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云玩家如何觀測(cè)滾天關(guān)卡難度?

2019-02-06 22:25 作者:鼓瑟吹笙LB  | 我要投稿

在新關(guān)卡視頻發(fā)布之際,彈幕里會(huì)有一部分玩家在下載/看視頻封面之前猜測(cè)新關(guān)難度。其結(jié)果往往小于官方發(fā)布的星級(jí)。我略做分析,認(rèn)為原因之一是玩家想要表示“這種難度對(duì)我來(lái)說(shuō)可以一晚上過(guò)關(guān)”來(lái)顯示出自己的水平,另一個(gè)原因就是對(duì)難度因素了解不全。

因?yàn)榍罢呤侵饔^因素,所以我主要講后者。我們?cè)诳匆曨l的時(shí)候往往會(huì)關(guān)注的是:混亂度,斜角,運(yùn)動(dòng)量,長(zhǎng)s拐,認(rèn)為這就是組成難度的因素。然而s拐的單元(注),背板區(qū),橫拐,移動(dòng)地板,機(jī)關(guān),空中管制,球速與特殊玩法卻經(jīng)常被忽略。所以有些看起來(lái)很友好的關(guān)卡,在實(shí)際玩的時(shí)候,會(huì)因?yàn)樾枰嘲迮c精準(zhǔn)操作而顯得比看起來(lái)難。

(注:s拐的單元表示在縱長(zhǎng)3橫寬2的6格中,相對(duì)的頂點(diǎn)存在障礙的地形)

像這樣

那么考慮所有因素之后,如何判定星級(jí)呢?

首先我研究了各個(gè)星級(jí)(過(guò)關(guān)最簡(jiǎn)單路線)的普遍特點(diǎn)。

1星:球速慢,路寬,移動(dòng)物體少且容易預(yù)測(cè)位置,運(yùn)動(dòng)量小,連續(xù)機(jī)關(guān)不需要移動(dòng)位置(8比特除外)。

2星:比一星多了一些移動(dòng)物體,但其位置易預(yù)測(cè)。連續(xù)機(jī)關(guān)多需要左右移動(dòng)。球速慢,三格寬的路段減少。運(yùn)動(dòng)量不定,后幾關(guān)偏大。沒(méi)有s拐的單元(王牌有多個(gè)把其中一個(gè)障礙換成空地的“類s拐單元”)。

3星:移動(dòng)物體很多,且部分因?yàn)榻诲e(cuò)移動(dòng)或不規(guī)則所以不容易預(yù)測(cè)位置。對(duì)稱性下降導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)量較大。球速不定但總體偏快。存在5個(gè)以下的s拐單元。幾乎沒(méi)有很寬的路段。存在空中管制,偶爾需要半旋轉(zhuǎn)跳。有死路需要背板。

4星:移動(dòng)物體同上,且有時(shí)要在移動(dòng)地形上做出動(dòng)作。10個(gè)以內(nèi)s拐單元,但沒(méi)有長(zhǎng)s拐。球速快,運(yùn)動(dòng)量大。斜角幾乎沒(méi)有(埃及emm)。空中管制成為難點(diǎn)。有死路需要背板。對(duì)稱性降低導(dǎo)致混亂度增大。

5星:4個(gè)單元的長(zhǎng)s拐隨手就來(lái),斜角隨手就來(lái)。s拐單元數(shù)?!?。球速快。對(duì)稱性降低導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)量和混亂度巨大。5星之前的共同難點(diǎn)均存在。

以上是大概的規(guī)律。然而也有一些特例不方便概括。

1,三格橫拐只在(也許)像素和埃及出現(xiàn),即至少是準(zhǔn)5星的難度。

2,在除了埃及的四星關(guān)里只有圣誕福音出現(xiàn)了一個(gè)斜角,所以有2格以上斜角的也至少是準(zhǔn)5星難度。

3,特殊玩法本身不會(huì)使難度提升至3星以上(例如狂熱,綠茵的加速帶,激光的反向,冬日的小跳板),而在特殊玩法下的操作才是難點(diǎn)所在(比如加速旋轉(zhuǎn)跳,飛天s拐,反向大幅度操作)。

4,旋轉(zhuǎn)跳只有科技難度以上的少數(shù)關(guān)卡才有。

5,實(shí)際操作時(shí),激光炮等會(huì)導(dǎo)致屏幕震動(dòng)的障礙也會(huì)使得難度加大

6,骷髏派對(duì)也有空中管制,大多數(shù)人初見(jiàn)都被糊了一臉。但是翱翔之躍的空中障礙躲起來(lái)并不是很難(強(qiáng)詞奪理)。。這也是為什么看起來(lái)很簡(jiǎn)單的關(guān)要排到8比特后面的原因吧


根據(jù)以上概括,我認(rèn)為估計(jì)星級(jí)的方法如下(由于官方短時(shí)間內(nèi)不會(huì)出6星關(guān)所以不考慮)

注意是過(guò)關(guān)最簡(jiǎn)路線?。。?/h1>

1,出現(xiàn)需要左右移動(dòng)的連續(xù)機(jī)關(guān):≥2星

2,出現(xiàn)空中管制:≥3星

3,出現(xiàn)結(jié)構(gòu)對(duì)稱的死路:≥3星

4,出現(xiàn)s拐單元:大概率≥3星

5,出現(xiàn)難以預(yù)測(cè)的移動(dòng)物體組或翻轉(zhuǎn)地板:≥3星

6,出現(xiàn)斜角或5個(gè)以上s拐單元:≥4星

7,大量死路和背板或移動(dòng)物體:≥4星

8,運(yùn)動(dòng)量巨大:≥4星

9,平民路線出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)跳:≥4星

10,10個(gè)以上s拐單位:5星

11,出現(xiàn)連續(xù)兩格及以上斜角:大概率5星

12,出現(xiàn)4個(gè)單元以上的長(zhǎng)s拐:5星

13,出現(xiàn)三格橫拐:大概率5星

14,混亂度(不對(duì)稱性)極大使得云玩家害怕:大概率5星


實(shí)例:RF冰原存在7個(gè)左右的s拐單元,運(yùn)動(dòng)量大,機(jī)關(guān)較復(fù)雜,沒(méi)有斜角。理應(yīng)在中等4星難度。(輕噴,歡迎提出不同意見(jiàn)。)

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