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新手如何快速入門次世代_游戲次世代入門指南

2023-07-06 15:55 作者:盛繪藝點  | 我要投稿

今天邀請了【盛繪藝點】次世代游戲資深美術(shù)設(shè)計師為大家分享新手如何快速入門次世代。

封明

次世代游戲資深美術(shù)設(shè)計師,十五年游戲美術(shù)項目工作經(jīng)驗,曾擔任金山軟件高級美術(shù)設(shè)計師、網(wǎng)易游戲角色主管、網(wǎng)成科技3D主美。曾參與金山《春秋Q傳》、網(wǎng)易《魔法火槍團》、網(wǎng)成《獨孤求敗》、《天天斗三國》等游戲的制作;擅長3D角色模型高精度雕刻、貼圖繪制以及次世代PBR制作流程?,F(xiàn)任盛趣游戲培訓(xùn)中心次世代角色高級講師。


新手如何學(xué)習次世代?這是我這幾年被學(xué)生和同行問過最多的問題,在游戲行業(yè)技術(shù)逐步更新?lián)Q代的過程中,次世代這個詞被越來越多的提起來了,要回答如何學(xué)習次世代,先要跟大家解釋什么是次世代。

“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來。看字面上意思就是“下一代”游戲。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術(shù)上來說,次世代游戲主要有以下3個關(guān)鍵技術(shù)的突破:

1、模型變?yōu)楦吣#?/p>

2、PBR流程的采用,真實法線+高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大??;

3、新的游戲引擎技術(shù)的發(fā)展。

簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質(zhì)更高、特效品質(zhì)更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。即“更爽更刺激,子彈貼臉飛”。

說回開始的問題,次世代到底難不難?因為技術(shù)要求的全面升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學(xué)習次世代呢?我的回答是,當然能。次世代游戲的制作需要更高的軟硬件支持,對游戲制作者在美術(shù)基礎(chǔ)、空間結(jié)構(gòu)的理解上要求也更高,但是隨著相關(guān)游戲制作軟件的升級和操作的便捷化,現(xiàn)如今像Zbrush等主流的次世代流程軟件你甚至能通過自學(xué)的方式入門,當然想要在這一行走的更深或者獲得一份圈內(nèi)的工作的話還是需要進行專業(yè)、系統(tǒng)的學(xué)習。

那么學(xué)習次世代,需要學(xué)哪些東西呢?

次世代制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經(jīng)常會使用到的,但其實現(xiàn)在最主流的,也是想要學(xué)習次世代的朋友們最常用的一款,其實就是上文提到過的Zbrush(ZB)。

ZB是目前次世代游戲制作和影視、動畫制作最經(jīng)常使用的一款軟件,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術(shù)基礎(chǔ)和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。

這也是為什么在日常教學(xué)中,我不會先教學(xué)員枯燥的PS手繪和低端建模軟件操作,而是直接進行Zbrush高精度模型雕塑上手教學(xué)的原因。即使學(xué)員是零美術(shù)基礎(chǔ),ZB這款軟件的雕塑感也能讓他們快速體會到樂趣并且上手,所以我基本會根據(jù)項目上實際制作流程和標準,針對的講次世代高精度模型雕刻和PBR材質(zhì)表現(xiàn)。

有了ZB這款軟件后,學(xué)習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結(jié)構(gòu),對于次世代角色設(shè)計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭或者其他堅硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設(shè)計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),也能大概了解ZB的使用技巧和對于次世代游戲美術(shù)有一個概念了。

上圖這3張紅色頭骨是三位幾乎沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)在學(xué)習ZB的第二天雕刻出的作品,可以看到,雖然整理來說細節(jié)不夠,形態(tài)也不太準確,但作為零基礎(chǔ)的同學(xué),剛開始已經(jīng)能做出這樣一個頭骨的形,還是值得鼓勵的。也說明了ZB這款軟件對于新手有多么友好。

上面2張灰色頭骨則是同學(xué)們在學(xué)習了一周之后的作品,這兩張作品中的頭骨外形已經(jīng)非常真實,細節(jié)也更加突出,不僅做出了牙齒排列和細節(jié),對于整體骨骼構(gòu)造的拿捏也更成熟,而這僅僅只是這些同學(xué)學(xué)習一周的變化。

在實際課程教學(xué)中,學(xué)員對于ZB的掌握是自己都能一步步看到的,進步速度也比學(xué)3D max等軟件的學(xué)員快的多。過去的一些培訓(xùn)機構(gòu)在教授次世代課程的時候喜歡花70%的時間講素描等傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)和ps等軟件基礎(chǔ),再花30%的時間講ZB、3D max和貼圖,很多同學(xué)學(xué)完之后發(fā)現(xiàn)還是做不了東西,進不了項目,究其原因就是花在建高模上的時間太少了,次世代游戲需要大量的高模制作和貼圖,不論是角色還是場景,所以建高模一定是要著重花時間的。我們選擇花70%的時間講ZB,花30%的時間講后續(xù)的一系列PBR流程,這樣下來,我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生的基礎(chǔ)和操作反而比那些花了大量時間學(xué)“起跑”的同學(xué)更扎實。

上午拿1小時到2小時講,下午則會整個拿給同學(xué)們?nèi)ゾ毩?,每天還有相應(yīng)的家庭作業(yè),這樣同學(xué)們的學(xué)習進度和成果我們每天都能有所把握,在他們自己心中也更加熟悉,之前甚至有不少同學(xué)跟我說他每天自己回家,做完了作業(yè)但是還想練,自己練到半夜2、3點的不在少數(shù),我并不鼓勵這樣熬壞了身體,但是學(xué)習ZB的話確實需要大量的練習和不斷的重復(fù),有同學(xué)跟我說,覺得還不夠,他覺得晚上也應(yīng)該上課給我們來練習,我肯定也不會這么“殘酷”的,不過我相信這些同學(xué)們現(xiàn)在流的汗水,是真的能變成未來的收獲的。

回到最開始的問題,新手如何學(xué)習次世代?我想大家都有了一些了解了,我想要補充的是,任何學(xué)習道路都沒有捷徑可走,不論是ZB,還是其他軟件,這些都只是輔助,核心還是需要同學(xué)們自己努力認真的學(xué)習和大量的重復(fù)的練習,不要怕枯燥也不要怕麻煩,最后,祝愿各位正在學(xué)習次世代的同學(xué)們和想要學(xué)習次世代的朋友們都有一個光明的未來。

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