【SFC游戲攻略】《桑德拉大冒險(xiǎn)》
游戲名稱:SANDRA NO DAIBOUKEN?
游戲譯名:桑德拉大冒險(xiǎn)
制作公司:namcot
發(fā)布時(shí)間:1992
游戲類型:ACT
適宜對(duì)象:動(dòng)作類游戲玩家。
游戲簡(jiǎn)介:以《女武神大冒險(xiǎn)》里的綠精靈桑德拉為主角的動(dòng)作游戲。

■操作篇
↑↓————————-爬繩索
←→———————--左右移動(dòng)(按住不放為奔跑)
A—————————蓄力(時(shí)間一長(zhǎng)會(huì)虛脫)|確定
B—————————跳躍
Y—————————攻擊(可配合方向鍵,但無(wú)法向上攻擊)
X—————————滯空
SELECT——————-選擇(標(biāo)題畫面中)
START—————-—-進(jìn)入游戲|暫停
①『按住【←OR→】不放,再快速按A鍵』就是箭步,速度比奔跑略快。
②『按住【←OR→】不放,再長(zhǎng)按A鍵』就是【高跳】,但見(jiàn)高不見(jiàn)遠(yuǎn);
③『空中按Y鍵』是旋風(fēng)斬,可攻擊兩側(cè)的敵人。
④『空中按【↓+Y】鍵』是向下攻擊,扎到地面會(huì)卡住一會(huì)兒。
⑤『奔跑狀態(tài)下按X鍵』是【飛躍】,飛躍的高度比高跳還要高。如果X鍵按
住不放,主角保持滯空狀態(tài),最后會(huì)像直升機(jī)般平穩(wěn)著陸。
⑥保持滯空狀態(tài)下,再按【←OR→】鍵可改變方向,此時(shí)松開(kāi)X鍵,主角
就像離弦的箭一般飛射出去,這叫做【沖刺】。沖刺也能攻擊敵人,但落地
后會(huì)有短暫的眩暈。這個(gè)操作是用來(lái)通過(guò)一些特殊的障礙的,附近有敵人時(shí)
最好不要用。
■知識(shí)篇
●基礎(chǔ)知識(shí)
1.主角沒(méi)有血條,一碰到敵人就會(huì)掛。
2.主角行動(dòng)略有些真實(shí),從高處落地會(huì)由短暫停頓,撞到障礙物會(huì)眩暈。
3.打怪不掉補(bǔ)給品,打到BOSS會(huì)得到關(guān)鍵道具。
4.收集七顆水晶玉和魔法藥水才可挑戰(zhàn)最終BOSS。
5.命數(shù)為0后再掛會(huì)得到16位接關(guān)密碼。
●各關(guān)密碼

■劇情篇
________神話時(shí)代,神創(chuàng)造了【時(shí)之鍵】,把它插在時(shí)之神殿里,由耶穌守
護(hù)。從此大地有了晝夜交替,人類的壽命也有限了,人類生活越來(lái)越好。隨
著【時(shí)之鍵】被拔出,守護(hù)它的耶穌變成了魔鬼撒旦。
________為了征服和擴(kuò)張地盤,撒旦降下大雪,將綠精靈的村子變成冰原,綠
精靈們大多被凍住或得病。為了給自己孩子治病,綠精靈桑德拉只身一人外出
尋找藥水并討伐撒旦。最后桑德拉雖然找到了藥水,但中了撒旦的魔法,黑化
成為其手下,出沒(méi)于奧法大陸沙漠金字塔一帶,幸好在那里遇到了尋找時(shí)之鍵
的女武神,于是有了《女武神大冒險(xiǎn)》初代的故事……

________從時(shí)間線上看本作是前傳,F(xiàn)C版《女武神大冒險(xiǎn)》是正傳一代,PCE
版《女武神大冒險(xiǎn)》則是正傳二代。本作的游戲方式雖是動(dòng)作過(guò)關(guān)式,但某
些關(guān)卡的部分環(huán)節(jié)有AVG的風(fēng)格,操作也有些復(fù)雜,有些難關(guān)需要用智慧才
能解決,難度上屬于《忍者蛙》的級(jí)別。

■攻略篇
本作大致上屬于動(dòng)作關(guān)卡,難度頗高,有不少難點(diǎn)或謎題,本攻略內(nèi)容以講解
難點(diǎn)和謎題為主。比較簡(jiǎn)單的部分則一筆帶過(guò)。
——————————————第一關(guān)—————————————
▲1-1:村莊▲
這里的敵人以史萊姆和野人為主,它們本身并沒(méi)有什么可怕之處,只要移動(dòng)
時(shí)不要太心急就行。但場(chǎng)景不太友好,有不少高臺(tái),建議用高跳跳上去。高
跳可以說(shuō)是游戲中的常規(guī)操作,不掌握根本一關(guān)都過(guò)不去。
走一段路之后有個(gè)更高的高臺(tái),只能用飛躍跳上去。但飛躍本質(zhì)上屬于原地
高跳,得配合沖刺才能登上高臺(tái)。沖刺結(jié)束后主角會(huì)被附近的野人攻擊,為
了避開(kāi)野人,飛躍的位置選在高臺(tái)左側(cè)三格遠(yuǎn)的地方(一個(gè)草叢算一格)。
通過(guò)這個(gè)高臺(tái)后繼續(xù)前進(jìn)來(lái)到沼澤地。
▲1-2:沼澤▲
進(jìn)入沼澤地不會(huì)傷到主角,只是水流會(huì)讓主角頻頻后退。敵人有樹上的怪蟲
和水中的鱷魚,鱷魚需要攻擊八次才能消滅。

