《對話中國電競》:直擊行業(yè)痛點,傳遞電競精神

編者按:制片人林煜談《對話中國電競》:“許多偏見誤解,只因不了解和缺乏溝通。我想,電競?cè)绱耍澜缋斫庵袊踩绱?。能夠搭起一個舞臺,善意去對話,真理就會越辯越明,最后促成社會認(rèn)同與相互理解,這就是我策劃的初衷。”
出品|人民電競
作者|新媒體中心
電競對你來說意味著什么?
有人認(rèn)為這是一種愛好,有人認(rèn)為這是一個職業(yè)。有人認(rèn)為電競選手是網(wǎng)癮少年,有人認(rèn)為打上職業(yè)電競是一個夢想。
“電子競技給我的感覺就像傳統(tǒng)體育一樣,它有一種精神的傳承和能量的流動在這個領(lǐng)域里面?!崩顣苑逭f。
作為一個信息時代孕育的新型體育項目,電子競技在快速的發(fā)展過程中也在不斷被重新定義。不同的視角帶來了不同的理解,也引發(fā)了一定的爭議。針對這樣的情況,中國新華新聞電視網(wǎng)有限公司(CNC)出品,人民電競作為合作媒體,推出了《對話中國電競》系列節(jié)目,為電競行業(yè)提供了一個討論與尋求共識的平臺。

第一期節(jié)目《對話中國電競丨電競職業(yè)選手是怎樣煉成的》請來了WCG魔獸爭霸項目世界冠軍李曉峰(Sky)、EDG俱樂部選手明凱(Clearlove)和2018年雅加達亞運會英雄聯(lián)盟中國代表隊教練姬星(阿布),以及新加坡網(wǎng)絡(luò)體育和在線游戲協(xié)會創(chuàng)始人尼古拉斯·邱四位嘉賓,共同探討電競職業(yè)選手是怎樣煉成的。
不回避,直擊行業(yè)痛點
這些年針對電競的批評聲中,“網(wǎng)癮少年”這個詞語常常會被人提起?!秾υ捴袊姼偂饭?jié)目一開場就直面這個尖銳的問題:如何區(qū)別網(wǎng)癮少年和電競選手?
“我覺得他們(網(wǎng)癮少年)就是單純的缺失了目標(biāo),而且沒有足夠的自知之明?!泵鲃P認(rèn)為最大的區(qū)別有三個,“自律,目標(biāo),還有堅持,有這三個我覺得才會成為職業(yè)選手。”
常年從事電競戰(zhàn)隊管理工作的姬星補充道:“網(wǎng)癮少年更多是為了娛樂性,但是職業(yè)首先是一份工作,第二他有自己的目標(biāo)。就算你沒有目標(biāo),你來到這個俱樂部,俱樂部也會給你定目標(biāo)。”
從追求娛樂到職業(yè)規(guī)劃,正是一個人從普通玩家到職業(yè)選手的轉(zhuǎn)變過程。隨著中國電競二十年的發(fā)展,電競行業(yè)也逐步摸索出了一套選拔人才的方法論。

有的玩家覺得自己游戲中分?jǐn)?shù)很高,好像已經(jīng)具備了打職業(yè)的素質(zhì),然而嘉賓們卻表示,游戲分高只能說是成為職業(yè)選手的一個敲門磚。
“分?jǐn)?shù)不代表競技水平,花長時間(上分)是不具備職業(yè)選手素質(zhì)的?!泵鲃P說,“因為無論我們是玩什么游戲,它都會經(jīng)常變版本。比如我花200小時熟悉了這個版本,你花2000小時才熟悉版本,其實從游戲方面而言你已經(jīng)被淘汰了?!?/p>
當(dāng)年姬星作為教練發(fā)掘明凱的時候,雖然明凱已經(jīng)是游戲中的國服第一,卻依舊要通過姬星所在戰(zhàn)隊的“篩選”。當(dāng)一個潛在的電競選手來到俱樂部線下試訓(xùn),接受的就不僅僅是游戲內(nèi)部的考驗,還要考驗言談舉止、生活習(xí)慣、與隊友的互動、與教學(xué)內(nèi)容的反饋,最后再匹配到職業(yè)隊伍里,才有可能成為職業(yè)選手。
李曉峰則舉出了王者榮耀的例子,中國大概有幾億的王者榮耀游戲用戶,而王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)的職業(yè)選手不到200個人。李曉峰總結(jié)到:“成為一名電競選手的概率可能在百萬分之一,首先你要三思而后行。如果真的想成為職業(yè)選手,有規(guī)劃地來吧?!?/p>
搭舞臺,傳遞電競精神
對于中國所有電競愛好者來說,李曉峰2005年WCG魔獸爭霸III項目上奪得世界冠軍,是中國電競歷史上最具里程碑意義的成績,也是電競在中國引起廣泛關(guān)注的開始。2006年,李曉峰衛(wèi)冕成功,電子競技也隨著他一起進入了大眾視野:先后接受央視《體育人間》、鳳凰衛(wèi)視《魯豫有約》采訪,登上時尚雜志的封面,作為火炬手參加了2008年北京奧運會圣火傳遞……
回顧20年的電競生涯,李曉峰在《對話中國電競》的舞臺上感慨萬千:“我覺得很多時候,電子競技給我的感覺就像傳統(tǒng)體育一樣,它有一種精神的傳承和能量的流動在這個領(lǐng)域里面,就是通過你的比賽,比賽里面所展現(xiàn)出來的韌性,不服輸?shù)木?,拼搏向上的精神,這些自信的精神,這些東西都能夠去傳達給那些可能看你比賽、喜歡你比賽這些粉絲們。
因為當(dāng)你年齡小的時候,我是沒有這種感覺的,我只覺得自己是在打比賽,是為了自己去,為了這個可能和一些人在比賽競爭。但是年齡大之后你會發(fā)現(xiàn),原來你當(dāng)年打的比賽居然影響他們這么深,這是我事過多年之后,隨著年齡大之后才領(lǐng)悟到和發(fā)現(xiàn)的一件事情?!?/p>

正是因為李曉峰這一批職業(yè)電競選手的成功,成年后的明凱才立志要打職業(yè),最終在19歲走上了職業(yè)電競的道路。作為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽001號選手,明凱在過去九年中,拿下了5個LPL賽區(qū)冠軍,IPL5世界冠軍,2015年MSI冠軍,自己也成為了無數(shù)人的偶像。
在談到為什么繼續(xù)打職業(yè)的問題時,明凱坦言:“人生是有階段性的,每個階段會有個目標(biāo)。我如果沒有完成這個目標(biāo),我會覺得輸給了我自己,所以說我才會一直堅持下去。但同時肯定是我很熱愛這個游戲,也很熱愛這個職業(yè),我才會堅持下去。
我之前打過一場比賽,那場比賽我發(fā)揮得很差,然后有很多人罵我。但在那場比賽里面可能我是失敗了,我是失敗者,但后面我又重新返回賽場,我又站起來了。電競所給我?guī)淼木瘢矣X得就是拼搏精神和不服輸?shù)木癜?。?/p>
拓荒時代的堅持,逆境之中的意志,新老交替的傳承,這些隱藏在電子競技表象之下的精神與其他體育競技別無二致?!秾υ捴袊姼偂窞樯鐣蟊娂茉O(shè)了一座與電競溝通的橋梁。而電競行業(yè)在不斷的對話與破圈過程中,終將與主流社會實現(xiàn)互相理解。