酸毒主題:溶蝕鋼鐵之觸
阿羅拉,同志們好,這里是失蹤人口回歸()
截止上一個寶專欄,UP已經(jīng)很久沒動筆(鍵盤)了,原因很多,有UP的學業(yè)水平考試(學考/會考),期末考試,一次復(fù)習等不可抗力因素(),還有就是毒系組隊實在太難力(迫真)。
講真,在做上期專欄的時候,我還感覺組隊并不是什么難事,畢竟前面也說毒系適合聯(lián)防,那走傳統(tǒng)平衡隊兩攻三受一中轉(zhuǎn)相當合適(這真的是平衡隊嗎),然后就開始了慘不忍睹的組隊(說真的,我感覺我組隊水平上了個檔)

講真的,組了這么多隊伍之后,我只有一個想法,就是毒屬性的寶可夢太拉了,啊不是,是? ? 選擇隊伍核心時應(yīng)選擇強度到位的核心
為什么要這么說呢,其實看看這些隊伍的核心你就能明白的差不多了,海馬龍,M花,M蜂,尼多王,毒薔薇(新晉內(nèi)鬼),這幾個核心有的速度有問題,有的力度有問題,有的耐久有問題,有的不止一個有問題。
當然,我不是在說有弱點就不能當核心了(哞哞紙劍照樣當核心),但你應(yīng)該知道,想要當一個核心沒有那么容易,如果沒有特別突出的優(yōu)點(比如一擊過半四倍抵抗),選取核心的首要因素應(yīng)該是穩(wěn)定————只有核心活下來,才能做更多的輸出,像大針蜂這種摸到就沒的,尼多王這種速度尷尬基本沒有先手權(quán)的,毒薔薇這種不穩(wěn)定的(確信),還沒有什么特別強的力度,打不動的耐久的,都不太適合做核,而是應(yīng)當做一位勤勞的搬磚工人————哪里需要哪里搬,每一份工作都應(yīng)當是光榮的()
但不好意思,想在毒系寶可夢的殘疾隊伍里找到這么優(yōu)秀的寶可是真費勁(沒看我試了那么多嗎),毒系寶看著挺光榮挺偉大,扔掉幾個常見寶(其實也沒幾個)再看,都是水桶腰和畸形兒,跟進了輻射區(qū)一樣,挑點四肢健全的真挺費勁的,不過所幸我還是找到了一個(UP主在這里建議小伙伴們,拒絕毒毒人從我做起)
下面是隊伍環(huán)節(jié):


Scolipede @ Waterium Z??
Ability: Speed Boost??
Shiny: Yes??
EVs: 244 Atk / 24 Def / 240 Spe??
Jolly Nature??
- Swords Dance??
- Megahorn??
- Earthquake??
- Aqua Tail
是的,這就是我所找到唯一四肢健全的毒寶(夸張了),240+速過110極速,加速一回合就可以超過圍巾眾,強化之后不容易被救場,勉強合格的攻擊強化后也算有模有樣,水Z水尾可以直接確一無耐土貓(被威嚇之后不能,+1攻擊水尾不行,不過都能打七成往上),可以吃住極攻土貓地震然后劍舞加速超車,第二回合水Z反殺繼續(xù)提速然后平推(),劍舞后確二超壞星(極限物耐+2:63.1%-75%;+1:48%-56.5%;+0:32.2%-38.1% ? 極限特耐+2:82.2%-97.3%;+1:61.8%-73%;+0:41,4%-49.3%。如果想玩這個,最好把+2和+0的傷害記下來),草鋼就不多說了,自己敲計算器去,不過劍舞之后任何配置的草鋼(沒詛咒鐵壁)角擊都能確二,地震打不到五成,滿HP瑪機地震二成五概率確一,閃電鳥真就算了。
事實上還有很多的精靈需要你敲計算器,我這里只是給幾個常見的,為什么要敲計算器呢,因為蜈蚣王劍舞之后的力度仍然不夠打穿全隊,所以需要隊員的幫助,隊員用一些技能壓血試探,然后蜈蚣王就能貫穿全場,在很多高玩對戰(zhàn)中,一方被毫無阻礙貫穿的原因之一,便是對方記好了傷害線,敲計算機也好筆算也好口算也好,如果寶可夢對戰(zhàn)想玩好,算傷害是很重要的一點,因為它可以非常清晰的告訴你對方的精靈配置(那種沒拉攻擊的頭帶裝極攻的真就算了,不過一般玩家也不會考慮這種東西),對你的對戰(zhàn)有很大幫助(一直被CT的非酋除外)。好了我們繼續(xù)說,角擊作為本系必帶,當然如果但心不穩(wěn)定可以換十字剪或者毒擊,水尾配Z打土貓,也能打打水盾,不過地龍這種東西角擊傷害更高,都快確一了(94.9%-111.7%)。地震上面也說了,很優(yōu)秀的補盲和蟲毒的互補性也很好,至于努力,我也不知道我為什么這么拉(所以就不管他了)


Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y??
Ability: Drought??
Shiny: Yes??
EVs: 96 HP / 224 SpA / 180 SpD / 8 Spe??
Modest Nature??
IVs: 0 Atk??
- Flamethrower??
- Solar Beam??
- Hidden Power [Ground]??
- Overheat
蜈蚣王確實厲害,但三個技能都打不了蟲草飛鋼也是個問題(更別提堅果還有鐵刺),所以老噴又登場了,這回的噴完全是對鋼主義者,所以我還是一如既往的沒拉速度(拉了一堆特耐)451特攻的本系晴天過熱傷害甚至超過大多數(shù)火Z,打極限特耐的洗衣機甚至都能勉強過半(更別提洗衣機一般不會對著晴天噴頂),這個努力配置也說過,晴天下眼鏡蛙水炮最高七成七(沒變身,變身小概率亂一),然后日光束抬走,覺地確實是拿來打火鋼的,尷尬的是連無耐火鋼都打不死(81.3%亂一),無耐班也就三成左右,也就惡心一下人,輸出就算了,穩(wěn)定火本相信不需要解釋,如果煩電鳥可以帶一個原始力量(概率確二滿HP電鳥,不過相信我,過熱更合適),之前說的劇毒鬼火也是可以帶的,這里沒帶的原因之一是隊伍其實不怎么怕巨沼了,不帶也沒啥事(祈禱巨沼沒帶冷凍拳即可)


Nihilego @ Air Balloon??
Ability: Beast Boost??
EVs: 8 HP / 252 SpA / 248 Spe??
Timid Nature??
IVs: 0 Atk??
- Toxic Spikes??
- Power Gem??
- Hidden Power [Ice]??
- Stealth Rock
如果你打了計算器,你會發(fā)現(xiàn)不管是蜈蚣王還是Y噴,打一些寶可夢都會剩一些血,殘血寶可夢留起來有時候會很煩,但如果撒一把巖釘就直接抬走沒那么多事了,釘子可以反復(fù)限制對方的頻繁換人,還能破氣腰,壓血線,甚至讓鰭鰭中毒!所以我也帶了一個撒釘手(好耶),虛吾伊德作為首發(fā)釘,很自然的要學會保護自己,規(guī)避土貓的方法,所以一手氣球是很重要的(別看水母物耐渣,尖石UT其實都打不掉的,109的HP很大程度上改善了虛無的物耐,最起碼比紙劍強),巖釘毒釘我都帶上了,其實水母還可以用鏡反彈釘子,不過在首發(fā)多土貓的七代并不常用,當然,對面堅果首發(fā)你大可以反射,但誰沒事堅果首發(fā)?速度拉過102極速,覺冰穩(wěn)穩(wěn)確一無耐地龍土貓,力量寶石確一大嘴鷗(常規(guī)雙盾配置),還可以帶精干精沖限制超壞星,比較全能的一只寶可夢。
還有一個小技巧,就是土貓大嘴速度都比水母慢,如果水母先出手,沒死就是AV(極限特耐土貓,開什么國際玩笑),先出手就是圍巾,這樣也可以判斷一下類型,為之后的對局做謀劃


