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地上碧藍8:14圖的黑暗森林法則的文案

2023-02-17 16:20 作者:雖來_Official  | 我要投稿

??歡迎收看地上碧藍。本期視頻主要講解14圖的黑暗森林法則。 ??在我們研究14圖的作戰(zhàn)時,首先應(yīng)當(dāng)先引入以下兩個公理。 ??1.生存是艦隊的第一需要。 ??2.艦隊不斷進攻與防御,但敵方主要單位總量保持不變。 ??在之前地上碧藍6治療篇我已從宏觀上闡述過策劃設(shè)計敵方dps不超過我方hps的基本原則,即使它只是理論上的。通過公理2可得在我們常見攻防體系下,三分鐘限時內(nèi)敵方主要單位必定會消耗殆盡。因此理論上我們可以選擇無休止地進行治療+防御來通關(guān),簡稱奶穿,這甚至比暴dps通關(guān)更符合公理1。 ??為進一步優(yōu)化結(jié)論,接下去我們要引入兩個重要概念: ??1.隱蔽:14圖的我方前排整體、敵方個體、我方潛艇個體、都獲得了夜戰(zhàn)隱蔽機制。我方后排則獲得了航母隱蔽機制。夜戰(zhàn)隱蔽值與該單位機動掛鉤,夜戰(zhàn)隱蔽值的退行速度則與對方場上最高的個體命中值掛鉤,或是可被雷達、迷霧天氣等其他手段略微影響。當(dāng)一個單位的夜戰(zhàn)隱蔽值存在時,對方攻擊的鎖定點將會以己方當(dāng)前隱蔽值作為參數(shù)進行隨機偏移,即鎖偏,夜戰(zhàn)隱蔽失效時則恢復(fù)正常鎖定。我們可以從單位身上的條狀和圈狀物直觀感受夜戰(zhàn)隱蔽值的剩余百分比和隨機范圍大小。燈塔、照明彈等手段可以在一定時間內(nèi)將對方夜戰(zhàn)隱蔽值強制歸零,但此時也強制鎖定夜戰(zhàn)隱蔽值,在燈塔照明彈前后的夜戰(zhàn)隱蔽值相同。每個敵方波次結(jié)束過后,若我方不處于照明彈鎖定范圍內(nèi),恢復(fù)25%夜戰(zhàn)隱蔽值。我方后排擁有的航母隱蔽機制,未滿格是隱蔽狀態(tài),未被發(fā)現(xiàn),滿格是破隱狀態(tài),意味著被發(fā)現(xiàn),但航空傷害以外的沒有無視10%防空效果。隱蔽全套機制對該圖的影響,一則是使敵方波次刷新后獲得一定保護時間,二則突出燈塔照明彈這種量級巨大的破隱手段,三則破隱單位比隱蔽單位有更高優(yōu)先級,是可利用的輸出引導(dǎo)手段,也是耽誤輸出目標(biāo)的元兇,四則我方后排遭遇觸底攻擊破隱后,敵方會對其發(fā)射額外高傷跨射。 ??2.技術(shù)爆炸:是敵方單位在經(jīng)過一段時間后dps會爆炸增長的一種懲罰機制。敵方一共至多五個波次,除最后一波怪為前面波次怪死后刷新,其余的第二三四個波次依次最晚在15s,25s,39s左右刷新。敵方每個波次若不及時處理,會召喚支援單位,支援單位死后會在8s或以上間隔后重生,有泥頭車自爆船維修艦量產(chǎn)等各種單位,不乏高威脅和延誤軸的敵人。敵方每個波次的人型單位會在5s后釋放照明彈,不但使進入照明彈區(qū)域的我方強制失去隱蔽效果,還會減少25%閃避率,照明彈持續(xù)十?dāng)?shù)秒,主要提升下一波怪的雷爆發(fā),懲罰我方下一波的輸出真空期。