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【光環(huán):航點(diǎn) 】當(dāng)年玩家社區(qū)對即將發(fā)售的光環(huán)5的期待

2022-03-14 07:06 作者:XMR02  | 我要投稿

光環(huán)4于2012年發(fā)售后獲得了IGN9.8分,Gamespot9分等諸多游戲測評機(jī)構(gòu)的高分,作為343工作室接手后的第一部正傳,不管現(xiàn)在咱怎么看,在當(dāng)時(shí)的媒體看來,確實(shí)是成功的。

在光環(huán)4獲得成功后,343對自己的第二部正傳,也就是光環(huán)5—守護(hù)者投入了更多的宣傳。我一直認(rèn)為,當(dāng)年玩家們對光環(huán)5的期望可比現(xiàn)在的光環(huán)無限高多了,可能是因?yàn)楣猸h(huán)5確實(shí)在某方面做爛了。

我在HALO:WAYPOINT找到了這篇帖子,表現(xiàn)了當(dāng)時(shí)玩家們對即將發(fā)布的光環(huán)5的期待。以后我估計(jì)會經(jīng)常發(fā)這些東西2333


你希望光環(huán)5出現(xiàn)些什么呢?2015.5.15


A:

我將快速地與大家分享我對光環(huán)5的期待,同時(shí)我也想聽聽你們的想法,因?yàn)槊總€人都有權(quán)發(fā)表自己的意見,我想知道你對我的想法有什么看法。

戰(zhàn)役:

合作匹配戰(zhàn)役,這是必須得有的!再配上黑暗的劇情故事。

我想要10至12關(guān)的任務(wù),不包括序幕/尾聲。光環(huán)4太短了。(我也覺得)

不止一個可操控的角色。我們知道士官長和洛克是可玩角色,但也許也有神風(fēng)烈士?

槍林彈雨:

這是一種類似于戰(zhàn)爭游戲的模擬,所以也許我們也可以去老地方(可能是指以前的地圖)和老敵人(可能是星盟或洪魔)作戰(zhàn)。

像光環(huán):致遠(yuǎn)星那樣的可定制游戲類型,如幸存者模式。

多人游戲:

保留疾跑,我喜歡這樣。

希望讓星盟武器變得有用,讓人們愿意去使用它們。

光環(huán)4的護(hù)甲太帥了,我希望這些能延續(xù)到光環(huán)5,還有光環(huán):致遠(yuǎn)星和其他作品的經(jīng)典款式也可以加上。

重置sandtrap(光環(huán)3)和ragnarok(光環(huán)4)地圖

不要只專注于4V4,給大型團(tuán)戰(zhàn)點(diǎn)愛。

入侵模式我知道不會有,但或許可以加入類似的玩法?

讓精英成為可玩角色,秋梨膏。

斯巴達(dá)行動:(這位更是重量級)

更好的任務(wù)目標(biāo)?。?!地圖太重復(fù)了,我想這也是大多數(shù)人的看法。

希望游玩時(shí)間可以更長,任務(wù)別那么千篇一律。

我想再來至少十章的內(nèi)容(? ? ?)


B:

我想要我的鬼面獸榴彈槍回來,我想你了寶貝。還有我覺得斯巴達(dá)行動就算了吧。


C&A

戰(zhàn)役:

合作戰(zhàn)役很好,但對我來說不是必須的。匹配到的可能是個傻逼,可能會毀掉自己的游戲體驗(yàn),還有那些第一次玩這個游戲的人。

我也希望有更多的關(guān)卡,但我還是更在乎任務(wù)的質(zhì)量。我寧愿有三個體驗(yàn)非常好的關(guān)卡,讓我能夠一遍一遍的沉浸其中。記住,質(zhì)量>數(shù)量。

士官長和洛克都是四人團(tuán)隊(duì),所以我覺得我們會看到與戰(zhàn)爭機(jī)器3比較相似的機(jī)制。就是玩家和其他三個AI組隊(duì)。

槍林彈雨:

