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暴雪走了 但網(wǎng)易的寒冬未結束

2022-12-07 15:46 作者:鰲頭財經  | 我要投稿

記者丨寧曉敏 見習生丨君平

出品丨鰲頭財經(theSankei)

在游戲的商業(yè)世界中,玩家最值錢,玩家也最不值錢。

2008年,暴雪旗下游戲《魔獸世界》發(fā)布了《巫妖王之怒》資料片,盡管該游戲至今已發(fā)布了十個版本,但《巫妖王之怒》依然被玩家評為《魔獸世界》史上最好的資料片。

遺憾的是,國服玩家直到兩年后的2010年8月份才玩到這個版本,在體驗了一年后,又匆匆趕向了下一個版本。

背后的原因眾所周知,2008年,《魔獸世界》原代理商第九城市與暴雪的合約到期,接盤的是網(wǎng)易(09999.HK)。彼時的暴雪在國內擁有大量擁躉,“游戲停服近一年”在當今的市場環(huán)境下基本可以宣告一款游戲的死刑,而當時廣大的玩家選擇了等候。

時間來到2022年的9月,《巫妖王之怒》在懷舊服上線,但老玩家們失去的時間并不能得到充分的補償。

歷史再次重演,11月17日,網(wǎng)易宣布與暴雪的國服代理授權將于2023年1月到期且將不會續(xù)期。屆時包括《魔獸世界》《守望先鋒》《爐石傳說》《暗黑破壞神3》等在內的暴雪游戲將停止中國大陸地區(qū)的運營。

這一次國內玩家們不再向著暴雪了,紛紛聲援網(wǎng)易。態(tài)度的轉變或許源于暴雪近幾年的操作徹底透支了玩家的期待,盡管網(wǎng)易與暴雪的“分手”不一定是博弈的結果,而是博弈的過程,但心灰意冷的玩家們早已對暴雪失去了信任。

代理海外游戲成了首富

代理國外游戲如今不再是一門好生意了,騰訊除外。但在世紀之初,代理國外游戲締造了不少造富神話。

彼時互聯(lián)網(wǎng)剛剛大規(guī)模進入千家萬戶,網(wǎng)絡游戲也成了新興產業(yè),但國內廠商在游戲制作上與國外廠商存在經驗和制作上的差距,代理海外游戲成為分蛋糕最快的方式。

陳天橋是最先吃到蛋糕的人,2001年,陳天橋的盛大網(wǎng)絡拿下了《傳奇》的代理權,憑借這款游戲,2002年在9億多市場規(guī)模的中國網(wǎng)游市場中,盛大網(wǎng)絡的營收占據(jù)了六成;憑借這款游戲,2004年陳天橋以88億身家成為了中國首富。

從《傳奇》中嘗到甜頭的盛大又開始選擇更多優(yōu)質標的,2002年盛大網(wǎng)絡引入了《泡泡堂》,2004年又引入了《冒險島》,對于不少80后、90后而言,這三款網(wǎng)絡游戲稱得上啟蒙游戲,三款游戲全部引進自韓國廠商。實際上,彼時大多數(shù)國內游戲公司代理的游戲都來自韓國,直到朱駿和第九城市出現(xiàn)。

2004年4月,九城以“1300萬美元+22%利潤分成+7000萬美元獨立機房建設費”的條件拿下了《魔獸世界》4年中國獨家代理權,次年6月,《魔獸世界》在中國正式運營,3D的游戲建模、史詩級的故事背景,讓《魔獸世界》迅速風靡,也讓“暴雪出品,必屬精品”這句話成為無數(shù)玩家的信仰。

朱駿也憑此賺得盆滿缽滿。

2007年,朱駿以1.5億元的價格買下了上海申花,這筆錢與《魔獸世界》帶來的巨大收益相比,只是零頭。歷史財報顯示,2008年九城的總營收為18億元,其中《魔獸世界》貢獻的收入占比高達91%。

“當時的游戲市場正在經歷從盜版單機游戲到網(wǎng)絡游戲的過渡,《魔獸世界》的制作水平相較于當時各類2D游戲確實突出不少,同時此前《暗黑破壞神》《星際爭霸》和《魔獸爭霸》等游戲也為暴雪積累了不少美譽度,《魔獸世界》在中國市場商業(yè)上的成功可以預見?!庇螒蛐袠I(yè)觀察人士向鰲頭財經表示。

網(wǎng)易收服“魔獸” 騰訊難以“凱旋”

當然,并不是所有廠商都選擇了代理,也并不是所有的代理游戲都有好運氣。那個時候的網(wǎng)易以自研游戲打開了市場,而騰訊(00700.HK)則剛經歷了一次代理失敗。