Toxapex @ Black Sludge??
Ability: Regenerator??
EVs: 252 HP / 12 Def / 240 SpD / 4 Spe??
Calm Nature??
IVs: 0 Atk??
- Haze??
- Scald??
- Toxic??
- Baneful Bunker
奇奇怪怪的超壞星,沒拉的物耐都和極限物耐的電鬼相當,配合優(yōu)秀的再生力特性,隊伍抗傷擔當之一,曾有以一己之力耗死鼠頭地龍的偉大壯舉(),黑霧反強化(電束木的就算了),熱水劇毒也算水盾吃瓜必備了,堡壘一方面是擋一下自以為是xjb讀的巨沼怪,也是一個試探,對于那些心理不好的人來說,我地鼠你壞壞,我地震你保護,那你都知道是地震了,肯定得換啊,那我不就十字剪安排上了(雖然我真不知道為什么這個年頭還有地鼠帶十字剪)這怎么輸?
然后就被熱水洗臉了(還燙傷了哈哈嗝)
所以說,保護類技能對于一些自以為是的人效果相當拔群,而且保護也能拖回合,多吃一口泥巴,還有負面BUFF,非常優(yōu)秀的技能,反正我每回都帶(老喪病了)


Rotom-Mow @ Leftovers??
Ability: Levitate??
EVs: 252 HP / 240 Def / 4 SpD / 12 Spe??
Bold Nature??
IVs: 0 Atk??
- Defog??
- Pain Split??
- Volt Switch??
- Will-O-Wisp
相信很多人都很疑惑,為什么要祈禱巨沼不帶急凍拳,原因就在這里了(離譜)
作為盾牌,草衣機明顯是不合格的,上文也說了,極限物耐和人家不拉耐相當,要你有何用(惱),但草衣機(這名字怪別扭的)也是有自己的優(yōu)勢的,那就是中轉(zhuǎn)能力。
草衣機有本系VS,可以打出不小的傷害,壓住盾牌血線并換上蜈蚣王直接亂殺(9.6%-11.6%),已經(jīng)到了踩釘后蜈蚣王劍舞角擊確一的水準了,事實上草衣機就是專門為草鋼準備的,鬼火限制傷害,不怕種子不怕草,撒釘子除霧清掉,還能VS隨便跑,草鋼也沒有穩(wěn)定的回復(fù),一來二去就能耗死一個草鋼(還是Y噴方便)但草衣機問題也不小,怕UT對于一個物盾來說簡直是致命打擊,不過還有一個優(yōu)點就是不怕破格地鼠(不會暴斃)。相比洗衣機還是有一定優(yōu)勢的,當然不喜歡也可以換


Gengar @ Choice Scarf??
Ability: Cursed Body??
Shiny: Yes??
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe??
Timid Nature??
IVs: 0 Atk??
- Shadow Ball??
- Energy Ball??
- Sludge WAVe??
- Trick
因為耿鬼飛不起來了,所以耿鬼聯(lián)防的想法輕易的破滅了(哭唧唧)
一支優(yōu)良的平衡隊,怎么能缺少一個速度擔當?shù)木葓鍪帜?/span>(什么,蜈蚣王?)我大耿鬼表示毒系救場就該找他(一邊說著一邊把焰后蜥和叉字蝠往一邊推)。110速圍巾不高不低,但用絕對沒問題,覺冰打掉無耐土貓地龍還是比較輕松的。然后,是的那,毒隊終于出現(xiàn)了一個帶了毒本的寶可夢(其實本來帶的精干,感覺不合適換的淤泥波),本系影子球雖說沒啥克制面,但傷害還算可以,打紙劍也能確一(紙劍的渣特耐都確不了一別混了),戲法可以對著小蛋什么的破個盾,但前提是圍巾土貓一定要死了(全篇刪除線)

這次的隊伍操作難度并不算低(主要是強度的鍋),小蛋,圍巾蝶蝶,土貓,基佬鷹,這些都是一個不注意就能把隊伍打爆的狠家伙(阿三反倒沒什么),同時必須精打細算才能完成蜈蚣王貫穿的場面(事實上我都沒貫穿過幾回,一般都是壞壞耗死的),和上回不一樣,毒系隊伍我可是帶了淤泥波的,不尷尬了(),隊伍總體強度不高,看看就完事了。事實上對戰(zhàn)都是一樣的,賽前的看隊相當重要,很多大佬單憑賽前看隊就能猜出對面全隊的配置,然后直接捏著你玩,所以如果你想玩好寶對戰(zhàn),賽前看隊方面也應(yīng)當重視起來。
最后再說一遍
拒絕毒毒人,從我做起

好了這期就到這里了,我們下(lai)期(shi)再見()

