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《洪流之風(fēng)》與動(dòng)物們一起抵御洪流,建設(shè)家園

2023-05-26 11:58 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《洪流之風(fēng) Diluvian Winds》是由Alambik Studio開(kāi)發(fā),Goblinz Publishing,IndieArk聯(lián)合發(fā)行的生存模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。游戲中玩家將擔(dān)任燈塔的管理員,為路過(guò)的旅行者提供一個(gè)棲身之所,玩家需要在有限的資源和人員合理分配的情況下,并且在越來(lái)越惡劣的自然氣候中活下去,在這些自然災(zāi)害來(lái)臨之前需要提前做好應(yīng)對(duì)的準(zhǔn)備。作為守護(hù)者,需要管理旅行者來(lái)完成他們的請(qǐng)求,帶領(lǐng)大家一起抵御這些自然災(zāi)害,我們還要在陸地、水下、云端拓展我們的村落。

游戲開(kāi)始畫面
建造村莊
干活中

是管理員,也是管理大師,更是燈塔的守護(hù)者

《洪流之風(fēng)》這款游戲主要玩法是在資源和人員工作的管理分配,而在時(shí)間方面,本作采用了回合制形式,游戲中將一天的時(shí)間分為黎明、早晨、黃昏和夜晚四個(gè)階段,每個(gè)階段都有著不同的工作安排和操作——
黎明時(shí)期:我們要迎接新的商隊(duì),商隊(duì)中有新的旅行者到來(lái),而我們?cè)瓉?lái)的旅行者會(huì)離開(kāi)一部分。

商隊(duì)
選擇旅行者

早晨階段:這個(gè)階段是最重要的階段,我們必須為我們的人員進(jìn)行合理的工作安排,合理的安排才會(huì)讓我們的資源更好的分配,否則會(huì)出現(xiàn)后續(xù)階段資源不足的情況。

分配工作

黃昏階段:在這個(gè)階段里想必是旅行者最開(kāi)心的時(shí)間,我們會(huì)在這個(gè)時(shí)間段里與旅行者共度晚餐,這里豐盛的餐食,可以讓旅行者提升士氣。

美餐一頓

夜晚階段:也是非常重要的一環(huán),燈塔的火焰是吸引商隊(duì)的主要來(lái)源,不能熄滅。

燈塔的火焰

回合制形式的好處就是我們分配好之后,即可點(diǎn)擊進(jìn)入下一階段,此時(shí)所有工作都會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,避免了手忙腳亂,讓萌新玩家也更好上手。

一天的結(jié)算

游戲主要是把背景放到了洪流肆虐的世界,由于氣候的變化,在這個(gè)世界中的動(dòng)物們流離失所,作為一名海象管理員,雖然在建設(shè)上無(wú)力,但是依舊可以堅(jiān)守著燈塔,我們前面介紹了,本作主要就是讓玩家合理安排小動(dòng)物們的工作和對(duì)資源進(jìn)行管理,還要保證資源穩(wěn)定的同時(shí)也要維持燈塔的火焰,在洪水災(zāi)難中不斷的堅(jiān)持下去,為商隊(duì)來(lái)往的旅行者提供一個(gè)臨時(shí)的避難所。

暴風(fēng)雨
洪流警告
洪流肆虐

所以晚上的階段,老海象會(huì)登上燈塔,在這里可以查看到火焰的等級(jí),我們通過(guò)消耗木頭或者油來(lái)為燈塔的火焰提供燃料,維持燈塔的火焰不被熄滅?;鹧娴牡燃?jí)越高,則下一個(gè)商隊(duì)抵達(dá)燈塔的時(shí)間也越短,燈塔熄滅了游戲會(huì)結(jié)束,同時(shí)燈塔的火焰也受到天氣影響,而大部分燃料也是建造和加強(qiáng)村子的必要資源,所以我們?cè)趺春侠矸峙溥@個(gè)資源給燈塔還是建造村莊是非常重要的。

燈塔火焰需要材料

旅行者會(huì)在燈塔的火焰指引下來(lái)到燈塔下面的村莊,此時(shí)我們可以根據(jù)自己的情況選擇若干名旅行者來(lái)提供庇護(hù),如果我們村子里面建造了宿舍,那么可以容納更多的旅行者。不過(guò)旅行者都是過(guò)客,一般情況下只是短暫的留下,隨后會(huì)跟著商隊(duì)一起離開(kāi)。此時(shí)玩家可以利用這個(gè)機(jī)制來(lái)更好的發(fā)展自己的村莊,因?yàn)槁眯姓呤歉剃?duì)抵達(dá)或者離開(kāi),此時(shí)他們?cè)谛碌纳剃?duì)到達(dá)之前都可以在這里幫助我們建設(shè)村莊,只需我們調(diào)整好火焰大小,來(lái)控制好商隊(duì)來(lái)燈塔的時(shí)間,我們就可以不僅平衡分配了資源,也讓人員利用最大化,當(dāng)然是否換旅行者還得看玩家當(dāng)時(shí)情況。