在陳天橋拿下《傳奇》代理權的那一年,一家名為天夏科技的公司被網(wǎng)易收購,之后其被改組為網(wǎng)易的游戲事業(yè)部并于次年推出了《大話西游2》,《大話西游2》獲得了商業(yè)上的成功,2004年網(wǎng)易又趁熱打鐵推出了《夢幻西游》這一延續(xù)至今的經典網(wǎng)游,當時的《夢幻西游》最高同時在線人數(shù)突破了35.6萬,這一數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡并不發(fā)達當時十分可觀。

到了2008年,《夢幻西游》年度最高在線人數(shù)達到了232萬,當年網(wǎng)易30億元的總營收中,在線游戲業(yè)務收入為25億元,其中很大一部分收入來自《夢幻西游》。憑借《夢幻西游》等自研游戲,網(wǎng)易在國內游戲市場站穩(wěn)了腳跟。

拉回到騰訊,2003年騰訊推出了QQ游戲大廳,這一產品幾經升級后迅速打敗了當時市占率第一的聯(lián)眾游戲平臺。借助QQ游戲大廳,騰訊也開始鋪設自己的游戲版圖。

騰訊的最初選擇也是代理,其代理的第一款游戲名為《凱旋》,但這款游戲并沒有像《傳奇》和《魔獸》那樣風靡,而是在運營半年后在線人數(shù)減少了90%。

騰訊在代理失敗后轉向了自研,2004到2007年,騰訊以一年一部游戲的速度推出了《QQ糖》、《QQ幻想》、《QQ音速》、和《QQ三國》,并于2005年合并無線增值業(yè)務部和QQ游戲組成了騰訊互娛事業(yè)部。

實際上,這幾款自研的游戲僅僅幫助騰訊拿到了進入游戲行業(yè)的入場券,想要分更多蛋糕,騰訊仍需要尋找一些優(yōu)質游戲道理,只不過機會還未到。

而網(wǎng)易則在自研業(yè)務趨于穩(wěn)定后開始尋找更加有競爭力的IP進行代理,暴雪進入了網(wǎng)易的視野。

網(wǎng)易與暴雪的蜜月期

2008年8月8日,網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合宣布,將《星際爭霸II》《魔獸爭霸III: 混亂之治》《魔獸爭霸III: 冰封王座》以及戰(zhàn)網(wǎng)平臺在中國大陸的獨家運營權授予網(wǎng)易關聯(lián)子公司。

實際上,這兩款即時戰(zhàn)略類游戲在當時盡管也很風靡,但在營收能力上卻不如《魔獸世界》這款多人在線角色扮演游戲,對于這兩款游戲和戰(zhàn)網(wǎng)的代理更像是和暴雪坐上談判桌的門票,《魔獸世界》才是網(wǎng)易的最終目標。

坊間更是傳聞,在九城與暴雪的代理合同即將到期時,時任網(wǎng)易游戲市場總監(jiān)李日強在《魔獸世界》中花費了大量時間練級,并進入到暴雪中國員工所在的公會,在公會里聯(lián)系上了暴雪中國時任CEO葉偉倫。高管是《魔獸世界》忠實玩家這一點也打動了暴雪,并最終選擇與網(wǎng)易合作。

網(wǎng)易至此和暴雪進入了蜜月期,《魔獸世界》帶動了網(wǎng)易的營收上漲,2009年四季度和2010年一季度,網(wǎng)易游戲業(yè)務收入分別同比增長了60%和50%。

在外部代理了《魔獸世界》這樣的精品游戲,自身又擁有《大話西游2》《夢幻西游》等網(wǎng)游,在平行宇宙中,網(wǎng)易或許可以從此一躍成為行業(yè)第一,但在現(xiàn)實宇宙中,騰訊也找到了自己的“金飯碗”,還不止一個。

當年《凱旋》的失敗并沒有讓騰訊徹底放棄代理道路,而是在選擇標的時更加審慎。

在網(wǎng)易拿下《魔獸世界》代理權的同一年,騰訊代理了兩款游戲,一款是韓國smile gate公司的《穿越火線》,一款是韓國Neople公司的《地下城與勇士》,同時其還投資了一家名為Riots的美國公司,這家公司后來推出的一款moba游戲名為《英雄聯(lián)盟》。

憑借著《地下城與勇士》《穿越火線》兩款代理游戲和《QQ炫舞》、《QQ飛車》兩款自研游戲,騰訊在2009年第二季度以20.2%的市占率首次超越盛大網(wǎng)絡,成為中國第一游戲廠商,這一名號也延續(xù)至今。

