癡迷中國文化的老外們,居然花三年時間做了款狄仁杰探案游戲

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面碼醬丨文
《神探狄仁杰》中梁冠華老師的精彩演技,讓大多數(shù)年長一些的朋友,在聊起“狄仁杰”時,腦海中立馬浮現(xiàn)出一個胖胖的身影。

王者峽谷中的AD“狄仁杰”,則讓許多還沒學過歷史的小朋友,第一次聽說這位傳奇人物的名字。
而對于一部分老外來說,知曉與追捧“狄仁杰”,是因為幾十年前,由荷蘭人“高羅佩”撰寫并被翻譯成數(shù)十種語言的巨著,《大唐狄公案》(Celebrated Cases of Judge Dee)。

幾十年后的今天,一群來自加拿大的老外,通過《大唐狄公案》以及自己對這位神探的了解,將他的故事,制作成了一款推理解謎游戲:
《狄仁杰之錦薔薇》
(Detective Di: The Silk Rose Murders)

三年前,制作團隊“Nupixo Games”,在眾籌網(wǎng)站“Kickstarter”上,定了一個眾籌目標:
30天,16000加元。

這是他們對這款游戲體量的預估,也是對講一個“中國古代故事”的不確定。
幸好,網(wǎng)友們的熱情告訴他們,即使是在中國以外,“狄仁杰”仍然有忠實的粉絲。

最終成功籌得的17470加元,也成了這款游戲誕生的關鍵。
作為一個中國人,《狄仁杰之錦薔薇》講述的故事非常容易理解。
武則天稱帝前后,需要狄仁杰這樣的得力干將破獲接連發(fā)生的命案,以此穩(wěn)定民間局勢。

可隨著調查深入,狄仁杰卻發(fā)現(xiàn),這些命案下還有更深的問題。
在揭開一個個真相后,找到最終的幕后真兇,自然成了這位神探的義務。

游戲中,玩家們的探案方式很傳統(tǒng),通過詢問、尋找關鍵物品以及最終復盤案件始末,來完成偵破工作。

說實話,這樣的故事和玩法,并沒有多少新意,但凡看過幾本推理小說的編劇,都能編出類似由小到大的劇情框架。
再加上即使在像素風游戲里都算是粗糙的畫面,怎么看,這也不像是一款能有什么亮點的游戲。
然而,當我玩過后,卻愿意為這款游戲,送上一個8分好評。

原因很簡單,《狄仁杰之錦薔薇》的代入感,讓我看到了制作團隊的誠意。
這里的代入感,其實指兩部分。
一部分,是游戲的核心玩法帶來的緊張與刺激感。
探案游戲的表現(xiàn)形式,往往和推理解謎游戲很相似。

而這類游戲最大的樂趣,就是玩家們通過線索與邏輯的相互印證,在揭開謎底的下一秒,知道自己智商是在線的。
一般的推理解謎游戲,都以關卡設置的復雜與巧妙程度為標準。

但在《狄仁杰之錦薔薇》中,推理與解謎部分卻不是很難,只要留心觀察,揭開謎底就只是一個時間問題。

謎題設置簡單,自然會犧牲相當多的成就感,但這樣設計,并不一定全是壞處。
在玩家進行游戲時,輕松的謎題,不會過度消耗注意力,玩家們就有了充足的時間和精力,去觀察更細節(jié)的東西。

比如《狄仁杰之錦薔薇》中,制作團隊極力營造的中國唐朝環(huán)境。
而這,正是另一部分代入感的來源。
從玩家們打開游戲,看到背景中的夕陽與閣樓開始,制作團隊就在努力,努力讓大家將這里當成真正的唐朝。

此后的游戲過程中,無論是場景中物品的擺設,還是和NPC的對話細節(jié),制作團隊和翻譯團隊,都盡量貼近著一千多年前的感覺。
這其中最讓人驚喜的地方,莫過于,將游戲設置為中文語言時,游戲中所有能打開書信上的文字,都是中國玩家最熟悉的毛!筆!字!

值得一體的是,這些字句,并非用什么字體或軟件生成,而是全部由焦作市書法協(xié)會副主席岳劍平,專門為這款游戲所寫。

通過細節(jié)上的考究與還原,讓整個游戲有一絲歷史的味道。
毫無疑問,這樣的做法雖然討巧,卻很有用。
發(fā)售兩周后,《狄仁杰之錦薔薇》在Steam上的好評率,輕松保持在90%上。

不過,說實話,除了劇情和被成本限制的畫面,這款游戲也還有很多缺點。
比如,游戲的內容短到只有5個小時左右。

很難想象,這是制作團隊做了3年的成果。
內容的單薄,或許不影響玩家感受到唐朝的生活氣息,但卻很難展現(xiàn)出那個時代的風起云涌。
如果后續(xù)可以出一些DLC,將劇情鋪開,那這款游戲將獲得好評,絕不止這些。

當然,考慮到這是一群喜歡中華文化的老外做的游戲,即便只是為了傳播、宣傳中華文化,國內玩家也有理由給予更多的寬容。

畢竟,國產(chǎn)游戲中的狄仁杰,不是在升官,就是在王者峽谷里打AD,國外游戲中的狄仁杰,好歹開始探案了。
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