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【平安京】史上最全日和坊攻略!實(shí)戰(zhàn)思路 對(duì)線技巧 技能詳解 全方位解析!

2021-03-07 14:35 作者:分享是個(gè)好東西  | 我要投稿

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???不過(guò)我也就不奢求了,給個(gè)免費(fèi)的贊就好,看在up這么努力的份上??

? ?本文不含裝備陰陽(yáng)術(shù)講解,如需要,請(qǐng)移步??日和坊出裝陰陽(yáng)術(shù)詳解??點(diǎn)擊粉字即可跳轉(zhuǎn)

? 首先想要玩好日和,我們得清晰了解她的定位,才能在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮出更大的作用,因?yàn)槿蘸陀捎诩寄軝C(jī)制是輔助里比較特殊的存在,所以在下面我會(huì)詳細(xì)的說(shuō)明

? 目錄

? 技能描述,基礎(chǔ)使用:細(xì)黑字

??技能進(jìn)階,使用技巧,釋放時(shí)機(jī)等:粗黑字

? 對(duì)線技巧,思路:藍(lán)字

??實(shí)戰(zhàn)思路:橙字

;首先是技能

? ?隨著勾玉跌落神壇,AD又大部分出攻速鞋的情況下,日和的這個(gè)雙抗無(wú)疑是拯救AD雙抗不足的救世主般的存在。

? 設(shè)想一下,現(xiàn)在輔助第一件一般都是奶棒,沒(méi)有給AD增益的光環(huán)效果。

? 光環(huán)裝一般是在第三件才出出來(lái),也就是說(shuō),在這檔光環(huán)空白期,你白白占了比對(duì)面多20~36的雙抗。

?可別小看這點(diǎn)雙抗,在AD對(duì)拼和被打野抓的時(shí)候,很多時(shí)候都是差一點(diǎn)點(diǎn)就走了,而雙抗正好可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)點(diǎn)。

? 更別提,前期大伙的傷害也不是很高,這些雙抗的加成能抵擋很多傷害,甚至在順風(fēng)的時(shí)候?qū)γ鍭D+上單甚至?xí)虿粍?dòng)射手一個(gè)脆皮。

? 并且這個(gè)特質(zhì)非常針對(duì)一些物法混合的射手,例如御饌津 二口女 閻魔(沒(méi)事的話還是ban了),如果對(duì)面是這類(lèi)射手那么雙抗收益就能最大化,畢竟雙抗嘛,物法都可以減。

? 當(dāng)然如果給上單的話收益也是非??捎^的,對(duì)面本就打不動(dòng),給了就更打不動(dòng)了,差不多相當(dāng)于一個(gè)小件法抗和兩個(gè)小件物抗吧

? 由于一技能的范圍及機(jī)制,有很多小技巧,這些放之后實(shí)戰(zhàn)說(shuō)吧,我們先從這個(gè)技能的作用和機(jī)制下手


? 首先他作為一個(gè)回復(fù)性技能,他的回復(fù)時(shí)間是有延遲的,而這段時(shí)間,即是


? 釋放—蓄力—起飛—飛回—回復(fù)


? 這樣的一個(gè)過(guò)程,而這個(gè)過(guò)程的時(shí)間主要取決于蓄力的時(shí)間以及飛回的距離。

? 而蓄力時(shí)間總共是有2.5s的,在這個(gè)過(guò)程中你可以提前釋放,也可以選擇不提前釋放等到它蓄力完畢。

? 當(dāng)然,你蓄力越久,這個(gè)球的回復(fù)量和距離就越遠(yuǎn),所以在不是特別危險(xiǎn)的情況下,還是建議等它蓄力完畢為好,并且傷害也會(huì)有一定的提升。

? 而這個(gè)飛回的過(guò)程,則取決于你二技能娃娃的位置(沒(méi)有就是自己),跟你一技能飛到極限的距離位置。

? 并且在它飛回之前的那段時(shí)間,是可以通過(guò)改變娃娃掛的人改變鎖定目標(biāo)的。但在他飛回來(lái)鎖定,即使瞬步閃走或者在飛回來(lái)的時(shí)候回程了還是會(huì)飛向鎖定的人,即使他死了。

? 而且它不是用了就必回復(fù),是需要命中

? 小兵 野怪 敵方式神?

?才能回復(fù)的,如果沒(méi)有命中,那么就不會(huì)有回血效果,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是你放了個(gè)寂寞

?而這個(gè)已損失生命值的加成是有上限的,并不是可以無(wú)限增加的,舉個(gè)例子。

?一個(gè)8k血的肉殘血了,在他出了雙抗的情況下,最多可以回復(fù)1k5左右(以前輕音是可以加治療的,那會(huì)兒最多可以回1k8,現(xiàn)在輕音不加治療效果,所以保守估計(jì)是1k5)

? 如果超出這個(gè)數(shù)值的話就不會(huì)再增加了,所以不要想著整一些跟六鏡子化鯨無(wú)敵的陰間活。

? 而且一技能不是單體回復(fù),在回來(lái)的路徑上站著的人都能回到血,跟掛著娃娃的人貼貼也能回到血,所以一技能回來(lái)的時(shí)候一定要記得和射手貼貼,才能回到血。

??

