【楓2日記】近期的游戲開發(fā)情況
首先,我發(fā)視頻和發(fā)專欄確實挺隨心所欲的,反正關注我的人也少,我也不太關注流量問題,我覺得拍視頻開心就好,所以在視頻里也從來不一天求著你們給三連。
這一次的文章我就是簡要的說明一下項目開發(fā)的情況,以及說一些平時視頻里我懶的做的東西,就是我團隊是如何分工的。
首先,團隊4個人現(xiàn)在都在做新的項目,有的人在工作,有的人就像我一樣宅家,現(xiàn)在團隊是怎樣的一種狀況。
首先是我,我現(xiàn)在在負責游戲的操作邏輯部分,比如角色跑動,戰(zhàn)斗,手感這方面的事,因為我對游戲手感有很多主觀方面的經驗,所以這一塊我想親自來做,其實之前我們的兩款游戲操作手感也是我做的,我對手感這一塊非??粗亍?/p>
然后是我們的美術,現(xiàn)在他已經是個圖形程序了,因為團隊只有一個美術,如果真的游戲所有的內容都靠美術來擼不知道做到哪年去了,現(xiàn)在我們在做個rpg項目,所以簡而言之就是,會用代碼的形式生成很多美術方面東西。
然后另一個程序,就是之前項目staff里的雨墨,目前在為新項目做底層工作,實話實說我的程序只有小學生水平,什么架構方面的我都不敢碰,寫不來,所以交給他在做,這次的項目比較大,對底層要求會很高,其實之前的飛機項目因為我代碼不規(guī)范的鍋,導致過幾次出現(xiàn)嚴重bug,還好及時修復了。
最后那個我提到過的自學3個月程序大佬,會配合項目做特效圖形程序以及解決我們技術搞不定的問題,其實團隊里他才是真正的大佬,甚至能開發(fā)插件,所以我們做不來實現(xiàn)不了的才會讓他做,比如之前飛機項目的激光功能,搬磚活都不會交給他的。
除了團隊穩(wěn)定的4個人以外,這次外援了兩個音樂人,之后會幫助做一些音樂,畢竟我的音樂是小學生水平的,有點應付不了這種規(guī)模的游戲了,找了兩職業(yè)的來幫忙,同樣的算打個廣告,如果需要外包音樂可找我,我給他們介紹活,畢竟他們給我做音樂沒收我費。
然后就是還有一個英語翻譯外援,之前飛機項目他就在為我們翻譯,是個職業(yè)翻譯加上愛玩游戲,很懂英文游戲玩家的用語習慣,所以我還是放心的。

最后說一下最近我的工作,我最近除了做demo外,我還在玩各種rpg或arpg游戲,比如荒野之息 ff15 黑魂 伊蘇8 古劍3等等,我為什么要玩這些游戲,一方面當然是娛樂了,另一個方面就是學習,現(xiàn)在是2020年了,很多游戲在設計上會有很多轉變,比如現(xiàn)在的rpg游戲都是戰(zhàn)斗完后自動把血回滿的,如果還按照10多年前的來設計,或許現(xiàn)在快餐時代的玩家會不適應。
好了,今天就寫這么多吧,待游戲稍微成熟后,我會繼續(xù)拍獨立游戲作者日常的,本次我的計劃是給你們展現(xiàn)實戰(zhàn)游戲制作的步驟,雖然大家可能看過很多理論上的游戲怎么做,但實際上實戰(zhàn)真的不一樣,這玩意兒制作人的經驗真的很重要,不然會走很多彎路的。