敵方部分單位如泥頭車、自爆船和潛艇會前進,不及時處理則會撞擊后排造成可觀傷害,其中泥頭車還會在前進過程中進化,獲得護盾和探照燈能力,護盾會抵擋前方炮擊,探照燈會削弱面前的我方前排隱蔽,潛艇會不斷釋放魚雷。戰(zhàn)列類敵方單位會在5s后開始跨射,對固定位置的我方后排造成傷害和點燃。敵方泥頭車、自爆船和潛艇撞擊我方后排會增長后排破隱條,跨射會點燃使我方后排隱蔽條增長一段無法退行的紅條,這些手段都提高了破隱的可能性,最終戰(zhàn)列類敵方單位會對破隱單位使用額外的強力武器進行打擊,傷害和點燃遠(yuǎn)比對隱蔽狀態(tài)的高。 ???由此我們可以得知,我們首先推得的奶穿的純和平概念需要改進,需要遏制敵方技術(shù)爆炸的潛在傷害,也需要遏制敵方技術(shù)爆炸提供的破隱能力使得我方被發(fā)現(xiàn)后更容易承受傷害的這種惡性循環(huán),即使手動也沒有高容錯來使得敵方dps在爆炸后被我方hps控制,何況自律。而轉(zhuǎn)而提出在保證治療情況下迅速打擊敵方的設(shè)想,又由于我方艦隊對敵方隱蔽條的退行速度有限,迅速打擊很可能是極差的散布和傷害重疊溢出,造成輸出真空期,從而遭遇對方后續(xù)跟上波次的技術(shù)爆炸,這種打擊必須是科學(xué)有序的。既然需要尋找最科學(xué)有序的輸出節(jié)奏,那么要先找到最強的武器,所以我們要利用的是燈塔這項光粒打擊級別的武器,對敵方整個半屏進行強制點亮,破隱的同時幫助恢復(fù)鎖定優(yōu)先級,是為打擊敵人主力的法寶。燈塔軸為固定的11-16s,23-28s,37-42s,我方aoe輸出在后兩軸普遍存在,那么將aoe輸出安排在燈塔軸,應(yīng)對敵方三四波甚至五波,其余傷害盡量搞定非燈塔軸敵人,使設(shè)想的三四敵方波次穩(wěn)定落位于我方燈塔軸,是極大的收益化行為。 ??因此,14圖是一座黑暗森林,我方應(yīng)竭力隱藏自己,靜靜等待燈塔發(fā)現(xiàn)敵方主力,進行果斷而準(zhǔn)確的黑暗森林打擊。或多或少或快或慢的不合理攻擊都將付出代價。 ??具體的做法是,炮和前排先打擊非燈塔軸前期相對弱的兩個波次的敵人,快速cv收尾,盡量讓第三波刷在第一個燈塔軸并及時用慢cv處理,炮收掉第三波殘黨,讓第四波怪刷在第二個燈塔軸并用快速cv處理。第五波在我們推演時主要考慮空彈難點因此暫定為不被燈塔處理,因此用后續(xù)波次應(yīng)對,可以借由第四波死完才刷新第五波的特點,利用第四波的低dps殘黨拖過真空期,或是利用我方特化點應(yīng)對,可具體分析。其余無法避免的難點也用相應(yīng)手段應(yīng)對,例如自爆、潛艇,泥頭車?yán)锏穆┚W(wǎng)之魚等。還要注意的是,敵方有大中型、主力偵查、空彈有彈之分,軸不一定完善,需要進行一定的妥協(xié)保住對難點的處理,達成最優(yōu)解。 ??在這個邏輯指引下,我們不斷優(yōu)化,最終的隊伍基本軸與定位選擇就是,旗艦為一個帶速射炮時傷害充足的、且對難以避免的敵人有反制手段的戰(zhàn)列核心,該位置主要負(fù)責(zé)填充非燈塔軸和處理疑難雜癥。