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《軒轅劍柒》評(píng)測(cè):三年磨一劍,一朝試鋒芒

2020-11-06 12:38 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿




好的游戲,值得分享。

大家好,我們是回聲游戲

微博,B站,知乎,今日頭條:回聲游戲露露



一、軒轅三年磨一劍 ? 庚子一朝試鋒芒

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? ?《軒轅劍》系列,是很多老玩家剛剛接觸電腦游戲時(shí)的啟蒙作品。 ?加上同時(shí)代聲名鵲起的《仙劍》系列,大宇手握兩把神劍,在游戲市場(chǎng)也是打下了一片大大的疆土??扇缃?,大宇也仿佛廉頗老矣,兩把劍不僅銹跡斑斑,其中一柄《仙劍》更是重如泰山,非四路泰坦之力莫能扛之。江湖人皆笑曰:《顯卡齊瞎傳》也。

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? ?《軒轅劍》相較于他的同門(mén)師兄,倒是顯得略為低調(diào),自13年《鳳凌長(zhǎng)空千載云》發(fā)售后,之后的四年時(shí)間,軒轅劍系列除了在網(wǎng)游市場(chǎng)拿著自己的名號(hào)試試水,再無(wú)其它動(dòng)作。直到17年9月,大宇發(fā)布了最新的軒轅劍系列,那就是剛剛發(fā)售的《軒轅劍柒》


其實(shí),《軒轅劍柒》自立項(xiàng)以來(lái),就被廣大國(guó)內(nèi)單機(jī)玩家看衰。畢竟《仙劍6》開(kāi)了一個(gè)非常不好的頭,甚至用虛幻四引擎開(kāi)發(fā)這個(gè)優(yōu)點(diǎn),在玩家看來(lái)竟是刷新虛幻4引擎的下限。


?輿論對(duì)于《軒轅劍柒》的制作來(lái)說(shuō),這甚至都不叫事,大宇聽(tīng)到這種“鞭策”耳朵里面都能長(zhǎng)出繭來(lái)。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),最痛苦的莫過(guò)于來(lái)自同行們的傾軋。

?18年《古劍奇譚3》橫空出世,口碑爆炸,如今兩年過(guò)去,依然在國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域望其項(xiàng)背。19年《只狼》硬核打鐵,幾乎重新定義了動(dòng)作游戲的高度。20年夏天,《紫塞秋風(fēng)》雖然口碑差強(qiáng)人意,但是一手有模有樣的動(dòng)作系統(tǒng),也著實(shí)圈了一波粉。今天,就讓我們看看這個(gè)老牌游戲《軒轅劍柒》,廉頗老矣,尚能飯否?

二、畫(huà)面:靜若處子存溫婉 ?動(dòng)若抽搐若面癱

? ?游戲發(fā)售之前一個(gè)月左右,《軒轅劍柒》非常大膽的放出了游戲的demo。這其實(shí)是一招險(xiǎn)棋,demo的問(wèn)題也非常清晰的暴露出現(xiàn)在我們面前。最直觀的就是游戲的畫(huà)面。

? ?

? ?有一說(shuō)一,雖然我是想聊聊《軒轅劍柒》的優(yōu)點(diǎn)的,但是男主跟女主小時(shí)候的臉,讓人一秒出戲,木訥的早熟臉確實(shí)很難讓人帶來(lái)好感。


游戲發(fā)售后,對(duì)于demo當(dāng)中像NPC“盲人游戲”這種問(wèn)題確實(shí)立刻得到了改善,但是人物表演時(shí)的僵硬依然是存在的。甚至在一些劇情的情感流露上面,微表情的缺失,讓表演上面失去了幾分色彩, 不得不說(shuō)有些遺憾。

(板著臉說(shuō)話真的很出戲)


客觀的來(lái)講,其實(shí)這一代的游戲畫(huà)面的確沒(méi)有那么不堪,只不過(guò)人物的僵硬將畫(huà)面不足的缺點(diǎn)無(wú)限放大了而已。比如主角年輕時(shí)候剛剛出場(chǎng),光追的應(yīng)用讓整體的場(chǎng)景看起來(lái)也是很不錯(cuò)的。除了讓人有點(diǎn)尬的不舒服的表情,我覺(jué)得靜態(tài)的場(chǎng)景還是可圈可點(diǎn)。