接待旅行者
每天結(jié)算和燈塔火焰都會(huì)顯示下個(gè)商隊(duì)到來(lái)的進(jìn)度條

旅行者有著不同的種族,不同的種族也有不同的屬性和擅長(zhǎng)的工作,比如有的蔬菜收益很高、有的伐木收益高、而有的捕魚(yú)捕蟲(chóng)很厲害,所以在工作分配時(shí),玩家可以根據(jù)旅行者的相關(guān)種族和特長(zhǎng)來(lái)分配,這樣才能讓資源利益最大化,保證合適的工作給每一位旅行者,這樣效率才會(huì)大大增加。

小動(dòng)物們都有著自己的特色

當(dāng)然我們旅行者在干活之后也會(huì)累的,表現(xiàn)為士氣低落,所以為了提高旅行者的積極性我們需要滿足他們的需求以及給他們美餐一頓。游戲每隔一段時(shí)間有的旅行者會(huì)出現(xiàn)需求,滿足需求后,不僅會(huì)提升士氣,還會(huì)給到一些獎(jiǎng)勵(lì),而嗎美食方面,旅行者要求其實(shí)并不高,只需吃飽喝足,還能提升士氣等級(jí)。在烹飪食物時(shí),會(huì)有不同組合出來(lái)的食譜,最后給到的一些資源獲得加成也不同,發(fā)掘更多食譜,滿足旅行者,帶給我們更多的村莊收益。這里值得一提的是,任何時(shí)間段旅行者都有可能觸發(fā)隨機(jī)事件,說(shuō)不定能拿到好的獎(jiǎng)勵(lì)哦。

發(fā)現(xiàn)食譜
隨機(jī)事件
新的食譜
隨機(jī)事件
完成旅行者需求
給到項(xiàng)目點(diǎn)數(shù)
科技樹(shù)

雨過(guò)天晴,獨(dú)特的天氣系統(tǒng)

我們前面介紹過(guò),這個(gè)世界是洪流肆虐的世界,也經(jīng)常爆發(fā)自然災(zāi)害,在下一天的到來(lái),玩家都可以在天氣表盤上看到天氣狀況,天氣的狀況也會(huì)影響著我們資源的收入,有時(shí)會(huì)遇到一連串的壞天氣和災(zāi)害天氣,此時(shí)玩家要在這些天氣來(lái)臨之前做好應(yīng)對(duì)的準(zhǔn)備,給房屋進(jìn)行加固,做好一切防護(hù)以應(yīng)對(duì)這些災(zāi)害,如果防護(hù)不夠的話,那個(gè)格子的建筑會(huì)被摧毀。在災(zāi)害結(jié)束后,都會(huì)有一天的彩虹天氣,會(huì)給玩家獎(jiǎng)勵(lì),彩虹天氣之后會(huì)回歸正常天氣。玩家在此要做的就是挺過(guò)一輪又一輪的自然災(zāi)害,在這些災(zāi)難中生存下去。

彩虹天氣

在這里我們會(huì)遇到許多劇情故事,目前故事總共5章,隨著劇情的推進(jìn)還會(huì)解鎖不同的建筑和新的村落領(lǐng)域,還有更多不同種族的旅行者等著玩家,最后解鎖海底、地表、云端這三處的建筑,讓游戲內(nèi)容更為豐富起來(lái)。

海底
劇情章節(jié)

不足之處

游戲內(nèi)容較少,深度不足,很容易讓玩家覺(jué)得重復(fù)操作,最后會(huì)枯燥乏味。

結(jié)語(yǔ)

游戲目前處于EA階段,整體玩法偏休閑一些,精致的畫風(fēng)讓整個(gè)游戲世界非??蓯?ài),畫面也很不錯(cuò),回合制的玩法不至于手忙腳亂,讓很多玩家都能上手,隨機(jī)事件的加入和不同種族的動(dòng)物們讓玩法也得到了豐富,在后續(xù)解鎖更多內(nèi)容還有生產(chǎn)方面的玩法,想必游戲在正式版的時(shí)候會(huì)有更多玩法呈現(xiàn)給玩家,如果你是喜歡模擬經(jīng)營(yíng)的玩家,也喜歡生存類的玩家,又同時(shí)也是休閑玩家,不妨來(lái)試試《洪流之風(fēng)》。


《洪流之風(fēng)》與動(dòng)物們一起抵御洪流,建設(shè)家園的評(píng)論 (共 條)

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