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追不上人是她的唯一缺點,極地大亂斗格溫玩法分享

2021-06-28 18:05 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


格溫是英雄聯(lián)盟中少有的靈活的AP戰(zhàn)士。格溫沒有控制,技能都是非指向性技能,傷害來源一半靠普攻一半靠技能命中率,可見格溫是優(yōu)缺點非常明顯的英雄。一個吃操作的英雄上手難度自然不低,格溫剛出時大亂斗勝率倒數(shù),但隨著玩家熟練度的提高以及職業(yè)賽場上的火熱,格溫勝率逐漸上漲,進入亂斗T1陣容指日可待。


【英雄解析】


格溫大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%”的buff。

11.13版本的buff讓格溫直接起飛。buff加強了格溫沒有W時比較脆弱的處境,105%的輸出buff也讓格溫輸出更高,讓一個AP戰(zhàn)士的傷害向AP刺客靠攏,兩者一結(jié)合大大提高了格溫的容錯率。

格溫強在小規(guī)模團戰(zhàn)輸出能力非常強,無視遠程英雄的傷害和控制安心輸出,中后期E技能短CD非常靈活,有大招后還能打出成噸的AOE傷害,瞬間打殘后排。

缺點就是追擊能力很差,沒有控制技能非常依賴隊友開團。


【符文】

格溫大亂斗符文分享

大亂斗格溫推薦符文


主系符文:征服者+氣定神閑+韌性+堅毅不倒

副系符文:猛然沖擊+貪欲獵手

符文解析:征服者讓格溫持續(xù)輸出很高,碰到肉搏陣容非常好用,疊滿回血也是格溫持續(xù)作戰(zhàn)的資本。

氣定神閑保證格溫有足夠藍量打團,不會缺藍放不出技能。

韌性提高格溫容錯率,加上有W技能很難被控到死。

堅毅不倒提升格溫殘血狀態(tài)下的輸出。

猛然沖擊加雙穿提升格溫傷害。

格溫打團非常依賴大招打出巨量AOE,所以終極獵人必點。特別是大亂斗這種頻繁打團的地圖,沒大招的格溫打團很容易隱身。


【出裝和加點】

大亂斗格溫推薦出裝


出裝:峽谷制造者+納什之牙+中亞+星界驅(qū)弛+帽子/振奮

加點:主Q副E,有大點大。

出裝解析:峽谷制造者給到格溫全能吸血和法強,加強格溫的團戰(zhàn)續(xù)航能力。峽谷制造者疊滿后的真實傷害也非常符合格溫屬性。

格溫是靠普攻+Q技能輸出的英雄,為了持續(xù)輸出納什之牙必出。

中亞增加格溫保命能力,避免被刺客英雄貼臉秒掉。

星界驅(qū)弛大幅減少技能CD,團戰(zhàn)甩出多個W、E技能讓敵人更頭疼。

最后一件出帽子提升格溫輸出傷害,如果對面爆發(fā)太強可以適當(dāng)出肉裝。


玩法簡介

玩格溫一定要掌握好Q技能施放技巧。

格溫可以用QE、Q閃、QE閃調(diào)整Q的位置,一般都是E技能調(diào)整位置打出中線的真實傷害,兩側(cè)的傷害實在太低了。

W技能格溫在圈里加雙抗,圈外的敵人無法對格溫造成傷害和控制,和近戰(zhàn)對拼時格溫要學(xué)會卡在圈邊的位置換血,這樣敵人會非常難受。注意。W技能并不無敵,已生效技能會對格溫造成傷害。例如死歌開R時格溫再開W擋不了死歌的R。

格溫打團非常講究進場時機,沒有R的格溫打團輸出會低很多。R技能想要釋放第二次和第三次需要在第一次R后接普攻或者技能命中敵人,所以A不到人想放第二段R時,可以A小兵觸發(fā)第二段R,或者ER先手方便追著敵人A。

格溫常規(guī)連招:AEAAQ。

格溫團戰(zhàn)連招:ERARAWAAQR。E技能起手接R減速留人,敵人反打就開W自保,如果逃跑就追著A人接二段R,敵人被減速后就開Q打真實傷害,最后一段R有五根針,盡可能對著人多的地方放打出成噸AOE傷害。

最后,QR都可以觸發(fā)被動,合理運用QR回復(fù)反殺對手。

大家怎么看待格溫呢?歡迎交流~!



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