武器軸主要為457火控或以上軸。后排僚艦為燈塔aoe主力,一艘較快的集火兼具平行雷航母,和一艘較慢的集火兼具平行雷航母,此二者通常選擇治療,治療是第一防御手段且基本來自奶航,確保選取最優(yōu)防御手段,才能在其他位置最大化進攻手段。二者武器軸為輕航信標(biāo)軸和正航偏慢軸。前排功能多樣,與旗艦一同參與非燈塔軸的輸出,用dph武器如魚雷填充軸,打擊自爆潛艇,用后排拐保證燈塔波次的傷害,或提供一定前后排保護,主要看提供的貢獻是否夠大夠多。 ??這一切思考完畢后,來到具體構(gòu)筑角色環(huán)節(jié)。盡管共同綱領(lǐng)都是黑暗森林法則,我們的艦隊成員也還是有傾向性,逐漸分為若干派別。下面就為大家介紹我們地球碧藍組織Earth Azur Organization的派別和成員。 ??1.降臨派。她們的宗旨是,先讓敵人降臨再發(fā)起反擊,對難以解決的問題主要訴諸防御,例如讓敵方?jīng)_底單位抵近,再發(fā)起反擊或抵御。降臨派的首領(lǐng)是腓特烈大帝,有兩種軸的高傷全屏橫掃彈幕,反擊能力出眾,自身生存也很硬,彈幕的aoe上限結(jié)合彈藥buff也有強空彈實力和帶隊壓人能力。降臨派的成員如下。布雷斯特,10%治療一招鮮,有近防驅(qū)逐炮,且為自回肉盾。圣女貞德,治療級別前排防御手,可針對照明彈,使隊伍結(jié)構(gòu)更傾向于奶后排。伏爾加,慢軸航母,高血量配合妖精魔法書加持下自身非常肉,治療后排也得心應(yīng)手,當(dāng)然她輸出也是正常航母水平。哈曼2,核心能力是25%旗艦掩護,她也有空襲引導(dǎo)提供進攻性比其他旗艦掩護強很多,副作用是輸出低,也很脆,即使因自帶反潛可以攜帶雙肉裝。亞利桑那meta,用減速增傷力場削弱來犯之?dāng)?,帶自回和aoe。其余還有一些驅(qū)逐炮選手,用主炮削弱泥頭車自爆,即使泥頭車有1w血,自爆速度過快,使得效果并不其預(yù)期。 ??2.拯救派。宗旨就是讓敵人獲得拯救,她們的拯救方式就是把敵人送到西天極樂世界,所做的主要就是想方設(shè)法干死對面。拯救派的首領(lǐng)是武藏,她的彈幕是毀滅性的,中路大aoe激光,加上直接在敵方頭頂光速落下的六發(fā)大aoe落雷,不懼怕夜戰(zhàn)隱蔽,甚至還可以利用敵方的夜戰(zhàn)隱蔽差打出華麗清雜比如大主第五波等。同時她也有非常強的保護后排能力,40%血以上吸收除了對定點跨射外的一切對傷害,我說過,派別畢竟只是傾向性,不代表沒有其他派別的特征。拯救派的成員如下。風(fēng)云,空襲引導(dǎo)提供增傷,雷軸和隊友完全錯開提供aoe輸出,另有一口對我方脆皮奶媽的智能治療。獨角獸,優(yōu)秀的快軸治療航母,在此基礎(chǔ)上用預(yù)裝打擊第一波次,少量裝填拐和反潛值也能幫助反潛等,當(dāng)然也要注意,預(yù)裝提前打死對方會拉高敵方刷怪軸導(dǎo)致一些措手不及的情況。埃吉爾,減速敵方boss協(xié)助我方后排進行精準(zhǔn)打擊,或是對軸減速泥頭車等。巴蘭茨,雖然強力自回的她更像是降臨派,但她主要還是提供aoe彈幕和奶媽中最高速軸的空襲,有時也可利用雙魚雷機格做集火的文章。