? 這個(gè)技能可以說(shuō)是日和目前唯一最具特色的技能了。

? 有了這個(gè)技能的AD,直接從刮痧,進(jìn)行一個(gè)質(zhì)的飛躍,成為了可以打得動(dòng)。

? 這個(gè)技能的話,超過(guò)距離會(huì)自動(dòng)回到身上,范圍是以你為中心周?chē)?200碼的范圍,而這個(gè)范圍的大概距離就是

? ? ? 下路一草中間到三草邊緣的距離

? ? ? 而這個(gè)是沒(méi)有攻速上限的,意思就是AD打的多快,二技能打的多快,這也是為什么日和最好跟射速快的AD而不是一些要靠技能彌補(bǔ)傷害的AD,現(xiàn)在的版本之子閻魔鐵鼠都不太適合跟隨。

? 建議跟隨(沒(méi)有優(yōu)先度順序):百目鬼?鴆?御饌津?妖狐?白狼

??

并且這個(gè)技能是有除了大招之外其他技能的一個(gè)基礎(chǔ)(加雙抗,回復(fù)選則目標(biāo),一同釋放太陽(yáng)),所以給對(duì)的人很關(guān)鍵,一般情況掛給射手不用管就是了。

? 另外提一下如果大招給了別人,是會(huì)把娃娃掛到那個(gè)人頭上的,所以這里有個(gè)小技巧,在大招的描述里會(huì)講。而且你死了的話娃娃是沒(méi)有的,如果需要一個(gè)人清線別忘記把娃娃給自己,回城回自動(dòng)掛回自己(和掛的人同時(shí)回城倒沒(méi)試過(guò))

? 還有就是有時(shí)候明明是射手在打,抗塔的卻是自己,這是因?yàn)槎寄苡醒舆t,他是在射手A出來(lái)之前打到人的,也就是說(shuō)二技能的彈道速度比AD快一些,由于是先打的人抗塔,所以不是AD抗塔而是自己抗塔。

??由于這個(gè)不是怎么吃法強(qiáng),所以疊不疊法裝都一樣,法裝主要是為了裝備的特效,比如減療,減法抗,灼燒。

? ? ?哦對(duì)了,這里說(shuō)一下一個(gè)人跟我說(shuō)的很神奇的事情,閻魔開(kāi)大即使沒(méi)命中,只要在閻魔普攻范圍娃娃會(huì)自動(dòng)鎖定一個(gè)目標(biāo),大概取決于按得什么鍵,這個(gè)我在玩閻魔的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了。

??

? 在二技能的描述中,我提到過(guò)二技能的聯(lián)動(dòng)效果,是的,三技能也是有的。

? 他這個(gè)釋放,如果娃娃在你自己身上或者沒(méi)有娃娃,那么只有你一個(gè)人釋放,如果娃娃在別人身上,那他會(huì)跟你釋放同一方向的三技能,所以說(shuō),假如你跟不上隊(duì)友,但是隊(duì)友已經(jīng)上了的話,可以看一眼隊(duì)友跟對(duì)面位置,然后把自己當(dāng)成隊(duì)友,對(duì)著敵人放,就可以照到對(duì)面了~

? 聽(tīng)不懂的話簡(jiǎn)單點(diǎn),就是敵人在你前面,隊(duì)友也在你前面,你往前面照,隊(duì)友頭上掛了娃娃的也會(huì)往前面照,這樣即使你沒(méi)跟上也可以減速對(duì)面提供一定作用。

? 而這個(gè)三技能的作用也不止是減速,如果對(duì)面面對(duì)這個(gè)太陽(yáng)方向(斜一點(diǎn)點(diǎn)也可以),被照1s的話,是可以沉默1.5s的(似乎普攻都不行),而且只要在你照的兩秒內(nèi)照滿1s即可(頭上會(huì)有標(biāo)的,標(biāo)的疊滿五層就沉默)

當(dāng)這個(gè)太陽(yáng)變亮就疊滿五層了

??

? 大招的話,可以說(shuō)是一個(gè)非常重要的技能了,這個(gè)技能的命中率,有時(shí)候甚至事關(guān)一局游戲輸贏,而又由于這個(gè)技能是單保,也不是閘子那種幾十秒一個(gè)的,所以,有關(guān)于這個(gè)技能的命中率是非常重要的!

? 這邊建議把這個(gè)技能設(shè)置為生命值最低(局內(nèi)小地圖右邊齒輪點(diǎn)進(jìn)去,施法設(shè)置,設(shè)置施法習(xí)慣,點(diǎn)擊4技能,施法目標(biāo)下面選優(yōu)先血量最低)

? 這個(gè)技能簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是觸發(fā)了之后可以有2.5s死不了(不能免控),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是2.5s鎖血,而一般這個(gè)大招都會(huì)留著給射手或者一些脆皮(包括自己),同時(shí)會(huì)把二技能的娃娃給他頭上

??