(光追效果確實(shí)還是可圈可點(diǎn))


當(dāng)然,很多的玩家會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)本作的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),畢竟之前軒轅劍走的都是偏卡通唯美風(fēng)格的。這一代主角臉上的疤痕毛孔都絲毫畢現(xiàn),讓看慣了俊男靚女的玩家需要花點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)。但是我個(gè)人覺(jué)得,寫(xiě)實(shí)風(fēng)卻是最適合武俠游戲的,一個(gè)飽經(jīng)滄桑的劍客,長(zhǎng)著一張干凈的臉蛋的話,也確實(shí)沒(méi)有那種味道。


畫(huà)面總的來(lái)說(shuō),本作還是想在風(fēng)格化上面做出自己的特色,但是可能是技術(shù)跟成本的原因,導(dǎo)致缺點(diǎn)跟優(yōu)點(diǎn)同樣比較突出,不過(guò)還是勉強(qiáng)在及格線上面的,說(shuō)不上好,但也不是特別壞。

三、戰(zhàn)斗:任他妖長(zhǎng)魔且短 待我一劍以破之

? ?戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)是《軒轅劍柒》系列值得讓人眼前一亮的東西?!盾庌@劍柒》終于拋棄了延用了幾十年的回合戰(zhàn)斗系統(tǒng),開(kāi)始嘗試act模式。作為《軒轅劍》系列的首次嘗試,我覺(jué)得應(yīng)該是成功的。


?戰(zhàn)斗的手感是不錯(cuò)的,實(shí)際操作起來(lái),會(huì)比單純看這個(gè)游戲的視頻來(lái)的直觀的多。閃避、技能、防御、彈反,動(dòng)作類(lèi)的元素一樣不少,再加上御姐跟蘿莉技能的搭配跟技能的升級(jí),讓可玩性加強(qiáng)了不少。戰(zhàn)斗中偶爾穿插的QTE組合(觸發(fā)時(shí)間太長(zhǎng),沒(méi)有挑戰(zhàn)性)整體的節(jié)奏還是比較緊湊,讓人有代入感。而且,游戲的難度也是適中,有些boss也確實(shí)有難度。


不過(guò)游戲也是有著一些小的缺點(diǎn),比如游戲的攻擊跟技能的銜接并不是很舒服,除了狼形態(tài)可以跟普通攻擊連招,其它的技能則前搖太長(zhǎng),更多的時(shí)候是刷出武技就不再使用,甚至不刷也不影響游戲體驗(yàn)。還有鎖定敵人的設(shè)定。游戲的鎖定不但沒(méi)有起到輔助游戲戰(zhàn)斗的作用,反而因?yàn)楣治锓磸?fù)橫跳,會(huì)不小心卡住你的視野。

(模型巨大有時(shí)候會(huì)找不到自己在哪里)


不過(guò)最讓我感到遺憾的是,一味的追求動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)斗,失去了RPG成長(zhǎng)的樂(lè)趣。在《軒轅劍柒》當(dāng)中,等級(jí),裝備,技能的提升,并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)直觀的感受。在戰(zhàn)斗中如果你愿意,可以一直跑位,讓妹妹跟媳婦狠勁抽,你在一旁看戲。后期偏單一的戰(zhàn)斗,讓蠻有樂(lè)趣的天書(shū)系統(tǒng)存在的意義大打折扣。不過(guò),整體看下來(lái),戰(zhàn)斗系統(tǒng)在整個(gè)游戲里面依然是最棒的一點(diǎn),瑕不掩瑜,還是不錯(cuò)的。

四、游戲性:天書(shū)御魂似雞肋 不如來(lái)做涿鹿翁

? ?在玩《軒轅劍柒》過(guò)程中,在游戲性上面,確實(shí)暴露出了制作組對(duì)于除此駕馭這種游戲的稚嫩。作為游戲特色的天書(shū)系統(tǒng),也就是歷代的《軒轅劍》煉妖壺的演變。其實(shí)本身這個(gè)系統(tǒng)是很有意思的,合成的不確定性在合成的時(shí)候會(huì)有一點(diǎn)賭博的樂(lè)趣所在。但是這種樂(lè)趣也僅限于此,好的系統(tǒng)是輔助于游戲本身的,但是這個(gè)天書(shū)系統(tǒng),是游離在整體游戲之外的,因?yàn)槟悴蝗ズ铣梢膊粫?huì)對(duì)游戲有太多的影響。

(金色傳說(shuō)??)


