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Unity-重定向人形動畫

2021-03-07 03:26 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Mecanim 的最強大功能之一是重定向人形動畫。這意味著您可以相對輕松地將同一組動畫應(yīng)用于各種角色模型。重定向只適用于已配置了 Avatar 的人形模型,因為這可以讓我們在模型的骨骼結(jié)構(gòu)之間建立對應(yīng)關(guān)系。

建議的層級視圖結(jié)構(gòu)

使用 Mecanim 動畫時,您可以期望場景包含以下元素:

  • 已導入的具有 Avatar 的角色模型。

  • 引用 Animator Controller 資源的 Animator 組件。

  • 從 Animator Controller 引用的一組動畫剪輯。

  • 角色的腳本。

  • 角色相關(guān)組件,例如角色控制器。

項目還應(yīng)包含具備有效 Avatar 的另一個角色模型。

如果對術(shù)語有疑問,請參考動畫術(shù)語表

建議的設(shè)置是:

  • 在層級視圖中,創(chuàng)建包含角色相關(guān)組件的游戲?qū)ο?/p>

  • 將模型作為游戲?qū)ο蟮淖哟c Animator 組件放在一起

  • 確保引用 Animator 的腳本正在尋找子代(而不是根)中的 Animator;使用 GetComponentInChildren<Animator>() 而不是 GetComponent<Animator>()。

然后,為了在另一個模型上復用相同動畫,您需要:

  • 禁用原始模型

  • 將所需模型作為游戲?qū)ο蟮牧硪蛔哟先?/p>

  • 確保新模型的 Animator Controller 屬性正在引用同一控制器資源

  • 調(diào)整頂級游戲?qū)ο笊系慕巧刂破?、變換和其他屬性以確保動畫與新模型順利融合。

  • 任務(wù)完成!


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