? ? 所以會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,什么問(wèn)題呢?那就是,假如你給的不是射手大,比如自己,比如上單,給了別人大他肯定得趕緊走不然浪費(fèi)了,給自己大肯定得縮后面或者走,這時(shí)候二技能不在射手身上,會(huì)少很多輸出。

? 那么如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?

? 很簡(jiǎn)單,給了大之后,二技能再掛回去就好了,即使掛回去免死也還是會(huì)有的,所以不用擔(dān)心免死消失,這是經(jīng)過(guò)本人測(cè)試后得出的,能最大化增加輸出。

? 并且這個(gè)大招是收到致命傷會(huì)觸發(fā),也就是不管你是什么血量,假如對(duì)面這一下能秒你,就能觸發(fā),比如你1k血,對(duì)面暴擊一下2k,就會(huì)觸發(fā)大招的免死,而且即使你大招觸發(fā)還是會(huì)掉血的。

? 比如你的隊(duì)友在大招觸發(fā)的時(shí)候還有1/5的血量時(shí),觸發(fā)了大招,這時(shí)候?qū)γ胬^續(xù)打,只有掉到一絲血的時(shí)候才不會(huì)繼續(xù)往下掉。(在大招持續(xù)時(shí)間內(nèi))

??以上的技能可總結(jié)出日和坊作為輔助的功能

? 增加AD容錯(cuò)率 增加AD輸出 增加AD壓制能力 防突臉(例如茨木 豬) 增加粘人能力

? 再由以上功能得出,AD不行,就別玩日和了(怎么知道AD行不行啊喂!)

? 說(shuō)個(gè)題外話,那些日和評(píng)論區(qū)覺(jué)得日和惡心的,其實(shí)換個(gè)輔助也同樣會(huì)被打爆,因?yàn)槿蘸洼o助的AD必須會(huì)玩,所以這些人不過(guò)是自己菜把罪過(guò)歸功于日和坊罷了,可以不用理他們。

? 不扯了,上面我講的都是一些比較基礎(chǔ)的,必會(huì)的,以下這些基本是到了極意左右基本必須要會(huì)的了。如果不會(huì)看了我的文章也該會(huì)了。

? 首先,現(xiàn)在的版本打野一般是上開(kāi)(低端局打野怕上單不幫下開(kāi)除外,組排下開(kāi)除外),所以基本一級(jí)就開(kāi)始對(duì)拼了(有些AD會(huì)選擇在塔下不去,就別自己頭鐵娃跟對(duì)面打然后怪AD了)。

? 而1級(jí)對(duì)拼,大部分人都是在右手邊的三個(gè)草叢處進(jìn)行,而這時(shí)候,誰(shuí)能先在看不見(jiàn)的情況下打到對(duì)面就可以取得一定的對(duì)拼優(yōu)勢(shì),而日和的一技能恰巧具備這種能力。


? 在走到這個(gè)位置的時(shí)候,直接放一技能,然后往前走就是了,距離正好摸到三草邊緣差一點(diǎn),即使不帶煉獄,也能知道對(duì)面草叢是否有人。

? 為什么呢?? 我前面講基礎(chǔ)的時(shí)候提到過(guò),一技能是要命中目標(biāo)才能回血,沒(méi)命中目標(biāo)不會(huì)。那么,如果沒(méi)人的話,一技能就不會(huì)回血,反過(guò)來(lái),有人就會(huì)回血。

? 所以說(shuō),假設(shè)對(duì)面有人,并且也在往前沖,在你走到二草的時(shí)候?qū)γ嬉策M(jìn)來(lái)了,而當(dāng)兩者對(duì)拼掉1/3血左右的時(shí)候,一技能差不多就蓄力好回來(lái)了,回來(lái)的過(guò)程雙方血線大概在一半左右,然后我們這邊突然奶一口,試問(wèn)誰(shuí)受得住。

? 并且一技能也是有一定傷害的,還是二次傷害,過(guò)去一次回來(lái)一次,還帶口奶。而且一技能被砍了2次左右,但是如果帶個(gè)豹襲還是痛的,所以一級(jí)對(duì)拼對(duì)面不交閃很可能就直接送了,如果對(duì)面拼一下就走就沒(méi)辦法了。(大允一般不會(huì)一級(jí)拼了,都挺茍的)

? 所以綜上所述,一技能是可以用來(lái)探草的,而且你甚至可以一邊探草一邊打兵線,有時(shí)候還能一邊探草一邊打人一邊打兵線。


? 比如在這個(gè)位置,往對(duì)面野那邊的草叢是可以打到的,如果帶的不是煉獄可能探不了(因?yàn)橹灰虻奖涂梢曰匮┮约斑@倆個(gè)草叢都是可以打到對(duì)面草叢的邊緣往里一點(diǎn)的