▲1-3:森林▲
起點(diǎn)的敵人是雪球,用叉子攻擊二下即可消滅。會(huì)陸續(xù)看到幾個(gè)雪墻,只能
用【飛躍+沖刺】穿過(guò)雪墻,好在雪墻附近都沒(méi)有敵人補(bǔ)刀。
走一段路會(huì)看到一個(gè)有大雪球的高臺(tái),用高跳小心跳上去攻擊。大雪球攻擊
八下會(huì)變成三個(gè)普通雪球。高臺(tái)下的野牛攻擊六七下也會(huì)被消滅,不用擔(dān)心
野牛沖撞,主角的攻擊附帶擊退效果。
繼續(xù)前進(jìn)會(huì)看到二面雪墻,用【飛躍+沖刺】穿過(guò)雪墻后,在空中按←鍵,
這樣落地后不會(huì)被附近的雪球砸到。
繼續(xù)前進(jìn)會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)路了,用【飛躍+沖刺】撞擊大樹的樹干,會(huì)有繩索落下
。爬上繩索和綠精靈爺爺談話,得到第一顆水晶玉。

▲1-4:森林▲
一開(kāi)始主角要通過(guò)一個(gè)平臺(tái)區(qū),這些懸在空中的平臺(tái)一踩就掉,和《冒險(xiǎn)島
》的有些類似,這個(gè)有個(gè)難點(diǎn),其中一個(gè)平臺(tái)很高,主角跳上去之后必須等
一會(huì)兒再跳。因?yàn)閺妮^高的地方落下,主角著地后會(huì)有短暫的停頓,就來(lái)不
及起跳了。
繼續(xù)前進(jìn)來(lái)到一個(gè)山坡,有多個(gè)圓石滾下。遇到不大會(huì)彈跳的圓石,建議
原地跳躍避開(kāi)(移動(dòng)中跳躍的話高度不夠,高跳蓄力時(shí)機(jī)不太好掌握);
遇到彈跳較高的圓石,趁圓石在空中時(shí)直接走過(guò)去即可。
▲1-5洞穴▲
一路前進(jìn)在盡頭會(huì)看到一個(gè)大雪球(這個(gè)大雪球無(wú)法消滅),用沖刺擊碎大
雪球下方的水晶石,然后趕快向左跑,大雪球會(huì)跟過(guò)來(lái)越滾越大。主角跑到
缺口處躲起來(lái),大雪球擊碎了石柱,下起雨來(lái)。最后主角穿過(guò)噴泉,走到左
側(cè)沙蟲的口中,被沙蟲的泡泡傳送去下一關(guān)。

——————————————第二關(guān)—————————————
▲2-1草原▲
這一帶的敵人都是小惡魔,它們無(wú)論如何也無(wú)法消滅,只能避開(kāi)。和圓石類
似,遇到不跳的小惡魔建議原地跳躍避開(kāi),遇到跳躍的小惡魔趁它們?cè)诳?/p>
中時(shí)直接走過(guò)去即可,后面小惡魔會(huì)越來(lái)越多,小心一點(diǎn)即可。

走到底會(huì)遇到一個(gè)被關(guān)在籠子里的大叔和女惡魔,主角和他們談話
(選什么項(xiàng)無(wú)所謂),然后進(jìn)入BOSS戰(zhàn)。
BOSS【女惡魔】這個(gè)BOSS擅長(zhǎng)跳踢,移動(dòng)很有規(guī)律。
如果一開(kāi)始主角不動(dòng)她也不動(dòng);如果主角后退她就前進(jìn);
如果主角一前進(jìn)她就后退,然后調(diào)過(guò)來(lái)踢腿。
建議主角站在左側(cè)柱子旁,BOSS則會(huì)站在右側(cè)的柱子旁;
然后主角先向前走一二步,BOSS則會(huì)后退,準(zhǔn)備攻擊。此時(shí)主角要馬上退回
到原來(lái)的位置,等BOSS過(guò)來(lái)時(shí)馬上攻擊。重復(fù)這一系列操作多次即可。
勝利后女小惡魔放了大叔,帶主角來(lái)到下個(gè)場(chǎng)景。

▲2-2草原▲
這一帶的敵人種類比較豐富,有吐出閃電球的樹、野人、飛魔、火焰怪等等
。只有野人和飛魔能夠消滅,其余的怪只能躲。這一帶高臺(tái)上也有敵人,建
議使用【飛躍+沖刺】快速通過(guò)。
來(lái)到一處石門前再次遇到女惡魔,主角要連續(xù)多次使用【飛躍+沖刺】將石
門上的兩個(gè)月牙合在一起,這樣才能開(kāi)門。月牙被推動(dòng)后會(huì)快速?gòu)?fù)原,所以
跑動(dòng)的距離不能太長(zhǎng)。

