原創(chuàng)dota2英雄三國(guó)殺武將(第四彈)
第四批

如意棒法觸發(fā)要求算是比較苛刻的了(在這里裝備牌比重不大即為此意),兼具吸血與高傷的被動(dòng),百變就是七十二變之意(三國(guó)殺里技能名稱(chēng)都要濃縮成兩個(gè)字),也是有變形金剛的意味,不過(guò)變身的是裝備牌,且獲得的武器效果/防具效果不是牌,即不能被借刀或被青釭劍無(wú)視,視為一個(gè)額外的技能(同神諸葛亮的大霧狂風(fēng)效果,是游離在武將牌之外的一個(gè)效果),在這里正好也與1技能互補(bǔ)

只說(shuō)一點(diǎn)就是2技能觸發(fā)后該【殺】仍然計(jì)入使用者出【殺】的數(shù)量限制之內(nèi)

夜魔晝伏夜出的“作息”很容易就設(shè)計(jì)成三國(guó)殺近年出的新概念轉(zhuǎn)換技了

比較特殊的設(shè)計(jì),畫(huà)面可以自行腦補(bǔ)一下:常規(guī)8人場(chǎng)軍爭(zhēng)局起手9血9牌,每死一個(gè)人扣1血上限并自行“節(jié)命”一次,非常適應(yīng)當(dāng)今的快節(jié)奏,“變化”這個(gè)描述在三國(guó)殺官方設(shè)計(jì)里也有提到(諸葛誕覺(jué)醒后的那個(gè)技能)不是UP自己杜撰的

“與你進(jìn)行的【決斗】”這個(gè)描述參考官方原創(chuàng)的呂布,且只要你參與就會(huì)觸發(fā)(不論你是發(fā)起者還是被發(fā)起者)不能被無(wú)懈,護(hù)身甲盾游戲里就是正面防御神技(與鋼背正好相反),角斗即游戲里大招“熱血競(jìng)技場(chǎng)”,要限制1技能帶來(lái)的高防御因而2技能的第二個(gè)效果直接完全“完殺”自己

又一個(gè)雙鎖定技,2技能就是源自游戲里在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不會(huì)死亡直到殺死目標(biāo)為止,在這里也是,要他死就只能在他的回合內(nèi)傷害他(一般來(lái)說(shuō)只能等閃電或他自爆),且只要他回合外回血就能插入一個(gè)額外回合(機(jī)制同神司馬懿“連破”),當(dāng)然這個(gè)回合也能觸發(fā)效果3掉血,殺不死他就只能等他殺你了(不是你死就是我亡)代表著游戲里好戰(zhàn)且越戰(zhàn)越勇的巨魔戰(zhàn)將,頗有決死的意味,腦補(bǔ)畫(huà)面人越少越強(qiáng)(人多沒(méi)武器的情況下可能被隊(duì)友卡位導(dǎo)致攻擊目標(biāo)被限定在周?chē)┯绕鋯翁舫羌寄芸酥撇蝗桓杏X(jué)近乎無(wú)解……

拍拍,弱化的國(guó)戰(zhàn)關(guān)羽張飛組合,游戲里也可以說(shuō)是物理爆發(fā)無(wú)出其右的一個(gè)英雄了

刀1蠢萌可愛(ài)的藍(lán)貓刀2就成了這般永遠(yuǎn)意難平的模樣……回到這里,可以說(shuō)是比較萬(wàn)能的一個(gè)菜刀了:有自保能力,不斷殺、有距離、有強(qiáng)命、有加傷,什么都有,不過(guò)強(qiáng)命/加傷的要求比較高了,最后的3技能“穿行”是代表的游戲里無(wú)CD的位移技能——大招“球形閃電”,在這里只取了切入的效果,能位移多遠(yuǎn)(計(jì)算距離-X)全靠藍(lán)量的支持(手牌數(shù))

名字音譯的兩個(gè)版本都見(jiàn)過(guò),而“炘”字武將生成器不顯示所以只能用“新”了

熊德刀1名字叫悉拉貝爾刀2省略了貝爾(bear),2技能廢除武器欄是因?yàn)橛螒蛑凶兩砗蠊纛?lèi)型會(huì)由遠(yuǎn)程變成近戰(zhàn),且1技能也提供了足夠的距離故沒(méi)有多少影響

游戲里彈幕沖擊的高打擊頻率在這里也是一樣(人越多觸發(fā)機(jī)會(huì)越多),高射火炮主動(dòng)使用CD比較長(zhǎng)一次團(tuán)戰(zhàn)大概就只能開(kāi)一次且飛機(jī)一般都是要近身輸出的故做成扣血限的限定技,后續(xù)補(bǔ)償效果則是A杖提供的自動(dòng)攻擊的神技“側(cè)翼機(jī)槍”(在這里也是滿足條件無(wú)損出殺),其實(shí)這也比較像覺(jué)醒技,但覺(jué)醒的主動(dòng)權(quán)完全掌握在自己手里,且人多時(shí)能與1技能配合再對(duì)敵人進(jìn)行一輪扒牌及血線的壓制

7殘巖標(biāo)記對(duì)應(yīng)游戲里初始天賦自帶的7殘巖(為平衡強(qiáng)度故做了初始數(shù)量限制),且殘巖可以說(shuō)是土貓一人的木牛流馬牌庫(kù),還有鐘會(huì)排異的效果

1技能霹靂鐵手在這里是殘局神技,當(dāng)然2技能也是殘局神技也就是老奶奶在三國(guó)殺這里游戲后期異常強(qiáng)大,定位類(lèi)似李儒(毫無(wú)防御的3血高輸出武將),且限定技是無(wú)論是否棄牌還是棄的牌不足都要掉血(剩2牌則棄2牌扣1血,剩1牌則棄1牌扣1血,0牌則不棄牌只扣1血),試想如下畫(huà)面:一名3血2牌的武將,老奶奶發(fā)動(dòng)一次2技能使他變成2血0牌,再對(duì)其出殺發(fā)動(dòng)1技能對(duì)其連續(xù)造成兩次1點(diǎn)傷害直接打入瀕死,如果老奶奶大招發(fā)動(dòng)后此回合還回血了那又能開(kāi)一次大招直接屠殺全場(chǎng)了(游戲里老奶奶大招也是總傷害爆表的大招之一)……另外值得一提的是我曾經(jīng)想用“復(fù)原”、“重置”限定技這一描述,但官方國(guó)戰(zhàn)群雄李傕郭汜已經(jīng)給出了標(biāo)準(zhǔn)描述“視為未發(fā)動(dòng)過(guò)”故只能采用這個(gè)描述了

烈日炙烤(游戲里的大寶劍)與超新星(變太陽(yáng)延遲性的涅槃重生)在這里也盡可能地有所體現(xiàn),只有當(dāng)翻回時(shí)才能執(zhí)行摸牌回血效果