有時(shí)候打野被打一下會(huì)以為被發(fā)現(xiàn)就走了,或者出來(lái)直接上了。

? 以及對(duì)面在塔下回城也是可以打到的,我比較喜歡的在草叢放,就比如這倆位置。

? 因?yàn)檫@樣對(duì)面看不到,如果對(duì)面離你近并且沒(méi)有注意到你的話,不要著急放,你可以等一會(huì)卡一下時(shí)間,差不多算上一技能的蓄力和飛過(guò)去的時(shí)間,在他快要回城的1s或者剛好打他。

? 不僅可以浪費(fèi)他時(shí)間,還可以一定程度減少他的經(jīng)濟(jì),因?yàn)槿绻豢ň€在塔下是吃不到兵的經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)的,假如他把兵清完走,那這樣騷擾完他,他再次回城,然后上線會(huì)少吃1~2個(gè)兵。虧經(jīng)驗(yàn)對(duì)于一些射手是很難受的(特指百目鬼)

? 但是有時(shí)候想殺絲血回城的人結(jié)果沒(méi)一技能就非常的尷尬,所以看到對(duì)面殘血或者絲血不要急著放一技能,他回塔下也不要急著放,先留一手確認(rèn)他回城了在放。

? 而且一技能由于蓄力時(shí)間長(zhǎng),所以放的時(shí)候要往右手偏一點(diǎn)。

? 因?yàn)榇蟛糠秩俗呶欢紩?huì)往右靠,這大概是由于大部分人都是右撇子造成的。

? 不要跟個(gè)憨憨一樣直直的瞄準(zhǔn)著你剛放技能時(shí),他站著的位置。

? 然后為了能更加偏向右,我們站位應(yīng)該盡量靠左然后如果AD在右邊是最好的,這個(gè)為什么下面會(huì)講。

? 相信很多日和玩家都聽(tīng)到過(guò)一種東西“三角陣法”,也就是你和ad和對(duì)面的站位連起來(lái)是個(gè)三角形,這樣可以最大化增加你一技能掃過(guò)的范圍,因?yàn)槠鋵?shí)一技能的寬度還是很寬的,放得好基本對(duì)面在哪里都能打到。

藍(lán)粉代表小兵

??

? ?一技能也盡量往后排兵放,如果兵是豎著也盡量斜一點(diǎn)并且保證能打中全部兵,角度找的好的話是可以一邊打人一邊打兵的。

? 所以其實(shí)一技能的命中不是靠預(yù)判,是靠技巧和站位的,這個(gè)需要靠熟練度來(lái)堆積,萌新記住一些點(diǎn)位還有盡量往右斜著放就是了。

??二技能不一定要掛到射手頭上,在某些情況,比如AD在刷野,或者死了,或者一時(shí)半會(huì)趕不上,可以給到?jīng)_到前面的人身上,并釋放三技能,這樣主要是為了三技能的減速還有二技能給的雙抗,也能有一定效果,不然二技能這個(gè)技能在AD不在的時(shí)候全都沒(méi)用就沒(méi)意義了。

? 或者說(shuō)你的射手是個(gè)鐵憨憨這邊建議跟上中其中一個(gè)大爹,就不要因?yàn)槎寄艿奶厥庑砸恢备鳤D了。

? 還有閑著沒(méi)事不要這掛一下那掛一下,或者都掛AD頭上又掛一次,太浪費(fèi)藍(lán)了,在奶棒沒(méi)有出出來(lái)的情況下或者奶棒在冷卻,藍(lán)量經(jīng)不住這樣造的。(基于我的出裝和陰陽(yáng)術(shù)上)

? 雖然之前說(shuō)過(guò)了,但還是重復(fù)一下,大招用了立馬而二技能掛回去!死了之后復(fù)活只有你一個(gè)人一定記得給自己掛個(gè)娃娃!

??三技能鑒于我個(gè)人習(xí)慣我一般只點(diǎn)1級(jí),又因?yàn)槲也粠Ю鋮s,于是冷卻比較長(zhǎng)足足有13S左右,所以如何在關(guān)鍵時(shí)刻釋放三技能對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)很重要的問(wèn)題

? 其實(shí)這個(gè)技能并非是無(wú)腦照就行了,很多情況下,交早了或者交晚了都會(huì)出帶問(wèn)題,比如在你追擊對(duì)面的時(shí)候,三技能頂多蹭一下不能一直減速,結(jié)果給對(duì)面跑了,這就是交早了,以及在逃跑的時(shí)候,等對(duì)面進(jìn)入內(nèi)圈范圍才交,這時(shí)候已經(jīng)很難拉開(kāi)距離了,這就是交晚了。

? 那么什么樣的情況下釋放最合適呢?

? 首先我之前說(shuō)過(guò),這個(gè)在有娃娃的隊(duì)友頭上也是可以跟你一起照的,所以在一些自己照不到的情況下一定要注意隊(duì)友跟對(duì)面的位置。??