▲2-3洞穴▲
這一帶的敵人都是火焰系的怪,火焰魔可以被消滅。其中有二處靠近的平臺(tái)
會(huì)間歇冒出巖漿,一下通過(guò)是不可能的。建議用【箭步+飛躍】的方式移動(dòng)
倒中部的小平臺(tái)上,然后再繼續(xù)前進(jìn)。

▲2-4火山▲
這一區(qū)域有很多移動(dòng)小平臺(tái),遠(yuǎn)的平臺(tái)建議用箭步通過(guò),高的平臺(tái)只能用
高跳跳上去。但高跳也是有講究的:
如果主角蓄力前沒(méi)有移動(dòng)過(guò),那么無(wú)論怎么蓄力,都跳不高。
如果主角蓄力前移動(dòng)過(guò),那么蓄力后可以跳的很高,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)則跳的
越高(二段蓄力),但蓄力也是有極限的,超過(guò)時(shí)間主角會(huì)虛脫。
主角向上攀登之后會(huì)有左右二條岔路,右側(cè)的路會(huì)遇到先前的大叔,左側(cè)
的路通向BOSS處(到達(dá)BOSS前最后一個(gè)小平臺(tái)抵達(dá)對(duì)岸前會(huì)墜落)。
BOSS【月之王】此戰(zhàn)敵我雙方的攻擊都無(wú)法傷到對(duì)方(除非過(guò)于接近BOSS
身體),建議站在平臺(tái)中部用【沖刺】撞擊BOSS,直到它落下平臺(tái)。如果
被BOSS逼到邊緣,就趕緊用【沖刺】繞到它背后。勝利后得到一顆水晶玉,
女惡魔帶著她的孩子出現(xiàn),進(jìn)入下一關(guān)。


——————————————第三關(guān)—————————————
▲3-1水城▲
場(chǎng)景里的敵人有老鷹和魚,老鷹飛到最左側(cè)之后會(huì)俯沖下來(lái),魚會(huì)間歇噴水
會(huì)傷到主句,小心避開(kāi)即可。到了最右側(cè)會(huì)看到瀑布,沖刺進(jìn)入瀑布最上方
,瀑布里的NPC談話即可。
▲3-2瀑布▲
這個(gè)場(chǎng)景的出口在最上方,主角要來(lái)回在兩個(gè)活動(dòng)平臺(tái)上跳來(lái)跳去。因?yàn)?/p>
活動(dòng)平臺(tái)一旦站長(zhǎng)去就會(huì)停止上升,而另一個(gè)會(huì)加速上升。到了后面會(huì)越來(lái)
越快,建議用普通跳躍。推薦使用模擬器的減速功能(鍵盤+加速;-減速)
,速度控制在25%的時(shí)候最佳。每跳上一個(gè)平臺(tái)建議SAVE一下。

▲3-3宮殿▲
進(jìn)入宮殿和女國(guó)王談話,主句被國(guó)王的淚水沖入地牢。向左走來(lái)到一個(gè)迷
宮,迷宮地形并不復(fù)雜,東北角的雜技演員和門是擺設(shè),場(chǎng)景里還有四個(gè)房
間,是謎題的關(guān)鍵,去南面和女獸人談話,可得到四個(gè)房間里的酒鬼的情報(bào)。
按START鍵可隨時(shí)調(diào)出情報(bào)列表,但ABYW鍵都是確定,選擇時(shí)要當(dāng)心。

第一,首次次進(jìn)入房間時(shí),有下列選項(xiàng):
ひげが ぁるかい?————有胡子嗎?
すきな ものは?—————有黃瓜嗎?
とくぎは?———————有長(zhǎng)笛嗎?
きみを つれていこう———見(jiàn)國(guó)王(再次被國(guó)王淚水沖入地牢)
そとへでる。(よう)——-離開(kāi)
第二,四個(gè)房間里的酒鬼只有一個(gè)是真人,其余三個(gè)是贗品。贗品和真人的差
別在于,他有欠缺的之處。比如說(shuō)贗品1,詢問(wèn)問(wèn)題1,他會(huì)給出錯(cuò)誤的回答,
問(wèn)問(wèn)題2會(huì)給出正確的回答。這是解謎的關(guān)鍵所在;
第三,如何得知房間里的是什么人物?(四個(gè)人物位置是隨機(jī)的)
要分辨的話,建議S|L。
情報(bào)列表—真人——贗品1——贗品2——贗品3
問(wèn)題1——男人——男人☆——男人———男人
問(wèn)題2——黃瓜——黃瓜———黃瓜③★—黃瓜(第二次回答是番茄)②
問(wèn)題3——鼓①——長(zhǎng)笛———長(zhǎng)笛———長(zhǎng)笛★
①主角來(lái)到真人酒鬼的房間,詢問(wèn)他第三個(gè)問(wèn)題,然后離開(kāi)房間,再次進(jìn)入時(shí)
會(huì)看到對(duì)話框有個(gè)【鼓】的圖標(biāo)。只有真人會(huì)發(fā)生這種情況,最好辨認(rèn)。
②來(lái)到贗品的房間A,先詢問(wèn)第三個(gè)問(wèn)題,去其它房間后再次進(jìn)入房間A,
然后詢問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。接著離開(kāi)房間,再次進(jìn)入時(shí)如果有番茄圖標(biāo),就
說(shuō)明是贗品3的房間,反之不是贗品1就是贗品2。
③如果來(lái)到的是贗品2的房間,先問(wèn)問(wèn)題2,去其它房間后再次進(jìn)入該房間,
選項(xiàng)依然有五個(gè)。如果是贗品1的房間,無(wú)論問(wèn)什么問(wèn)題,去其它房間后再
次進(jìn)入該房間,選項(xiàng)都只有兩個(gè)。
第四,解謎的流程如下:(如果指令不變,就進(jìn)其它房間,再進(jìn)此房間)
對(duì)真人問(wèn)問(wèn)題3,對(duì)贗品1問(wèn)問(wèn)題1,對(duì)贗品2問(wèn)問(wèn)題2,對(duì)贗品3問(wèn)問(wèn)題3;
↓
再次去贗品2房間,繼續(xù)問(wèn)問(wèn)題3;
↓
第三次去贗品2房間,選第一項(xiàng)見(jiàn)國(guó)王。(國(guó)王放水時(shí)大叔出現(xiàn)代表成功)