其次就是有點(diǎn)讓人崩潰的傳送跟游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)跳過(guò)機(jī)制了。可能傳送機(jī)制的初衷是方便開(kāi)放式的游戲模式。但是在玩家使用傳送石距的時(shí)候,不知道是不是設(shè)計(jì)師喝假酒了,石距的位置很迷。為什么傳送點(diǎn)開(kāi)了以后,我需要顛顛的跑到石距去傳送?即便是跑到了,傳送的位置也不是我想去的地方,不能直接地圖點(diǎn)傳送么。更讓人崩潰的是每次boss戰(zhàn)掛掉后,如果開(kāi)打以前有很長(zhǎng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),重來(lái)的時(shí)候,你必須一條條的跳過(guò)。如果BOSS有難度,你就需要一直重復(fù)這個(gè)讓你崩潰的過(guò)程。

(一旦死亡就會(huì)從頭開(kāi)始演的崩潰設(shè)定)


?游戲的解謎系統(tǒng)確實(shí)有些難度的,特別其中一個(gè)五行八卦解謎,以我的智商我是翻了攻略的。。。不過(guò)有些很簡(jiǎn)單的機(jī)關(guān),最耗時(shí)間的是放在了無(wú)所謂的動(dòng)畫(huà)上面。這不知道是不是有些顧此失彼。

(解謎最難熬的不是難度,而是緩慢的動(dòng)作)


當(dāng)然最讓人感到有趣的反而是里面的涿鹿棋,從《巫師3》系列刮來(lái)的棋牌風(fēng),終于在國(guó)內(nèi)單機(jī)中開(kāi)花結(jié)果,現(xiàn)在的單機(jī)游戲,你要是不插入個(gè)棋牌類(lèi)小游戲,都不好意思說(shuō)是這兩年開(kāi)發(fā)的新作。涿鹿棋也是有著自己的特色,這是在本作里面少有的新鮮元素。


總的來(lái)說(shuō),游戲性上面,《軒轅劍柒》給人的觀感沒(méi)有戰(zhàn)斗帶來(lái)的驚喜多,有太多的東西需要打磨跟優(yōu)化,游戲的玩法并沒(méi)有在整體的流程中帶來(lái)加法,甚至可以說(shuō)有些雞肋,食之無(wú)味,棄之可惜。

五、劇情:蘿莉御姐愿相伴 管他洪水亦滔天

? 家仇國(guó)恨一直是《軒轅劍》系列不可繞過(guò)去的主題。如果你想當(dāng)一個(gè)《軒轅劍》系列的主角,國(guó)家動(dòng)蕩,父母雙亡是繞不開(kāi)的應(yīng)聘指標(biāo)(陳靖仇、水鏡、車(chē)蕓、陸承軒等紛紛覺(jué)得很淦)自然,我們的主角太史昭也不得不接受家破人亡的事實(shí)?!盾庌@劍柒》也將虛構(gòu)的故事結(jié)合在真實(shí)的歷史之上,甚至用《軒轅劍》的世界觀來(lái)解釋了天選之子劉秀怎么召喚隕石法陣,大破王莽新軍(王莽覺(jué)得很淦)。


但是總的來(lái)說(shuō),《軒轅劍柒》還是講了一個(gè)算是比較完整的故事, 桑紋錦(四代楓之舞的女主,曾為墨家巨子)的結(jié)局,也算是給這個(gè)寂寞的靈魂找到了一個(gè)歸宿。


但是,劇情真的好嗎?我想,肯定是有人持反對(duì)意見(jiàn)的。在感情線上,有些玩家在速通劇情后,會(huì)對(duì)男女主感情的突飛猛進(jìn),跟蘿莉湘兒青春期的煩惱看的一頭霧水。這點(diǎn)其實(shí)是玩家沒(méi)有去關(guān)注一些細(xì)節(jié),很多細(xì)膩的地方都在他們圍坐篝火還有湘兒的小記事本中展現(xiàn)出來(lái),如果只做主線會(huì)忽視掉這些情節(jié),所以感情會(huì)覺(jué)得很突兀。當(dāng)我體驗(yàn)到這里的時(shí)候,甚至是有些甜。(來(lái)自單身狗的羨慕)