? 在隊(duì)友和對(duì)面的距離接近三技能指示器中心區(qū)域時(shí)候,也就是內(nèi)圈,這時(shí)候照,除非對(duì)面滿血或者傷害不夠,不然是必定黏住然后打死的,也有一定的逼閃作用。

內(nèi)圈

? 以及對(duì)面突然沖了(在我方一直壓線對(duì)面一直茍著突然上的情況),這時(shí)候一般是對(duì)面的野來(lái)了,所以不要一下子把三技能交了,留一手防止被突臉暴斃。(經(jīng)常對(duì)面沖過(guò)來(lái),以為機(jī)會(huì)來(lái)了,一上頭直接交了,然后看著對(duì)面?zhèn)z半血的時(shí)候突然沖出來(lái)一個(gè)打野,雙雙暴斃)


? 至于三技能釋放角度要靠感覺(jué)或者說(shuō)熟練度來(lái)的,比如說(shuō)敵人在隊(duì)友右邊,有兩個(gè),有些人角度偏大,只能照到一個(gè),有些人偏小,一個(gè)都照不到。因?yàn)槭巧刃嗡宰詈檬亲屩虚g凸起的部分去配合隊(duì)友照敵人,能最大化防止敵人逃跑以及這樣也可以照到更多人提高命中率。

例:如果往右邊偏的話就照不到左邊的人


? 對(duì)了,由于釋放三技能是只能面朝你釋放方向的,所以假如你放的時(shí)候左右走動(dòng)看起來(lái)特別像。。。怎么說(shuō)呢,總之非常有趣

857 857 88 857?857

??如果對(duì)面打野是食夢(mèng)貘茨木這種,那就好辦了,要是敢突臉,比如食夢(mèng)貘滾起來(lái)了,茨木拿著球沖過(guò)來(lái)了,直接照,因?yàn)檫@種一般都是筆直的朝著你或AD的方向過(guò)來(lái)的(之前有bug,照滿5層可以打斷食夢(mèng)貘滾動(dòng),現(xiàn)在好像修了)

? 而且沒(méi)有一技能的情況下,或者離草叢很近,可以直接用三技能探草(配合煉獄食用更佳),這時(shí)候?qū)γ娑喟霑?huì)走,如果敢沖出來(lái)突臉,就是被照照一瞬間沖過(guò)來(lái)就可以把他沉默。

? 如果是等三技能放一半過(guò)來(lái)那也沒(méi)事,三技能的持續(xù)時(shí)間里,減速是一直在的,對(duì)面被三技能黏住根本沖不過(guò)來(lái),除非有位移。

??? ?接下來(lái)就是我前面提到的可以改變一整局走向的大招了,在這個(gè)大招增強(qiáng)之前(范圍加大,減少前搖),這個(gè)陰間的鎖定機(jī)制導(dǎo)致大部分日和大招命中率偏低,并且有時(shí)候命中了結(jié)果因?yàn)槎玖銮皳u還是得死。

? ? ?這里主要是講一些特殊情況該如何處理,因?yàn)榇笳嗅尫呕救渴炀毝群图∪庥洃?,基本跟反?yīng)和技巧沒(méi)啥關(guān)系。

特殊情況1:下圖的我被控住了,怎么辦呢???

? 如果你和AD血量健康,不用擔(dān)心(廢話)。但是假如你或者AD一方殘血了呢?被控了又無(wú)法放大。答案是。。。

手速要快,放的要帥~

? 狂點(diǎn)大招聽(tīng)天由命,相信系統(tǒng)(當(dāng)然如果你卡的時(shí)間足夠準(zhǔn),可以按住大招然后在控制結(jié)束的一瞬間放出去)。

? 之所以不等控制結(jié)束的時(shí)候放,是因?yàn)檫@時(shí)候你或者AD基本都只有一絲血,快要死了,反應(yīng)稍微慢一點(diǎn)都沒(méi)了,所以狂點(diǎn)大招是最保險(xiǎn)的,至少能給到一個(gè)人大,不至于被控死放不出大。

? 當(dāng)然了你覺(jué)得對(duì)面不能在你被控制的時(shí)候秒你或者AD,就不用用這種命中率有風(fēng)險(xiǎn)的方式了,正常釋放就行

特殊情況2:下圖的隊(duì)友與我距離太遠(yuǎn),給不到大,怎么辦呢?


? 距離不夠,跑過(guò)去也來(lái)不及,不能讓隊(duì)友死啊,怎么辦怎么辦,答案是。。。


? 瞬步過(guò)去反手一個(gè)大免疫死亡,隊(duì)友看到你這么努力交閃救他,直接淚目,可能還會(huì)謝謝你

? 特殊情況3:假如AD殘血了,能交的先都交了,再放大,比如什么盾守淺草一技能,但是AD被人圍住或者下1s2s要死的時(shí)候,不要放一技能!先給大!因?yàn)檫@種時(shí)候很多情況都是本來(lái)可以觸發(fā)但是給一技能一回就差一點(diǎn)點(diǎn)就觸發(fā)了死活觸發(fā)不了!所以先等大觸發(fā)再一技能還有回血等等跟上!放完大就不要給盾回血了!等它觸發(fā)!或者你卡好時(shí)間,知道AD會(huì)被秒,提前個(gè)1s左右丟一,然后大招被對(duì)面觸發(fā),然后快結(jié)束正好奶一口上來(lái)。

