減少不必要的遺憾。

我思來想去,寶石能兌換的皮膚,將會從較丑的那一個,最先開始吧!也只能如此了。


所有的套路,都比不上“固定方程式”的套路。


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