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看到一個比較有意思的東西

2023-03-03 16:48 作者:星語曲奇  | 我要投稿

看到一個比較有意思的東西,稍微分享下我的看法: 咱們先不管后面那個一大段的回復的性質,先來談談主樓說的問題——即“為什么沒有信心把原神播得有趣”,這句話到底是不是事實。 想要搞清楚這個問題,那么就要知道,播原神到底能播什么? 原神嚴格來說可以分為三個部分,一個是純單機一次性體驗內容部分,一個是單機挑戰(zhàn)部分,一個是可聯機內容部分。 想要討論原神能播什么,就得分三個視角來看待。 首先是純單機一次性體驗部分,通常指劇情還有各個版本活動,原神的特點是量大管飽,這是原神相對于其他絕大多數手游的優(yōu)勢,但同時也是原神相對于絕大多數單機游戲的劣勢。 作為一個手游,設計師肯定要考慮到90%的玩家都能較輕松的體驗,這意味著,絕大多數觀眾,都是能通關或者已經親自體驗過的,那么看主播再玩一遍基本就沒有意義了。這部分內容,說實話,對于已經有自己成熟的直播領域的主播來說,只適合做個“初見回”,播個幾次之后再播就基本是純負面的了。 所以對于一個非原神垂直領域的大主播來說,至少這方面是基本不可能播得有趣的。 玩一個單機,解開了難的謎題可以體現主播厲害,沒解開可以看主播出糗,但你玩原神,解開一個謎題,哦,就這樣,我上我也行,解不開,主播怕不是脖子上面有點什么問題。 這種純負面反饋,正常的職業(yè)主播都知道該怎么選。 然后是單機挑戰(zhàn)部分,說實話,這個問題更大。有這樣一個說法,同樣陣容和屬性,操作手法是否正確,傷害可以差距7倍以上。 原還是那種你想抄作業(yè)就必須得先學理論的那種,否則你看再多遍攻略都是假的,一實操就會貨不對板。那在這之前,你得先來學個高等元素論,然后高等元素論的進階版,然后再學一大堆理論,然后你才能正常理解操作的順序。你要是說純背板的話,那就真是看運氣了,因為敵人并不是那么配合你的…… 很顯然,這樣的學習成本對于一個非垂直領域的主播來說太高了,但是對于看熱鬧不嫌事大的觀眾來說,你不學,打出垃圾操作的話,就是你主播菜,菜就別出來丟人了。很顯然,這也是純負面反饋。 接著是第三部分,聯機內容,原聯機能打啥?打個單人30秒的副本?還是鋤一只怪200摩拉的大地?你說一般觀眾會樂意反復看這個嗎? 到頭來,無論哪些內容,絕大多數情況下,原對于一個非專原主播來說,是真的很難播得有趣或不掉粉的。 更別說,就算原帶來了流量,同時也會帶來一些奇奇怪怪的生物(不僅指魔怔粉,也有魔怔黑),到時候到底是正面反饋還是負面反饋還是兩說呢。

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