? 特殊情況4:鴆的大會(huì)躲掉日和的大,因?yàn)闊o(wú)法選中,這種情況建議開(kāi)局先說(shuō)好,比如說(shuō):你先交大,我再給大

??特殊情況5:百目鬼就剩1/5血了!對(duì)面那個(gè)人還有1/4血,給不給?沒(méi)有斬殺建議別給,百目鬼這東西,醫(yī)學(xué)奇跡了解一下,當(dāng)然一些絕活百目喜歡沖進(jìn)人堆里面,這邊建議在他沖進(jìn)去的時(shí)候直接給就是了。不然給都給不到

? 特殊情況6:上單殘血了!給不給他大!如果上單沒(méi)啥鳥(niǎo)用或者沒(méi)技能而團(tuán)戰(zhàn)還在繼續(xù)最好留一手保AD,不然沒(méi)輸出,中單也是同理。

? 特殊情況7:我快死了,AD也快死了,但是我會(huì)比AD先死,我手里有大,該給誰(shuí)?最保險(xiǎn)的方式是死前丟給AD,這樣很多時(shí)候都能觸發(fā),讓AD換走個(gè)1個(gè)2個(gè)的。

? 特殊情況8:隊(duì)友越塔自己抗塔,自己殘的話建議在2/5血量左右的時(shí)候就給自己大

?? 對(duì)線技巧其實(shí)有一部分包含在技能進(jìn)階里面了。所以有些說(shuō)過(guò)的我就略過(guò)不講了。

? 技能加點(diǎn)的話到六級(jí)是有好幾種的

? 掛件類(lèi)1·2·3·2·2·6

? 均衡類(lèi)1·2·2·1-2(1)-6(第三個(gè)2和第四個(gè)1可以反一下)

? 換血回復(fù)型1·2·3·1·1·6

? 日和現(xiàn)在對(duì)線壓制力沒(méi)有以前強(qiáng)了,所以不要頭鐵娃直接去跟對(duì)面換血,換不過(guò)的,虧。

??更別說(shuō)如果像我這樣的主二的,一技能奶量感人,只能靠著慢慢磨才能回上來(lái)一些血不至于太虧。

? 那么該如何進(jìn)行不虧的換血呢?首先我們要知道,日和的普A射程是比部分射手長(zhǎng)的,很多時(shí)候你摸得到對(duì)面,他摸不到你,所以說(shuō)這時(shí)候就有一個(gè)騷操作。

? 如果不壓線不卡線的話,兵線大概在中間位置,而大部分人一般也喜歡站在兵線旁邊,這個(gè)時(shí)候你占住二草,跟射手配合一下,對(duì)面不敢過(guò)來(lái)的。

? 占住二草之后,對(duì)面過(guò)來(lái)你就出去a他一兩下,回草,然后再出去a幾下,注意,一定要卡好距離,如果被對(duì)面射手追著a幾下就虧了。

? 也不要太過(guò)了,盡量找機(jī)會(huì)a,不要一直在那里a,不放技能,不看地圖,也不看自己血量的,最好的情況是在有一或者血量健康的情況下再去磨。

? 這個(gè)操作需要一定的意識(shí),多玩些找到感覺(jué)就好了,由于沒(méi)有素材這里也不能用具體的實(shí)戰(zhàn)來(lái)給你們看,這里就放一下普a大概節(jié)奏的圖給你們看一下。

其實(shí)這里的節(jié)奏不是很好,只有實(shí)戰(zhàn)才能找到感覺(jué)

???因?yàn)槿蘸头辉谌?jí)之前算是弱勢(shì)期,所以盡量避免與對(duì)面正面沖突為好,多用普A和一技能消耗對(duì)面

? ?因?yàn)橐患寄鼙容^長(zhǎng),所以對(duì)線時(shí)多丟一技能,怎么丟準(zhǔn)前面有說(shuō),但是也不要無(wú)腦用,因?yàn)殡m然冷卻長(zhǎng),但也耐不住一直用啊。

? 而且如果要賴(lài)線在奶棒出來(lái)前技能還是不要亂放,盡可能做到每個(gè)技能收益最大化。

? 一技能盡量在我方2/3血及以下的時(shí)候用,這時(shí)候能打滿回復(fù),絕對(duì)是穩(wěn)賺不虧。

? 二技能一直掛著AD身上就好了,不要搞來(lái)搞去,除非AD回去了,打野來(lái)了,或者你死了,AD不在,然后要清線守塔,給自己掛,因?yàn)榍懊嬲f(shuō)了死了二技能會(huì)消失。

