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《哀慟之日》——像素風(fēng)也能講科幻故事

2021-02-22 22:26 作者:無(wú)氪手游推薦  | 我要投稿

作者:Rocia

當(dāng)時(shí)在電腦上看到讓我掃碼領(lǐng)取手機(jī)版我就一愣,還以為這游戲才出手游,然后才發(fā)現(xiàn)都出了一段時(shí)間了。于是我就用電腦版打了些素材然后開(kāi)始寫(xiě)這篇安利——為了避免rougelite游戲常見(jiàn)的暴斃現(xiàn)象,我使用了萬(wàn)能的CE。。。但游戲是正版,因?yàn)樯蟼€(gè)月epic才送過(guò)。電腦端是可以純鼠標(biāo)操作的,手機(jī)移植應(yīng)該不存在操作方面的問(wèn)題,所以用電腦端打素材也一樣。

如前面所說(shuō),這是一款rougelite游戲。取材于著名科幻小說(shuō)《基地》等作品。雖然在我看來(lái)劇情沒(méi)有那么達(dá)標(biāo),不過(guò)玩法方面還算不錯(cuò)。

相對(duì)于《沒(méi)有殺戮的尖塔奇兵》的滿(mǎn)地圖問(wèn)號(hào)碰見(jiàn)什么全憑運(yùn)氣,《哀慟之日》的地圖設(shè)計(jì)相對(duì)明了。每個(gè)星區(qū)有什么好歹還能看出個(gè)大概。中文翻譯略有瑕疵(比如圖上這個(gè)“景點(diǎn)”),整體看來(lái)又不像是什么都不通的機(jī)翻,只能說(shuō)是漢化人員偷懶了。

星圖上每個(gè)點(diǎn)代表一個(gè)星系,右邊的數(shù)字代表星系中的星球數(shù)量,同時(shí)也是這個(gè)星系中的可選事件數(shù)量。上方的黃色數(shù)字則表示“異象”,代表存在概率風(fēng)險(xiǎn)的一批隨機(jī)事件。游戲教程中說(shuō)“異象”風(fēng)險(xiǎn)最大,不過(guò)并不一定會(huì)得到負(fù)面結(jié)果——相比見(jiàn)面開(kāi)打還是好一些的。星系之間和星系中不同星球之間的探索需要花費(fèi)燃料,這時(shí)就需要合理規(guī)劃,以免出現(xiàn)燃料耗盡的尷尬情況。右上角從左至右,分別為燃料、廢金屬(把這東西當(dāng)成金幣就好)和戰(zhàn)斗人員。至于戰(zhàn)斗人員是什么,接下來(lái)我會(huì)講。

“異象”只是存在概率風(fēng)險(xiǎn),并不代表非異象事件就不是隨機(jī)的。每個(gè)星球都或多或少有點(diǎn)事。而且最要命的“見(jiàn)面開(kāi)打”和必定造成負(fù)面效果的事件不屬于或者不全屬于“異象”。當(dāng)然,運(yùn)氣好的話(huà),也能白嫖資源,或者接到一些護(hù)送之類(lèi)的支線(xiàn)任務(wù)。這種隨機(jī)事件也算是rougelite游戲的樂(lè)趣所在,所以,不要像我一樣作死選遍地都是“見(jiàn)面開(kāi)打”的困難難度。

在擊敗游戲中的敵人之后,會(huì)看見(jiàn)這種敵人的戰(zhàn)艦在太空中爆炸的場(chǎng)景。也算是一個(gè)不錯(cuò)的小細(xì)節(jié)。

另外,之前在星圖上可以看見(jiàn)一些有“地面信號(hào)”的星系,在到達(dá)信號(hào)所在的星球時(shí),便會(huì)出現(xiàn)右側(cè)所示的畫(huà)面。這也是隨機(jī)事件的一種,可以派遣一位軍官帶隊(duì),以及數(shù)名戰(zhàn)斗人員前去探索。派遣多少戰(zhàn)斗人員無(wú)法控制,超出上限時(shí)取最大值10,少于10那就全拍上去。

在進(jìn)行地面探險(xiǎn)之前,AI會(huì)對(duì)各位軍官的任務(wù)完成概率、資源回收能力和作戰(zhàn)人員幸存數(shù)量進(jìn)行評(píng)估。玩家可以借此進(jìn)行軍官的選擇?!暗孛媲缶刃盘?hào)”則可以讓玩家在探索的某些節(jié)點(diǎn)撤回隊(duì)伍、中斷探索并回收資源。畢竟,如果探索失敗的話(huà),是什么都得不到的。