“從結果的角度看,騰訊在游戲產業(yè)的布局比網(wǎng)易更具有戰(zhàn)略眼光,在代理游戲之外,騰訊還尋求優(yōu)質廠商股權上的合作,一旦該廠商的游戲成為爆款,享有股權的騰訊則具有更多的話語權。而網(wǎng)易則單純尋求游戲的代理合作,為了代理《魔獸世界》網(wǎng)易不得不接受代理暴雪全系列游戲,但從商業(yè)的角度看代理《風暴英雄》等暴雪旗下游戲并不劃算,甚至就連騰訊都擁有暴雪5%的股份?!鼻笆龇治鋈耸空f道。

還需要暴雪嗎?

2011年中國游戲行業(yè)發(fā)生了三件事,一是moba游戲《英雄聯(lián)盟》國服上線;二是網(wǎng)易開始布局手游領域;三是上海交大的三個研究生憑借上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學生創(chuàng)業(yè)基金會“雛鷹計劃”的十萬塊資助創(chuàng)立了一個工作室,這便是后來的米哈游。

三件不相關的小事發(fā)生在同一年,卻順應了中國游戲未來10年發(fā)展的三個趨勢。一是手游化,智能手機和3G、4G的普及使得手機成為新的互聯(lián)網(wǎng)終端,手游成為游戲行業(yè)搶占的新高地,與此同時,電腦、主機等其他終端游戲的份額也被進一步搶走。

數(shù)據(jù)顯現(xiàn),2011年中國手機網(wǎng)游市場收入17億元,當年的中國游戲市場銷售收入約446億元,手游的占比僅為3.8%,2021年,中國手機游戲市場規(guī)模為2639億元,網(wǎng)絡游戲的總體規(guī)模為3151億,手游占比達到了83.75%。

2011年,米哈游推出的第一款游戲《fly 2 the moon》便是手游,2013年,網(wǎng)易推出了《夢2口袋版》,開始了端游改手游和自主研發(fā)并行的戰(zhàn)略。

2016年《陰陽師》橫空出世,不僅成為年度爆款還風靡海外,在日本等地區(qū)收獲好評,騰訊的moba類手游《王者榮耀》也在前一年年底開始公測。

第二個趨勢是電競化,在《英雄聯(lián)盟》進入中國市場的初期,遭到了不少DOTA玩家的“鄙視”,同為moba類游戲,《英雄聯(lián)盟》相比于DOTA機制更為簡單,操作難度更低。然而正是憑借更低的上手難度,《英雄聯(lián)盟》迅速收割玩家,拳頭也順勢搭建起全球的賽事體系,騰訊也在中國不斷完善LPL聯(lián)賽的賽事體系,通過電競賽事吸引玩家反哺游戲本體。

這一套做法也被騰訊搬到了手游上,依托于《王者榮耀》的KPL聯(lián)賽得以搭建,電競賽事也被越來越多的觀眾所接受,甚至登上了亞運會。

第三個趨勢則是精品化,2017年,《原神》正式立項,三年之后的2020年《原神》正式公測,精品的原創(chuàng)國產游戲不僅在國內取得了巨大成功,甚至吸引了全球玩家。

數(shù)據(jù)顯示,目前《原神》在全球的用戶數(shù)已過億,在44個國家和地區(qū)位列暢銷榜排行第一,2021年《原神》還入選商務部國家文化出口重點項目。

《原神》的成功證明了中國游戲廠商有能力開發(fā)出吸引全球玩家的精品游戲,身處于全球最大的游戲市場,中國廠商也必須擔起這份責任。

此時再回看暴雪,中國廠商奮起直追的十年卻是暴雪掉隊的十年,自《魔獸世界》后,暴雪推出的《爐石傳說》《守望先鋒》《風暴英雄》等游戲都不具有較長的生命周期,其游戲項目在電競化上也做得一塌糊涂。

結語

暴雪網(wǎng)易分手后,九城、B站(09626.HK)都成了潛在的接盤者,但即便有人接盤,服務器信息的遷移和新版號的申請仍遙遙無期,在當前的環(huán)境下,各家廠商都在艱難度日,誰還會崇拜一個從舊日王座上跌下來的暴雪?

11月24日,米哈游發(fā)布內部公告,宣布正式解散在研發(fā)游戲產品《PJSH》,據(jù)了解,該產品是由米哈游創(chuàng)始人、《原神》制作人蔡浩宇帶隊,已研發(fā)超過兩年。

暴雪走了,但寒冬仍未結束。


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