? 然后如果你在草,AD離你不遠(yuǎn),對(duì)面要來(lái)彈草,你可以等他們進(jìn)草,也可以不等,直接三技能找,然后讓AD上。

? 對(duì)面突然被打肯定反應(yīng)不過(guò)來(lái),又由于減速是很高的,基本走位不了,AD的技能對(duì)面基本是全吃到的。

? 但是也不是對(duì)面來(lái)了就無(wú)腦上的,這種情況一般是對(duì)面血比隊(duì)友和自己少的情況下才會(huì)占有明顯優(yōu)勢(shì),如果無(wú)腦莽上的話,很容易被反殺,當(dāng)場(chǎng)暴斃。

? 所以說(shuō),學(xué)會(huì)草叢偷A(chǔ)和一技能換血很重要,其實(shí)很多時(shí)候,可以跟AD直接上去摸幾下,雙方換血,差不多換?血的時(shí)候就可以不打了,當(dāng)然也可以換到一半血量。

? 這種換血最好是對(duì)面沒(méi)有治療的情況下是最穩(wěn)賺不虧的,就是對(duì)面是螢草桃花,還是不要直接無(wú)腦上去換血了,畢竟日和坊不是靠治療為生,治療量不高。?

? 換完血之后的操作就是用一技能磨對(duì)面血順便給自己和AD回,讓自己和射手占到血量?jī)?yōu)勢(shì)。

? 以及射手死了,對(duì)面血比較少是不用怕的,直接掛著娃娃上去A就是了,前期掛著娃娃對(duì)面射手在殘的情況下是A不過(guò)你的。

? 還有就是有大的情況下,兵線已經(jīng)到對(duì)面塔下了,可以直接給自己大越塔,而對(duì)面什么血量在斬殺線基本靠游戲經(jīng)驗(yàn),所以說(shuō)不僅要玩輔助位,射手位也是要了解的。

? 有一說(shuō)一這個(gè)對(duì)線真的很多都是靠意識(shí)和熟練度的,而這些是需要慢慢積累的,并且我大部分該說(shuō)的也在技能里面說(shuō)了,真沒(méi)啥好說(shuō)的。。。

? ??實(shí)戰(zhàn)思路主要講的就是在經(jīng)歷過(guò)對(duì)線期之后各種情況和整體思路方向

? ? 日和首先她的大招是只能保一個(gè)人的,所以基本對(duì)線期過(guò)后也主要是保AD,不像其他輔助一樣能這跟一下,那跟一下。而且由于二技能的特殊性能跟的上單也就那幾個(gè)比如荒川之類(lèi)的,但是日和的短腿又跟不上荒川。

? ?因此除了AD在野區(qū)的時(shí)候可以跟跟中單之外,其他時(shí)候日和坊基本就是一個(gè)AD的掛件,只要盡力保住AD跟著AD思路走就行了,但有時(shí)候AD上頭或者思路有誤也要給他發(fā)信號(hào)或者扣字糾正的。

? 由于基本只要跟著AD思路就可以了,所以就會(huì)有很多空閑時(shí)間去看整體走勢(shì)。因?yàn)樘讲葸@些多事基本操作,AD點(diǎn)塔直接站草里就是了,還有跟著AD趕路的時(shí)候,一定要多看地圖。幫助隊(duì)友預(yù)測(cè)一下對(duì)面位置,比如在打年獸,蛇。

? 發(fā)的時(shí)候一定要勇敢,不要覺(jué)得這么簡(jiǎn)單隊(duì)友肯定知道,很多時(shí)候隊(duì)友專(zhuān)注的單帶或者跟別人打架的時(shí)候是很難顧得上這些的。發(fā)了沒(méi)用也沒(méi)關(guān)系,這也是一種鍛煉自己意識(shí)的方式。

? 如果線上拿到了優(yōu)勢(shì),可以考慮去逼對(duì)面開(kāi)團(tuán),因?yàn)槿蘸偷奶厥饧寄軝C(jī)制,就是拿來(lái)打壓制的,大后期基本沒(méi)啥鳥(niǎo)用,就一個(gè)大招有用,所以這里就不提大后期怎么打了。

? 在開(kāi)團(tuán)的同時(shí)千萬(wàn)千萬(wàn)不要拉開(kāi)等級(jí)差,經(jīng)濟(jì)差問(wèn)題不是很大,不差個(gè)1K2K基本沒(méi)啥問(wèn)題。因?yàn)槿蘸偷燃?jí)決定了奶量,二技能的傷害,這不是用經(jīng)濟(jì)可以彌補(bǔ)的,因?yàn)檫@玩意吃法強(qiáng)的加成實(shí)屬感人。

? 在某些時(shí)候射手在野區(qū),隊(duì)友在上中,你甚至可以去單吃一下下路兵線,或者其他路的兵,因?yàn)榉凑龥](méi)人吃,而且日和也是一個(gè)需要經(jīng)濟(jì)的輔助,日和的增益效果都是靠裝備拉起來(lái)的,沒(méi)有裝備的日和脆的要死二技能也沒(méi)啥傷害和效果。