開(kāi)始地面探索的畫(huà)面如上圖,可以看到派遣的軍官與戰(zhàn)斗人員的生命值。圖中會(huì)遇到各種危險(xiǎn)與機(jī)遇,這時(shí)就需要軍官有對(duì)應(yīng)的能力。如果軍官符合要求,則可以順利回收資源和完成探索任務(wù),否則則無(wú)法獲得資源,遇到危險(xiǎn)則會(huì)隨機(jī)削減圖中軍官和戰(zhàn)斗人員的生命值。不過(guò)不用擔(dān)心,戰(zhàn)斗人員只要沒(méi)死就算沒(méi)事,而軍官生命值耗盡則探索失敗強(qiáng)行返回飛船,扣除一半生命值進(jìn)入受傷狀態(tài)——可在雇傭兵哨站或者一些隨機(jī)事件治療。


相比于罕見(jiàn)的戰(zhàn)斗機(jī)升級(jí)商店,飛船本身的升級(jí)倒是常駐的。這個(gè)可別忘了升級(jí)。特別是導(dǎo)航掃描器——能幫你看到星圖中哪里有商店、地面信號(hào)和智能鍛造廠(chǎng),當(dāng)然還有異象數(shù)量。

接下來(lái)介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然是走格子的地圖,戰(zhàn)斗本身卻是即時(shí)制的,這也就意味著你要和AI拼手速。當(dāng)然,可以暫停,開(kāi)局也是暫停的。這就衍生出另一個(gè)十分頭疼的問(wèn)題。戰(zhàn)斗機(jī)的部署需要時(shí)間,而部署完成前沒(méi)法選定路線(xiàn),這意味著你起手要比AI慢半拍。同樣的,武器需要手動(dòng)瞄準(zhǔn),無(wú)法預(yù)設(shè)開(kāi)火位置。AI可不會(huì)在這方面手下留情。而且即時(shí)戰(zhàn)略游戲中AI單位走位永遠(yuǎn)比你騷。。。所以我就直接把戰(zhàn)機(jī)卸了,與其派出去讓AI表演百步穿楊還不如艦炮對(duì)射。(沒(méi)修改器的就別學(xué)我了,戰(zhàn)斗機(jī)傷害很高,有的也很能扛,我只是嫌手操戰(zhàn)機(jī)麻煩)

與軍官同理,嶄新出廠(chǎng)的戰(zhàn)斗機(jī)在第一次被打爆之后,并不會(huì)直接消失,而是可以回收修理。不過(guò)修理之后的戰(zhàn)斗機(jī)只有一半血,要想完全修復(fù)得去商店——花錢(qián),還限量,不夠用的那種。

隨機(jī)事件并不僅僅來(lái)源于外界,這艘?jiàn)W德修斯號(hào)上永遠(yuǎn)有一些閑得發(fā)慌的人。我還沒(méi)試過(guò)這種事件里選“讓他們先等一等”會(huì)有什么后果,不過(guò)估計(jì)他們會(huì)禍害寶貴的戰(zhàn)斗人員——這還是好的,萬(wàn)一把戰(zhàn)艦炸出個(gè)洞我就得重開(kāi)了——修改器都制不住的扣血。

奧德修斯號(hào)上也不是只有駕駛艙一個(gè)場(chǎng)景,還有這個(gè)禁閉室,用來(lái)關(guān)押各種與主線(xiàn)有關(guān)的人物。雖說(shuō)最后從氣閘里被扔出去的占大多數(shù),不過(guò)主角和他們的對(duì)話(huà)對(duì)了解游戲劇情很有幫助,同時(shí)也能接到一些支線(xiàn)任務(wù)。不過(guò)概率似乎不是很高,碰到誰(shuí)全看運(yùn)氣。


相對(duì)于游戲的可玩性,劇情則略顯拉胯。前面通過(guò)對(duì)話(huà)進(jìn)行的敘事很有代入感,但是結(jié)尾卻。。。和奇跡2一樣成了極其扯淡的zzzq犧牲品。阿西莫夫三大定律這種應(yīng)該成為底層指令的東西似乎從來(lái)就沒(méi)存在于游戲的劇情中過(guò)。各位小BOSS則是無(wú)一例外把什么都交代完之后自爆。結(jié)尾則變成了和游戲售價(jià)差不多票錢(qián)的好萊塢式劇情——的一半,看游戲名就知道,最后沒(méi)有好結(jié)局的。至于原因,別問(wèn),反正他都不難受。

總的來(lái)講,雖然《哀慟之日》作為rougelite的游戲類(lèi)型保證了一部分的可重玩價(jià)值,但最后還是難免陷入重復(fù)度過(guò)高的局面。這款游戲還有很多可以?xún)?yōu)化的地方,希望后續(xù)可以有所改進(jìn)。


《哀慟之日》——像素風(fēng)也能講科幻故事的評(píng)論 (共 條)

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