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讓開發(fā)者告訴你《刺客信條 奧德賽》到底怎么制作出來的——育碧成都

2019-08-07 15:16 作者:游紀元  | 我要投稿

在本次的中國游戲開發(fā)者大會上,來自育碧成都的關(guān)卡設(shè)計師江岸棲和朱必佳先生,為我們分享了他們在《刺客信條 奧德賽》中進行關(guān)卡設(shè)計的心得和經(jīng)驗。


育碧成都作為育碧公司的分部,在《刺客信條 奧德賽》中主要負責(zé)開發(fā)北方6座島嶼,上面所有的戰(zhàn)斗以及建筑物設(shè)計均出自他們之手。



“3A游戲體量很大,因此工作量也特別多,留給我們的開發(fā)時間其實比較短?!苯稐硎?,面對這些問題,他們準備了一套完善的關(guān)卡設(shè)計流程來應(yīng)對。


開發(fā)團隊將《刺客信條 奧德賽》按順序分為7部分:


前期準備,歷史研究


眾所周知,刺客信條是一款對于歷史還原十分深刻的游戲,所以團隊在制作游戲之前先做好了充足的歷史研究,這為他們帶來了很多創(chuàng)作靈感。

比如古希臘時性觀念很開放,他們制作的島中有個名叫萊斯沃斯島(lesbos島),島上盛行女同之風(fēng),這也是詞語“l(fā)es”的由來,查證到這一點后,他們在這里做了很多l(xiāng)es相關(guān)的任務(wù)和劇情。



基于歷史的研究,還原游戲建筑的布局


當詳細研究了歷史之后,就要開始根據(jù)歷史研究設(shè)計建筑布局了。


對于刺客信條這種級別的游戲,制作組要非常用心,某些建筑甚至要參考古代的建筑地圖,有的地方則要參考當時的社會環(huán)境。


比如游戲中有個區(qū)域,在古希臘時此處奴隸交易頻繁,于是在此做了很多的奴隸市場。



進入打磨階段


初期結(jié)構(gòu)搭建完畢后就會進入打磨階段,這一階段中關(guān)卡設(shè)計師們會進行激烈的討論,判斷初期布局能否表達游戲的核心內(nèi)容,如果不行,那就立刻推倒重來,反復(fù)進行多次之后,會得到一個比較正確的關(guān)卡布局。


這一步如果做好的話,后期開發(fā)會簡單很多,省去了許多不必要的時間。



開始思考玩法


這一階段才正式開始思考核心玩法,玩法設(shè)計會進行多次更改、測試,確保玩法能夠有不錯的趣味性。


引入玩法


之后就要開始引入任務(wù)策劃了,策劃們開始設(shè)計任務(wù)線,配合關(guān)卡設(shè)計,讓玩家盡可能全面的體驗整個關(guān)卡。

任務(wù)設(shè)計和關(guān)卡設(shè)要同時進行,關(guān)卡任務(wù)和美術(shù)的質(zhì)量要同時確保。


開始制作


以上步驟均已做好之后,游戲的開發(fā)才會正式開始。一款3A品質(zhì)的游戲,開發(fā)階段是很漫長的,這一階段要邀請玩家試玩來,根據(jù)反饋反復(fù)打磨作品,將制作進度壓到最慢也沒關(guān)系,品質(zhì)才是最重要的。


修bug


游戲開發(fā)完畢后工作也沒有結(jié)束,此時就要進入最終的階段:修BUG。


“我知道大家都在調(diào)侃我司游戲中的BUG,”江岸棲笑著說,他借用刺客信條中那句著名的臺詞“萬物皆虛,萬物皆允”來形容BUG:“萬物皆疵,萬物皆行。

沒有哪款游戲沒有BUG,我們要做的就是全面控制作品質(zhì)量,DEBUG期長達半年之久,每個人手里都有無數(shù)BUG。”


江岸棲最后表示,以上7部分中,最重要的是2至5,把這4部分做的盡可能完善,有效率,后期就會好做一些。


另外一定要注重玩家體驗和整體塑造,比如他們負責(zé)的萊斯沃斯島,為了襯托故事內(nèi)容,他們用了鮮花、白紗等女性化的要素,讓整體氛圍向劇情靠攏。


中國人制作3A游戲并非不可能,有這些奮斗在游戲開發(fā)第一線的先驅(qū)者們的經(jīng)驗,相信國產(chǎn)游戲的路會越走越遠。


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