? 總的來(lái)講就是對(duì)線期過(guò)了之后,優(yōu)勢(shì)就是推掉一塔之后拿石距,撿完旗子之后轉(zhuǎn)中蹭線,然后放石距推一塔,這時(shí)候下路兵線差不多又回來(lái)了,去下路清1,2波兵線之后吃野換線。

? 然后把上路一塔推了,已經(jīng)推了的話也不要帶深,就吃完一塔那個(gè)范圍的兵繼續(xù)中路蹭線。等蛇團(tuán),拿蛇之后一些人去中,你和射手最好去帶下,打野可以去帶上,之后該干什么就是帶線推塔團(tuán)就不用我說(shuō)了。

??但是假如是劣勢(shì)的話日和就很難打了,劣勢(shì)一定要發(fā)育!一定要發(fā)育!然后別忘記帶線,因?yàn)榱觿?shì)第一波蛇基本拿不到,把線帶過(guò)去塔不容易沒(méi)。當(dāng)然這些思路都是射手干的了,日和主要就是在射手清線的是時(shí)候注意旁邊的草叢有沒(méi)有人,也不要跟射手拉太遠(yuǎn)保持一距離,有人的話扣個(gè)撤退。

? 然后一技能直接朝著來(lái)的方向放,再把三技能交了,如果覺(jué)得自己和射手都走不了就把大給射手。

? 眾所周知,日和作為一個(gè)軟輔的身板是非常的脆的,即使出了純光環(huán)也是一樣,但是日和又不能出純光環(huán),必須得有1~2件的法裝,這就導(dǎo)致了在某些沒(méi)有前排的局日和打的非常難受,非常容易GG,所以這時(shí)候就要用一招了。

? 站AD后面,必要時(shí)(比如殘血絲血),可以躲草叢放放技能讓AD一個(gè)人上,打團(tuán)的時(shí)候每個(gè)人都盡量抗一下,或者實(shí)在不行可以自己上前然后給自己大充當(dāng)前排(這樣搞得話可以帶靈魚(yú)),同時(shí)也必須注意AD的位置會(huì)不會(huì)被切,免死時(shí)間快到了就閃現(xiàn)回到后排躲起來(lái)。

? 當(dāng)然有前排就皆大歡喜,在血量健康的情況下盡量站AD前面,也就是團(tuán)戰(zhàn)中排的位置,如果有人想突臉AD這個(gè)位置正好可以攔住防止AD被突暴斃,同時(shí)也需要注意自己的血量,不要光看AD血量了,如果前排要被打死就給大,當(dāng)然AD的優(yōu)先級(jí)是最高的。

? ?日和的三技能是減速,而且必須是面對(duì)面才能致盲,所以不用一開(kāi)始就交三技能,可以在追擊逃跑的時(shí)候再交,或者有人要突殘血的臉,通過(guò)走位把對(duì)面致盲來(lái)達(dá)到保護(hù)隊(duì)友的效果。

? 有時(shí)候的情況就是在那晃來(lái)晃去,不知道干嘛。那這種時(shí)候,建議讓隊(duì)友去發(fā)育或者帶線,以及殘血沒(méi)藍(lán)多用淺草熒光回。

? 看見(jiàn)打野在打石距蛇年獸這些就跟上去幫,AD不在的話二技能掛給打野,打蛇盡量能抗就抗,AD和你在一條線上就可以用一技能給自己回回血,石距和年獸除非打野大殘不然基本不用抗。

? 一定要多帶帶節(jié)奏!節(jié)奏很重要,優(yōu)勢(shì)再高,沒(méi)節(jié)奏還是崩!輔助是好帶節(jié)奏的??匆?jiàn)地圖上有落單就呼叫隊(duì)友去抓,還有防偷塔

? 13級(jí)左右算是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,這時(shí)候多和AD去打架,對(duì)面不來(lái)就打蛇逼團(tuán),盡量在這個(gè)等級(jí)拿到優(yōu)勢(shì),把對(duì)面一波推了。

? 所以日和作用就是配合AD盡量擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)滾雪球然后盡量在前中期就解決掉對(duì)面,越到后期日和作用越小

? 打蛇的時(shí)候日和是可以去攔的,用三技能可以攔住很多沒(méi)有位移的角色,一般過(guò)來(lái)的人是基本不敢交一些重要技能到輔助身上的,因?yàn)橐脕?lái)?yè)屔洹?/span>

? 簡(jiǎn)略來(lái)說(shuō),日和實(shí)戰(zhàn)就是:對(duì)線優(yōu)勢(shì)——擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)——蛇團(tuán)——一波

??盡量跟著射手打團(tuán),不要去跟單帶的等等,實(shí)在是沒(méi)啥好講的了,日和對(duì)線期過(guò)了跟著射手思路走基本沒(méi)問(wèn)題,對(duì)線期過(guò)了主要就看你的大招放不放的準(zhǔn)了

各位如果有不懂的問(wèn)題,可以在評(píng)論區(qū)打出來(lái),UP會(huì)回答的!這篇文章要是還有什么不足的地方,我也會(huì)在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充哦~


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