國(guó)王再次用淚水將主角沖入地牢,但水位上升了,從右側(cè)走,踩著海星過(guò)河
,走一段路發(fā)現(xiàn)第三顆水晶玉。
拿到水晶玉之后找國(guó)王談話,再次進(jìn)入地牢,到了二樓先去最右側(cè)找大叔談話
,接著去左側(cè)的大門找大叔談話,最后通過(guò)下水道去下一關(guān)。下水道的難度
很高,多用箭步前進(jìn)可拉開(kāi)和水流的距離,最后用沖刺從缺口處返回地面。

——————————————第四關(guān)—————————————
▲4-1森林▲
進(jìn)入民宅和精靈談話,繼續(xù)前進(jìn)又遇到上一關(guān)的金發(fā)女雜技演員,這關(guān)不用
理她,向右走進(jìn)入洞穴。
▲4-2蘑菇洞穴▲
這一區(qū)域的敵人還算容易,蘑菇會(huì)吐出閃電粉末,遇到圓石跳開(kāi)即可,黑蟲
可以消滅的。走到盡頭用沖刺挪開(kāi)磚頭,進(jìn)入蘑菇森林。

▲4-3蘑菇森林▲
這一區(qū)域的敵人眾多,有發(fā)射三路激光的機(jī)器人,有拋刺球的鐵盔人,有飛
魔、發(fā)射電流的法師等等。只要小心一些不難通過(guò),主角爬在藤上也能攻擊。
▲4-4高臺(tái)區(qū)▲
這一區(qū)域有很多小平臺(tái),出口在東北角,主角要跳上平臺(tái)攀上去。中部有兩個(gè)
小平臺(tái),主角要來(lái)回在兩個(gè)小平臺(tái)上跳來(lái)跳去才能上升。和3-2關(guān)不同,不同
跳得太頻繁。要小心的反而是周圍的飛魔和法師。
▲4-5蘑菇森林▲
和之前的關(guān)卡差不多,第一個(gè)高臺(tái)后面是懸崖,只能用二段高跳跳上去。
第二個(gè)激光機(jī)器人建議用【飛躍+沖刺】通過(guò),站在右起第一個(gè)蘑菇這里飛躍
,否則的話要么墜入懸崖,要么被對(duì)岸的黑蟲攻擊(沖刺后會(huì)眩暈幾秒)。
繼續(xù)前進(jìn),會(huì)進(jìn)入隧道,有一處地方會(huì)連續(xù)出現(xiàn)二個(gè)圓石,建議使用飛躍并且
X鍵要按住不放,令主角保持滯空狀態(tài),這樣才能躲過(guò)圓石。后面的圓石也要
用這種方式躲開(kāi),就不一一說(shuō)明了。
▲4-6蘑菇洞穴▲
向前走遇到一個(gè)伏地的男子,對(duì)話后前進(jìn)挑戰(zhàn)BOSS。

BOSS【巖龍】它的移動(dòng)迅速,有兩種移動(dòng)軌跡:
一種是突然從場(chǎng)景左右兩側(cè)俯沖,這時(shí)候場(chǎng)景的左下角和右下角是安全區(qū);
另一種是朝主角的位置直線下落,如果主角避開(kāi)就朝主角這邊移動(dòng);
建議BOSS一旦消失就趕緊站在場(chǎng)景中部,然后朝兩側(cè)跑。時(shí)機(jī)的把握、節(jié)奏感
和操作非常重要不能跑太快也不能跑太慢,而且能做到快速轉(zhuǎn)身攻擊,需要反
復(fù)練習(xí)。勝利后拿到第四顆水晶玉。

這個(gè)伏地男子就是第三關(guān)女國(guó)王的愛(ài)人,為了思念他,女國(guó)王老是哭,本關(guān)尾聲的
時(shí)候女國(guó)王乘船找到他了。