其他還有一些巡洋炮選手,她們深知泥頭車主要由后排軸和前排雷軸的高dph來處理,于是專注于打擊敵方主要單位,雙輕巡炮手則多了個彩炮對自爆特化。 ??3.幸存派。是一些想著怎樣自保的選手。例如帕特麗夏,核心競爭力是強aoe吸血,最高一輪9次吸血判定,主炮軸的100%無視護盾推波對aoe補充不錯,自身其他手段較缺乏。奧丁,主要作用是特殊站位讓出一個位置防跨射,附加防雷、不穩(wěn)定aoe和少量清雜輸出。其他就是一些純想著肉的前排,如安克雷奇等,她們在boss隊這樣的中線環(huán)境比較活躍,道中因有更高明防御手段而乏善可陳。 ??4.無派別。顧名思義沒有傾向性,只跟隨地球碧藍組織的統(tǒng)帥行事。首先是我們EAO的艦隊統(tǒng)帥,天鷹。天鷹的輸出軸靈活度高,可以作為快軸航母或慢軸航母與隊友搭配,這是其他奶媽很難做到的,同時她補充隊友急需的大量后排治療和護盾,以及前排智能治療保護薄弱點?;旧?,任何隊伍和派別傾向下,都需要一個天鷹,除非你只有一個天鷹而她去了boss隊。而在boss隊這種中線本,她也可以拉住一個后排核心的血量,提供極穩(wěn)定的陣容架構(gòu)。有一種說法是14圖的敵人根據(jù)天鷹而設(shè)計,對此我的回應(yīng)是無可奉告。接下來的成員是核彈少女,普利茅斯。她的三穿甲輕巡彩炮強力打擊自爆、提供正面高傷;她變態(tài)的鎖近、10s一波且長持續(xù)時間、每顆單獨鎖定的高傷彈幕可以打擊泥頭自爆等一切敵人;她的特攻可以提供驅(qū)逐級別的反潛;她有不錯的雷,可以填充軸;同時她還是一個帶自回的肉盾,可以充當(dāng)一號位。她是天鷹手下最得力的打手,帶隊能力甚至和大帝武藏近似,實例有可以帶動三航隊道中。然后是格羅斯特,她是統(tǒng)帥手中的一片二向箔,我們遇到的空彈敵人,他們就是類似于高維生物的存在,是14圖最難對付的敵人,常在全清道中和自動尋敵出現(xiàn),而這片二向箔就能把他們壓縮回我們所在的二維空間(注:游戲是二維),然后嵌入我們安排好的燈塔軸中,便于我們用速射炮、快慢航結(jié)構(gòu)輕擊殺。雖然空襲引導(dǎo)也有類似能力,但只加強航母軸殺傷力,不改善軸穩(wěn)定性、清雜和反潛,眾生平等的特點是更高級的。 ??然后是最終組隊。我們最終搭配頂級陣容時,會考慮匹配度,將派別傾向各異的角色融合到一起。我們已經(jīng)完成了透徹的陣容研究,或者說在武藏普利茅斯實裝,格羅斯特開發(fā)出來時就已完成。首先,天鷹、普利茅斯保持不變,之后必選一個彈藥buff前排,風(fēng)云哈曼2格羅斯特。接下來,旗艦如果是降臨派的大帝,后排奶媽會是伏爾加或巴蘭茨這種偏肉型,天鷹變快或變慢與該奶媽搭配,引導(dǎo)會選用風(fēng)云保護奶媽,奶媽若是巴蘭茨則格羅斯特和風(fēng)云一起上,若是伏爾加則選格羅斯特,再加一個布雷斯特或貞德保護前排。旗艦如果是拯救派的武藏,則更多考慮哈曼2作為空襲引導(dǎo),畢竟與武藏的吸收傷害契合度高,后排另一個奶媽傾向于選偏脆的獨角獸,治療量協(xié)助同時攜帶格羅斯特和哈曼2。若使用巴蘭茨的話,也可以拉高軸去攜帶格羅斯特哈曼2,極高速軸的巴蘭茨能保護前排生存,也可稍低的軸去配合格羅斯特哈曼2風(fēng)云其一,再選用一個正常前排例如布雷斯特埃吉爾彩驅(qū)等。 ?? ??大家好啊,我是說的道理,最后由我來主持Q&A環(huán)節(jié): Q:聊的似乎有點深,我好像還不會基礎(chǔ)的東西。還有你那什么b比喻??? A:與深淺無關(guān),我展示的是對特定環(huán)境的思路與方法,淺顯的通識別在我這學(xué),更深的細(xì)節(jié)的展示意義則有限。不讓我比喻著玩的話,就失去了做視頻的樂趣,所以視頻的出現(xiàn)意味著b比喻的出現(xiàn),同理也意味著陰樂鬼叫的出現(xiàn)。 Q:能不能介紹下道中每個敵艦隊的難點? A:中型偵查:照明彈下第二波雷比較痛,當(dāng)然最主要還是相比其他怪結(jié)束的有點快,天鷹少奶一次。中型主力:開局泥頭車接自爆和第五波泥頭車。大型偵查:第三第五波雙泥頭車,10個波次的潛艇沖底。大型主力:第五波的雙泥頭車加三自爆船加扶桑和戰(zhàn)列量產(chǎn)的跨射,不處理好四五波的銜接會崩,另三四波對固定點跨射也小有威脅??傮w而言大型的空彈考驗比較大。 Q:怎么判斷一艘船的帶隊能力呢? A:其實這也是看強度的方法,將隊伍壓縮到五人去看效果,或者攜帶若干合適的下位隊友看其效果。如果把該船作為變量替換,那需要看出顯著區(qū)別才行。 Q:道中不全清現(xiàn)在是什么格局?格羅斯特還重要嗎? A:不全清開荒過圖,現(xiàn)在練度夠偵察值夠的話四艘就能打,大帝天鷹伏爾加普利茅斯單反潛。一般格式是五艘,雙奶+武藏或大帝+普利茅斯,再加一艘正常較肉選手比如布雷斯特或省油的夕立。這樣做省油是最優(yōu)解,等周回鎖油以后上個第六人練級。如果是自動尋敵的不全清過圖,那還是有較大空彈風(fēng)險,回到本文架構(gòu)體系。這也回答了格羅斯特的問題,除了離開本文架構(gòu)體系的簡單模式,都重要,而簡單等于如無必要勿增實體,因此五艘解決。 Q:本文看起來和燈塔關(guān)聯(lián)性高,綠海不點燈塔的自動尋敵又該怎么辦? A:綠海無燈塔比紅海有燈塔簡單,本文本身又是錯峰軸,因而該架構(gòu)對于綠海有極佳兼容性,特別是最難的兩盤空彈,空彈是本文架構(gòu)的著重點。 Q:前排什么武器比較厲害呀?要清雜為什么你不上驅(qū)逐炮手呀?為什么呀,誒,為什么? A:驅(qū)逐炮過譽了,其應(yīng)對的泥頭車有1w血,不在一個處理量級,強驅(qū)逐炮射角也有限,打不死就吃30%神風(fēng)和隱蔽條增長。泥頭車主要靠后排等dph武器對策,若驅(qū)逐炮只為提高對泥頭車容錯空間,那你本身已經(jīng)可以被替代。而對于需要前排參與的自爆船,依靠的是彩輕巡炮這種高彈速aoe武器,驅(qū)逐炮里穿甲則比較弱。比較厲害的武器,一個是彩輕巡炮,自爆解決能力突出,也有aoe。一個是雷,dph武器的軸填充能力強,隱蔽影響鎖定點而不影響魚雷打擊扇面和誘拐,使魚雷的aoe與命中沒有在該環(huán)境下影響太多,反而慢速推進這個點增加了軸容錯率。其他武器本質(zhì)上都差不多,不作為使用的關(guān)鍵條件。 Q:細(xì)究后構(gòu)筑的隊伍稍作替換會不會出問題?下位替換怎么選?