《軒轅劍柒》相較于感情線,主線的拯救萌妹計(jì)劃當(dāng)中,太史昭為了妹妹開(kāi)閘放水,但是放水則會(huì)殃及數(shù)萬(wàn)百姓。我當(dāng)時(shí)玩到這里,其實(shí)我忽然覺(jué)得編劇對(duì)整體的劇情開(kāi)始把控不住了,為了推進(jìn)故事情節(jié)而去硬講這個(gè)故事。本身他妹妹太史湘雖然肉身?yè)p壞,但是她還是存在的啊,而去開(kāi)閘放水,犧牲那么多無(wú)辜的人,我覺(jué)得劇情到這里是需要給予玩家思考的,開(kāi)放式的選擇是有必要的。更可笑的是主角團(tuán)曾批判過(guò)反派“舍大利而逐小利”的做事風(fēng)格,在我看來(lái),這不是利弊之論,而是人性的自私與不堪。


?總體來(lái)說(shuō),劇情的混亂與平庸,確實(shí)是本作最大的硬傷,更不去提最終BOSS為何非要主角團(tuán)去消滅這種強(qiáng)行硬湊劇情的橋段,桑紋錦作為手持軒轅劍的墨家鉅子都沒(méi)有搞定的超級(jí)BOSS,你們這幾個(gè)毛頭小輩就分分鐘搞定了?總之,《軒轅劍柒》的劇情并沒(méi)有達(dá)到一個(gè)正常的水準(zhǔn)。

六、回聲評(píng)測(cè):(8/10)漫漫長(zhǎng)路積跬步 ?從頭拾來(lái)與君期

? 《軒轅劍柒》看起來(lái)雖然還是有那么多的不足,但是我們依然從他身上看出了老牌的游戲公司終于不在消費(fèi)我們的情懷,愿意去改變了。情懷是什么,情懷是最初我們感情積淀的地方,是最初留下希望的地方。但是,如今的《軒轅劍》只能靠情懷來(lái)買(mǎi)單了,如果問(wèn)我會(huì)不會(huì)推薦給一個(gè)沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的玩家。我想我的回答可能是:值得買(mǎi),亮點(diǎn)可能不多。

? ?

? ?90塊錢(qián)的定價(jià)并不高,如今的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲不好做,掉入了“沒(méi)有錢(qián)——做的差——口碑差——更沒(méi)有投資”這樣的死循環(huán)當(dāng)中。即便是強(qiáng)如《古劍奇譚3》這樣口碑卓絕的國(guó)產(chǎn)大作,可最終的銷(xiāo)量有多少又是原價(jià)賣(mài)的呢?

? ?愛(ài)之深,恨之切。這六個(gè)字我想是廣大國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《軒轅劍》系列,乃至所有的國(guó)產(chǎn)單機(jī)武俠游戲都想說(shuō)的字。雖然現(xiàn)在國(guó)外的3A越來(lái)越多,甚至有些3A都可以白嫖(GTA5我就說(shuō)的是你?。┪覀?yōu)樯兑ネ鎳?guó)產(chǎn)游戲?因?yàn)槲矣X(jué)得,我作為一個(gè)中國(guó)人,我就是想玩到我們國(guó)人做的好游戲!

? 長(zhǎng)夜難明,卻不會(huì)不明,我們從《軒轅劍柒》身上也確實(shí)看出了進(jìn)步跟野心,也讓我們開(kāi)始期待,期待國(guó)產(chǎn)游戲走上3A的一天。

目前我們有游戲日?qǐng)?bào),評(píng)測(cè)攻略等文字,視頻內(nèi)容,由回聲游戲創(chuàng)作整理。我們是一群幾十年如一日非常熱愛(ài)游戲的人,從 FC 小霸王開(kāi)始一直玩到現(xiàn)在。我們有個(gè)小小的愿望,為更多的游戲玩家提供游戲資訊,推薦更多優(yōu)質(zhì)的游戲。

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