——————————————第五關(guān)—————————————
▲5-1海岸▲
一開(kāi)始位于海上,主角要在小船之間跳躍,有些小船過(guò)一會(huì)兒會(huì)沉沒(méi),難度
不小。岸上有二種人龜,都可以消滅的。大人龜使用鏈錘攻擊,雖然二下就能
消滅,有時(shí)候主角的攻擊會(huì)被鏈錘擋住,建議攻擊一下后退二步再攻擊一下。
有些高臺(tái)上也有人龜,建議用【飛躍+沖刺】通過(guò),如果沖刺過(guò)程中連續(xù)消滅
二名敵人,主角會(huì)停下來(lái)。打開(kāi)終點(diǎn)的寶箱,遇到大叔。
▲5-2冰原▲
起點(diǎn)有條鯨魚,主角用【飛躍+沖刺】擊碎鯨魚下方的冰塊,然后鯨魚會(huì)滑下
來(lái)撞碎冰柱(這個(gè)冰柱主角自己弄不碎)。但要小心,鯨魚在撞碎冰柱的時(shí)候
也會(huì)傷到主角,所以盡量遠(yuǎn)離鯨魚。走到終點(diǎn)后主角乘鯨魚出海。

▲5-3海賊船▲
主角上了船和大叔談話,繼續(xù)前進(jìn),走到桅桿處,會(huì)看到四個(gè)按鈕。這是個(gè)智
力游戲環(huán)節(jié),對(duì)操作要求較高。左側(cè)三個(gè)按鈕的頂上有三條鏈錘,主角要從
最右側(cè)按鈕頂部的繩子爬上去,將三條鏈錘全部踩到對(duì)應(yīng)的按鈕之上,左側(cè)的
船艙入口才可開(kāi)啟。
最右側(cè)的按鈕一旦踩到,原本貼在左側(cè)按鈕的鏈錘就會(huì)慢慢上升。此外,主角
踩到其中一跟鏈錘,其它的鏈錘也會(huì)慢慢上升。建議一開(kāi)始先把最左側(cè)的鏈錘
踩下來(lái)一直踩到底,然后再爬上去踩另外二個(gè),主角來(lái)回在三個(gè)鏈錘之間跳躍
,但不用跳的太頻繁。
▲5-4船倉(cāng)▲
紫色和青色的箱子可以穿過(guò),向右走救出金發(fā)女(攻擊她一下),繼續(xù)前進(jìn)。
船艙里有五個(gè)雙魚座水瓶(擊碎會(huì)冒出幽靈),全部擊碎后會(huì)得到鑰匙,這樣
才可以打開(kāi)東北角的門。紫色和青色的箱子依然是可以穿過(guò)的。
由于船艙比較狹窄,飛躍幾乎用不了。遇到二格高度的箱子只能用一階高跳
跳上去。遇到三格高速的箱子只能用二階高跳跳上去。有些隧道附近有“坑”
,建議用箭步通過(guò)。

▲5-5走廊▲
繼續(xù)前進(jìn),天花板上有射箭的海賊,大部分小心一下即可避開(kāi)。但有一處高臺(tái)
非常險(xiǎn)要,弓箭的彈道正好瞄準(zhǔn)了那里,后面不遠(yuǎn)處還有幾個(gè)人龜。如果用高
跳,沒(méi)等蓄力完就被弓箭射中,如果用【飛躍+沖刺】,可能會(huì)陷入眩暈。
建議等海賊快射箭的時(shí)候用【飛躍+沖刺】,此時(shí)主角的沖刺碰到箭不會(huì)受傷
,反而會(huì)因此平穩(wěn)落地,這樣就不怕對(duì)面的敵人了。遇到鱷魚飛刀手建議用
沖刺快速通過(guò)。
▲5-6甲板▲
鱷魚飛刀手攻擊四下才能消滅,若是使用沖刺一下即可消滅。沖刺的威力大約
是普通攻擊的十倍,這個(gè)技能用來(lái)對(duì)付血牛型強(qiáng)敵有時(shí)有奇效。
BOSS【鱷魚鐵鉤船長(zhǎng)】它的攻擊很有規(guī)律,先扔三次鐵鉤,再?zèng)_過(guò)來(lái),循環(huán)
往復(fù)。看似很容易,實(shí)際上頗有難度,BOSS移動(dòng)速度很快,攻擊判定比較模
糊,往往沒(méi)接觸到BOSS身體就掛了。主角若是跳到桅桿上更危險(xiǎn),鐵鉤可以
45度斜射的。勝利后得到第五顆水晶玉,海賊船沉沒(méi),主角乘木筏漂流到黑
暗大陸。

★打倒BOSS妙法
筆者建議使用【飛躍+沖刺】,三下即可消滅BOSS,盡量選擇在場(chǎng)景中部飛
躍,雖然被BOSS反擊的幾率也不小,但比普通攻擊效率高太多了。

——————————————第六關(guān)—————————————
▲黑暗森林▲
一路前進(jìn)和老河童談話,突然一個(gè)蟲精靈落下,主角帶蟲精靈去治療,談話。
然后繼續(xù)前進(jìn),看到一個(gè)樹精,跳入樹精右側(cè)的洞口,來(lái)到地下洞穴1。