記住,現(xiàn)在的光環(huán)有了疾跑和攀爬(指跳躍時(shí)能夠再次按下跳躍鍵攀上額頭高度的位置)。在這種情況下,以前的槍林彈雨地圖會讓人感覺不太對勁?;蛟S他們可以讓我們自己制作槍林彈雨地圖,讓我們自己打造覺得合適的游戲,但我還是希望他們能搞新的槍林彈雨模式。

多人游戲:

我也覺得疾跑可以,但343應(yīng)該搞相關(guān)的選項(xiàng),例如關(guān)閉疾跑或無限疾跑的選項(xiàng)。

我更希望能夠自定義護(hù)甲的圖案,以及自定義個人護(hù)肩、護(hù)腕和護(hù)腿。

我更希望能夠重置血腥峽谷(光環(huán)1)地圖?!盁o限疾跑”可以讓玩家更快地橫穿地圖,而這個開闊的地圖也可以讓玩家不會犯傻直接從中間跑過去。

斯巴達(dá)行動:

斯巴達(dá)行動爬爬爬,但我得說,雖然我很欣賞斯巴達(dá)行動的設(shè)計(jì),但我并不喜歡它。我希望光環(huán)5沒有斯巴達(dá)行動,空出磁盤空間去裝真正有意義的東西。就像我之前說的,質(zhì)量>數(shù)量。


D&C

有一說一,確實(shí),質(zhì)量應(yīng)該>數(shù)量。

E:

在光環(huán)1中手槍是一個神器……這種武器對我來說很重要,而且最早M41火箭筒也是。

有些消息告訴我,光環(huán)1的小手槍也將出現(xiàn)在游戲中(喬?!せ裟匪乖暦Q他最初有這個想法,并表示這是一個好主意)。雖然是很久以前的消息了…但我希望真的能實(shí)現(xiàn)!


F:

我來說說我的想法!我在想(我知道這可能會引起一些人不適),他們可以在游戲中加入雙持沖鋒槍。想想看吧!拾起武器后,將始終保持雙持狀態(tài)(指不能單持)。但是,由于游戲中沒有雙持機(jī)制,所以可以把這兩把槍視為同一支武器,可以使用它們進(jìn)行近戰(zhàn)且可以切換武器(在有雙持機(jī)制的光環(huán)2和光環(huán)3中,近戰(zhàn)和切換武器會丟掉左手武器)。為了游戲平衡,它們會有制退器級別的散布,且沒有智能瞄準(zhǔn)功能。但按下瞄準(zhǔn)鍵時(shí),武器準(zhǔn)星仍然可以聚焦(就是伸脖子大法),類似于能量劍和先知克星那樣,以移動速度為代價(jià)為玩家提供更高的精確度。至于我想要什么沖鋒槍,經(jīng)典的M7無殼沖鋒槍就很不錯;在第一次地球之戰(zhàn)中,它們就是士官長的招牌武器(指光環(huán)2海報(bào))。


G:

我希望有更長的戰(zhàn)役流程和合作匹配戰(zhàn)役。


H:

我覺得若是能給武器套上迷彩會很酷。

此外,我認(rèn)為如果能自定義HUD和探測器的配色,那會很酷。我喜歡藍(lán)色,能見度比較好,但如果有人喜歡紅色,就讓他們選吧

我希望在游戲中加入士官長的招牌馬克六護(hù)甲,還有光環(huán)戰(zhàn)爭的斯巴達(dá)護(hù)甲。(我會讓這個最難解鎖,僅次于士官長的馬克六)

戰(zhàn)役:

我想以士官長、洛克和神風(fēng)烈士三方的視角進(jìn)行游戲,讓三位角色的關(guān)卡像光環(huán)2一樣混合。

多人游戲:

重火力游戲列表和景色優(yōu)美的地圖(我喜歡光環(huán):致遠(yuǎn)星和光環(huán)4中的重火力模式)


H&G

我也想要更長的戰(zhàn)役流程。但現(xiàn)在的游戲,單人劇情流程都不再那么長了。

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