市面上說強度很高的那些為什么沒有在這里看見? A:不僅下位替換,還有第六人填充插件,這是可以一起聊的。構(gòu)筑中,下位可根據(jù)上位角色特點按部就班選取功能近似者,也可以是綜合型正常選手,但要實際觀察優(yōu)先保證核心理念不被破壞。當(dāng)?shù)诹瞬寮畛湎鄬Σ恢匾目諜n則隨意。至于大面積替換,我建議還不如直接練普利茅斯到25科研再去打,14圖收益又不高也不會關(guān)閉。這些下位或插件有哪些呢,具體去看上文沒有提及的,而強度榜較高的個體選手。這些選手客觀來說對于懂強度的人來說,都是和最終組隊時使用的選手有能力差距的,沒有在防御端或進攻端的頂級能力就難以被體系放大效果。正常選手有能力差距不忌諱,忌諱的是沒有思路和無腦使用。因在架構(gòu)中作用不顯著,這些綜合選手應(yīng)避免沒有控制變量情況下沒有認(rèn)清其實力和職責(zé)盲目使用,又因隊友帶飛后信心膨脹從而對其過譽。對玩家可能不能要求很多,但做強度研究者,特別是受眾較廣者,不應(yīng)因無腦判斷、利益驅(qū)使讓行動變歪,很容易影響觀眾的認(rèn)知和三觀。理性客觀、正反論證、不斷進步,任何強烈主觀色彩行為都比較沒品。 Q:濱江厲害嗎?我看熱度很高捏。 A:客觀強度和熱度是無關(guān)的。濱江,就是上條的下位與插件定位。防雷能力強的正常輸出型個體,又作為五期普利茅斯的副產(chǎn)物,去作為前排下位和第六人填充,是相當(dāng)優(yōu)秀且合理的。相對的,去神話她的道中實力卻只會令人反感。除了防雷與輸出,煙霧與照明彈無關(guān),驅(qū)逐炮過譽,一半魚雷無鎖使dph失真,等等都使起碼有上文最終組隊的七個前排比其優(yōu)秀,還未計算她所不適合的boss隊的前排。 Q:你不許說他,他是我爹!哇襖!那么...東煌隊厲害嗎? A:不厲害。特點不足,難以放大??刂谱兞亢笥秒S便找的個體船也能達成相同效果,甚至能代哥倫比亞阿芙樂爾這種有化學(xué)反應(yīng)的t2組合打出的水平會高于它。而個體端來說現(xiàn)在導(dǎo)彈和地圖打擊特色也早已不夠看。你為什么要一直問東煌船啊,我沒有這個利益訴求也沒有不自信到需要對其區(qū)別對待,實事求是精神正是東煌的黃金精神,我們的自信真不依靠這點點東西。 Q:哥我錯啦。那好像文中沒怎么聊boss?要不要說一下。 A:boss就是道中的翻版,且因只有一戰(zhàn)而隊伍實力更雄厚。boss的研究較為簡單,前面四個波次清雜,第五波就是boss,波次難度有階梯式,但boss沒有一家獨大,相反難點在前四個雜兵波次保住隱蔽,和應(yīng)對boss身邊的維修與跨射艦。這樣就完全可以用道中模式不鎖治療、去掉反潛需求來套用,結(jié)構(gòu)就是前排三個有肉有輸出的選手按肉度放在132位,選手首先是埃吉爾,然后二三位填充喀朗施塔得德雷克布雷斯特安克雷奇普利茅斯等。后排兩側(cè)兩個強戰(zhàn)列核,旗艦一個航母核,例如白龍大帝前衛(wèi),安排好錯峰輸出,再加上前期召潛艇參與,保證燈塔下解決前四波。綜上所述,不特別聊是因為,站在研究角度搞懂道中一通則通,如果看懂了我的黑暗森林理論的思路方法就沒什么需要特別說的,在物理強度角度,帶了潛艇后九人打彈藥充足的道中加強版,且一場導(dǎo)致不鎖治療、又無反潛需求,甚至比道中空彈大型簡單。 