▲地下洞穴1▲
天花板上的蟲子先不理會(huì),向左走到底發(fā)現(xiàn)沒(méi)路了,其實(shí)墻上有個(gè)洞穴,進(jìn)入
密室和老河童談話。然后原路返回,把天花板上的蟲子全部消滅(大約有七只
),主角使用【飛躍+沖刺】撞擊墻壁多次可把它們震下來(lái),再攻擊八次即可。
蟲子全部消滅后,左側(cè)會(huì)出現(xiàn)活動(dòng)平臺(tái),可去返回黑暗森林。
▲黑暗森林▲
和樹精談話,跳上樹精右側(cè)的樹枝,主角被彈上樹精的頂部,不想弄掉了小河
童的小提琴。(最頂層有一把金色的小提琴,但現(xiàn)在無(wú)論如何也拿不到)
繼續(xù)前進(jìn),右側(cè)有個(gè)底部結(jié)冰的柱子,跳入柱子左側(cè)的洞口,來(lái)到地下洞穴2。

▲地下洞穴2▲
這里和先前的洞穴類似,有九只同樣的蟲子,全滅蟲子之后,最右側(cè)出現(xiàn)活平
臺(tái),可去黑暗森林最右側(cè)。

▲黑暗森林▲
向左右發(fā)現(xiàn)樹上有個(gè)嬰孩,小惡魔救下了嬰孩,其他人離開(kāi)。
↓
跳上樹東北面的樹枝,來(lái)到小木屋和老河童還有木匠談話。
↓
朝東北角平臺(tái)盼到頂部,然后向左走到底(北面樹杈),發(fā)現(xiàn)沒(méi)路了。
↓
返回小木屋和老河童還有木匠談話(選第二項(xiàng)),木匠離開(kāi)。
↓
再次來(lái)到北面樹杈處,木匠架橋,可通過(guò)了。
↓
向左走會(huì)看到金色小提琴,樹上的鳥會(huì)扔樹杈攻擊主角,用沖刺去拿小提琴;
↓
在樹下遇到小河童還有大叔,進(jìn)入問(wèn)答環(huán)節(jié)。

關(guān)于問(wèn)答環(huán)節(jié),小河童會(huì)詢問(wèn)主角一些問(wèn)題,每個(gè)對(duì)話框都有二個(gè)選項(xiàng),
根據(jù)選擇的不同會(huì)有不同的結(jié)果,一共三個(gè)分支,規(guī)律如下:
1→1→1———→分之一(或分支二)
2→1→1→1—-→分之一(或分支二)
2→1→1→2—-→分支三
1→1→2———→分支三
2→1→2→1→1→分之一(或分支二)
2→1→2→1→2→分支三
2→1→2→2—-→分支三
1→2→1→1—-→分之一(或分支二)
1→2→1→2—-→分支三
2→2→1→1—-→分之一(或分支二)
2→2→1→2—-→分之三
1→2→2———→分支三
2→2→2———→分支三
分支一:騎鯨魚環(huán)節(jié)
小河童拉琴,然后選第一項(xiàng)進(jìn)入騎鯨魚環(huán)節(jié)。
分支二:.女獸人環(huán)節(jié)
小河童拉琴,然后選第二項(xiàng)進(jìn)入女獸人環(huán)節(jié)。
分支三:壞結(jié)局
主角被撒旦施了魔法黑化變成其金字塔區(qū)域的手下,并得到問(wèn)答環(huán)節(jié)的接關(guān)密
碼,輸入這個(gè)密碼可以回到問(wèn)答環(huán)節(jié)繼續(xù)回答。

————————————騎鯨魚環(huán)節(jié)——————————————
主角騎著鯨魚渡海,水中會(huì)冒出鯊魚,主角可以用叉子消滅它們。主角跳躍時(shí)
鯨魚會(huì)停止游動(dòng),在孤島上救出被困的金發(fā)女。這個(gè)環(huán)節(jié)相對(duì)比較容易。
金發(fā)女用飛刀消滅大樹上的黑球怪。

————————————女獸人環(huán)節(jié)——————————————
主角帶著小河童來(lái)到第三關(guān)的地牢,這個(gè)環(huán)節(jié)相對(duì)比較難,筆者再次說(shuō)一下。
迷宮地形并不復(fù)雜,東北角沒(méi)有人了,東北角的門是擺設(shè),場(chǎng)景里還有四個(gè)房
間,是謎題的關(guān)鍵,去南面和女獸人談話,可得到四個(gè)房間里的酒鬼的情報(bào)。
按START鍵可隨時(shí)調(diào)出情報(bào)列表,但ABYW鍵都是確定,選擇時(shí)要當(dāng)心。
第一,首次次進(jìn)入房間時(shí),有下列選項(xiàng):
すきな おんがくは?———有小提琴嗎?
こうぶつは?——————有黃瓜嗎?
よめさん いるかい?———有紅桃牌嗎?
きみを つれていこう!——去國(guó)王房間(結(jié)果無(wú)人,再次返回地牢)
そとへでる。(よう)——-離開(kāi)

第二,四個(gè)房間里的酒鬼只有一個(gè)是真人,其余三個(gè)是贗品。贗品和真人的差
別在于,他有欠缺的之處。比如說(shuō)贗品1,詢問(wèn)問(wèn)題1,他會(huì)給出錯(cuò)誤的回答,
問(wèn)問(wèn)題2會(huì)給出正確的回答。這是解謎的關(guān)鍵所在;
第三,如何得知房間里的是什么人物?(四個(gè)人物位置是隨機(jī)的)
要分辨的話,建議S|L。
情報(bào)列表—真人——贗品1——贗品2——贗品3
問(wèn)題1——雙棒①—小提琴★—小提琴——小提琴
問(wèn)題2——黃瓜——黃瓜———黃瓜★——番茄②
問(wèn)題3——紅桃牌—紅桃牌——紅桃牌——紅桃牌★
①主角來(lái)到真人酒鬼的房間,詢問(wèn)他第一個(gè)問(wèn)題,然后離開(kāi)房間,再次進(jìn)入時(shí)
會(huì)看到對(duì)話框有個(gè)【雙棒】的圖標(biāo)。只有真人會(huì)發(fā)生這種情況,最好辨認(rèn)。
②來(lái)到某贗品的房間,先詢問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題,再次進(jìn)入時(shí)如果有番茄圖標(biāo),就說(shuō)
明是贗品3的房間,反之不是贗品1就是贗品2。贗品1和贗品2的對(duì)問(wèn)題的反應(yīng)
是一模一樣的,反正也就1/2的概率。
筆者玩的房間布局是這樣的,每次進(jìn)入順序都有可能打亂:
2
|
1 ——3——真
第四,解謎的流程如下:(如果指令不變,就進(jìn)其它房間,再進(jìn)此房間)
對(duì)真人問(wèn)問(wèn)題1,對(duì)贗品1問(wèn)問(wèn)題1,對(duì)贗品2問(wèn)問(wèn)題2,對(duì)贗品3問(wèn)問(wèn)題3;
↓
再次去贗品3房間,繼續(xù)問(wèn)問(wèn)題2;
↓
第三次去贗品3房間,選第一項(xiàng)去國(guó)王房間。贗品3教小河童如何拉金色小提琴
。主角和小河童返回黑暗森林,小河童再次拉小提琴,黑球怪被鳥吃掉。

▲黑暗森林▲
然后向上攀登,用【飛躍+沖刺】進(jìn)入底部結(jié)冰的柱子的天窗,遇到神父,得
到第六顆水晶玉。主角乘坐飛艇前往下一關(guān)。

——————————————第七關(guān)—————————————
▲7-1平原▲
主角依次遇到蟲精靈王、小惡魔、小河童提琴手七人組、金發(fā)女姐妹、
老河童夫婦、大叔和蟲精靈,跟他們道別之后,開(kāi)始了最后的冒險(xiǎn)。

繼續(xù)前進(jìn),這是一段木樁區(qū)域,場(chǎng)景自動(dòng)前進(jìn),主角必須趕快攀上木樁,
有些深的坑可用【飛躍+沖刺】通過(guò)。最后的場(chǎng)景最難,需要用到一次
二段高跳和一次普通高跳,時(shí)間非常緊,到了對(duì)岸還要把磚頭撞入坑里
才能通過(guò)。
繼續(xù)前進(jìn),發(fā)現(xiàn)一個(gè)蟲精靈被困在鳥窩里,小惡魔趕去救她。
▲7-2高臺(tái)區(qū)▲
這一區(qū)域到處是高臺(tái),還有大量裝有惡靈的紅蛋,這種蛋踩上去一會(huì)兒就
會(huì)出現(xiàn)惡靈。這種惡靈很難甩掉,攻擊六下才能消滅。
終點(diǎn)遇到小惡魔和女惡魔,盡快把周圍的六個(gè)綠蛋擊下平臺(tái),否則無(wú)敵的粉
色幽靈會(huì)出現(xiàn)。成功之后主角得到第七顆水晶玉。

——————————————第八關(guān)—————————————
▲8-1沙漠區(qū)▲
敵人主要是刺猬和沙怪,用前幾關(guān)的經(jīng)驗(yàn)不難通過(guò)。其中有一處高臺(tái)比較難,
雖然用【飛躍+沖刺】可通過(guò),但飛躍前要盡可能離高臺(tái)遠(yuǎn)一些,否則會(huì)被
對(duì)面的刺猬攻擊。每過(guò)一段場(chǎng)景就會(huì)出現(xiàn)之前的NPC的影像。
來(lái)到終點(diǎn)的祭壇,放好七顆水晶玉,進(jìn)入撒旦的宮殿。