Q:有無新手運營流14圖方案? A:意義不大,也就是把練度往低了說,往實用和泛用說。25科研普利茅斯加兩艘阿貓阿狗就行,比較好的阿貓阿狗一種是風(fēng)云、史蒂芬波特、格羅斯特、阿芙樂爾這種含有空彈能力的常駐輕巡池選手,獲得其一的期望為60發(fā)左右。再加一艘免費船比如歐根坷垃羅恩低科研布雷斯特就完成了道中前排構(gòu)筑。馬可波羅獨角獸和正航完成后排構(gòu)筑。一般人都會做不滿科研的四期前排埃吉爾安克雷奇,加上免費的歐根羅恩之流,或不滿科研布雷斯特完成boss前排構(gòu)筑。大帝,正航如免費企業(yè),奧丁,完成boss后排構(gòu)筑。注意,新手主要攀德國英國科技,美國科技順手就能提升,所以推薦的都是這仨個系的船,其他科技少碰。布雷斯特則看是不是買路易,有120路易再商店兌換一二即足夠。限定船就沒法說了,根據(jù)當(dāng)下判斷。而更低練度就不建議打,14圖不會關(guān)門,也沒什么收益,運營賬號早點打過大世界,月度普通,練級點12-4,遠(yuǎn)比準(zhǔn)備打14圖重要。 Q:14圖的強度意義是什么? A:代表目前需最多維度思考的副本,研究難度高其實比物理難度高更為關(guān)鍵。它也是相對而言處在最頂級物理難度的副本,即使現(xiàn)在并不難,但與其他副本一比較就見真章。對頂級副本做研究,本身可以解決該副本,同時又可以衍生出很多戰(zhàn)術(shù)思路,這些思路又指導(dǎo)了低難度副本的應(yīng)用層面。 引申開去說兩句,長期只關(guān)注低難度真的會變井底之蛙,缺乏高強度思維訓(xùn)練,既不能搞懂當(dāng)前高難的邏輯,又失去應(yīng)對未來高難的能力,還不會處理稍有難度的低耗,并產(chǎn)生惡性循環(huán)。當(dāng)然,高難沒有流量,深入的研究思考也會造成不夠直觀難以理解等問題從而背道而馳,即使高難理論可以使人自主思考從而更輕易解決較容易的游戲問題,這些現(xiàn)實問題也是客觀存在的。雖然這個游戲強度思考也可以套用如無必要勿增實體的理論進行擺爛,但也要分類討論,對于用低配下位擺爛的人,由于游戲整體成本低,多看養(yǎng)成攻略就能擺脫這種思考;對于不想接觸高難玩法的人,又分幾種,一種是收益論,本游戲強度高的部分怨言多,收益本就低,ex低,月困更低,14圖極低,無限挑戰(zhàn)直接無收益,既然你站在強度的反面,請不要賣乖而是去參與farm方面的思考;若是對副本有偏好,那其實副本之間都是共通的,共通理論無非是長線到短線低壓到高壓,然后在此基礎(chǔ)上壓人和提速,無不落入同一個思考體系;擺爛論、收益論、偏好論若都不是,那就應(yīng)該只剩下真愛論了,這里就比較建議在強度討論時說出你的愛了,愛誰不是愛,讓我愛上你的夢。 注:寫一下漏了沒說的的常識:后排生存首推滅火器,前排生存首推舵機雷板,二號位首推雷板,驅(qū)逐堆血去三號位若普利茅斯攜帶了反潛。

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