▲8-2高臺(tái)區(qū)▲
這一區(qū)域難度非常高,主角要依靠這些時(shí)隱時(shí)現(xiàn)的平臺(tái)攀登到頂部。有紅綠
藍(lán)三種平臺(tái),它們不會(huì)憑空出現(xiàn)或消失,主角如果踩在某個(gè)平臺(tái)上,附近就
會(huì)有其它平臺(tái)出現(xiàn)或消失。由于平臺(tái)很窄,基本上都是用高跳跳上去。
這里有幾個(gè)難點(diǎn),二階高跳的成功率只有30%,而且高跳都是見(jiàn)高不見(jiàn)遠(yuǎn)
。如果想要跳得遠(yuǎn)一些,就必須助跑。但是小平臺(tái)那么點(diǎn)地方稍微移動(dòng)一
下就會(huì)掉下去,難度可想而知。
這關(guān)中部有處懸崖只能用【飛躍+沖刺】通過(guò),但沖刺的慣性太大,100%會(huì)
碰到周圍的紅平臺(tái)。偏偏這幾個(gè)紅平臺(tái)都是不能踩的,一旦踩上去上方的綠
平臺(tái)就會(huì)消失。建議還是用【飛躍+沖刺】通過(guò),朝著綠平臺(tái)撞擊,這樣沖刺
的慣性就會(huì)減半。
主角如果踩在某個(gè)平臺(tái)上,附近就會(huì)有其它平臺(tái)出現(xiàn)或消失。遇到某個(gè)平臺(tái)
不能踩的情況時(shí),建議跳上附近的平臺(tái),這樣可能會(huì)有所改觀。由于攀登的
路線不止一條,不用擔(dān)心往哪里走,一直向上攀登,進(jìn)入頂層中部鏡子即可。

▲8-3斷橋區(qū)▲
這一關(guān)要邊通過(guò),邊令背景的鮮花大部分盛開(kāi),要注意幾點(diǎn):
看到被紅氣球綁住的小鳥,就把它擊落到地面上,鮮花會(huì)盛開(kāi)幾朵;
看到帶問(wèn)號(hào)的箱子,就用沖刺撞擊,若救出女孩,鮮花會(huì)盛開(kāi)幾朵;
看到磚頭,就用沖刺撞擊填坑,令小鳥大鳥團(tuán)聚,鮮花會(huì)盛開(kāi)幾朵;
如果看到坑中有小鳥,就站在旁邊擊碎下落的轉(zhuǎn)頭多次,鮮花會(huì)盛開(kāi)幾朵;
如果看到懸崖旁有小鳥,就跟在它后面攻擊,這樣小鳥不會(huì)墜崖,直到小
鳥大鳥團(tuán)聚,鮮花會(huì)盛開(kāi)幾朵。
路上的紅色花踩不得,這樣鮮花會(huì)謝掉幾朵;
以上如果做好了,向右走到底,自動(dòng)進(jìn)入下一關(guān)。
如果沒(méi)做好,向右走到底,這關(guān)重新開(kāi)始。

▲8-4銀河區(qū)▲
這里是本作最難的一個(gè)場(chǎng)景,因?yàn)榻^大部分平臺(tái)都是隱形的,雖然擊中光珠可
令平臺(tái)顯形,但大約只顯形五秒,摸黑過(guò)河的滋味可不好受,好在可以S|L。
在終點(diǎn)發(fā)現(xiàn)了魔法藥水。

最終戰(zhàn)之前會(huì)有二個(gè)分支:
分之一。選第一項(xiàng),和撒旦一戰(zhàn),勝利三次的話進(jìn)入完美結(jié)局;
分支二。選第二項(xiàng),主角回家用魔法藥水治好了孩子的病,但之后被撒旦的魔
法黑化,成為其手下。

FINALBOSS【撒旦】這個(gè)BOSS浮在空中,擅長(zhǎng)沖撞攻擊。
如果BOSS位于二側(cè),就用沖刺攻擊一下,然后馬上后退。
如果BOSS位于正中央,稍微等一秒,跳著攻擊一下,然后馬上后跳。
對(duì)時(shí)機(jī)的掌握要求很大,稍有不慎就會(huì)掛掉。

攻擊差不多10次左右就能打倒BOSS,但是BOSS還會(huì)復(fù)活二次。
每次復(fù)活后還會(huì)詢問(wèn)是否要繼續(xù)挑戰(zhàn)它,選第一項(xiàng)會(huì)再次挑戰(zhàn)BOSS;
如果選第二項(xiàng)就會(huì)被被撒旦的魔法黑化成為其手下;
BOSS最后一次復(fù)活時(shí)若選第二項(xiàng),主角黑化,還會(huì)被女武神消滅。
最終主角雖然連續(xù)三次打到撒旦,卻因?yàn)椴恢罆r(shí)之鍵的事,無(wú)法徹底消滅撒
旦,只能獨(dú)自離開(kāi)。后來(lái)還是被撒旦的魔法黑化,成為其手下。這時(shí)候女武神
出現(xiàn),打到了黑化的主角,用魔法藥水治好了主角的孩子,并和主角一起再次
踏上討伐撒旦之旅。

順便說(shuō)一下,本作的女獸人、大叔、小惡魔等人直到PCE版才登場(chǎng),大叔就是
那個(gè)商人。小惡魔和女獸人都是冰原的NPC。

FC版初代,除了商店外,女武神在三個(gè)地方可以發(fā)現(xiàn)綠精靈桑德拉,分別是沙
漠仙人掌、金字塔附近消滅黑桑德拉、撒旦宮殿南面。也許為了圓這個(gè)BUG,
才設(shè)計(jì)了這么多的分支。
