【帝國時(shí)代2決定版】文明概覽——瑪雅

閑話
之前的常見開局流程模組的視頻和專欄之后,跟作者Cicero取得聯(lián)系了,Cicero發(fā)了我一些文件,接下來應(yīng)該會(huì)開始漢化這個(gè)mod(包括配音),大概要弄一段時(shí)間。
引言
瑪雅是我挺喜歡用的一個(gè)文明。個(gè)人感覺瑪雅挺適合pvp上手,有比較偏科但是很強(qiáng)的弓箭rush,開局4村民可以先升級織布機(jī),在前期跟中國一樣有非常好的安全保障。我第一局決定版排位不知道用什么好,就用的瑪雅弓兵rush。

各個(gè)分段勝率來說也是非常高的,在時(shí)間分布上會(huì)偏重于大前期,中期有所下滑,后期有所回升。這可能分別是因?yàn)榍捌诘慕?jīng)濟(jì)(包括成本)優(yōu)勢、中期缺少?zèng)Q定性的強(qiáng)力兵種、后期資源總量優(yōu)勢和優(yōu)秀的毛叉。
文明特色

多一個(gè)村民,少50食物:這個(gè)加成就沒有中國的那么復(fù)雜了,因?yàn)榫褪嵌嗔藗€(gè)村民,少了一個(gè)村民的食物。相當(dāng)于開局瞬間造了一個(gè)村民,省了一點(diǎn)時(shí)間,同時(shí)可以開局升級織布機(jī),為前期村民的安全提供保障。在一般流程中,其他文明會(huì)在升級封建前升級織布機(jī),在這之后,瑪雅會(huì)比其他文明多一個(gè)村民的產(chǎn)能優(yōu)勢。
資源持續(xù)多15%(在征服者版本里這個(gè)加成是20%):村民得到的資源是資源消耗量的115%,也就是一堆800的黃金,村民能采出920。其作用包括前期非農(nóng)田的額外食物來源、中后期的更持久的資源(尤其是金石)供應(yīng)以及相應(yīng)的村民調(diào)度頻率降低。值得注意的是,因?yàn)橘Y源持續(xù)加成,游戲在瑪雅的耕種效率上做了調(diào)整,HD版中瑪雅的耕種效率受到削弱(黑暗時(shí)代-5%),在決定版中相較于一般文明,在獨(dú)輪車前一樣,獨(dú)輪車后-4%,手推車后+1.5%[3]。
步弓成本-10%/-20%/-30%:成本降低可以當(dāng)做資源采集效率提升和資源持久性提升的融合,尤其是對于瑪雅這樣的非常依賴于弓兵的民族,這個(gè)加成無疑是非常強(qiáng)力的。不管是弓兵線還是羽箭手,都能夠從這個(gè)加成得到莫大的利益。
銀冠,弓兵線對建筑傷害+6,300食物,300黃金:在版本34055之前,也算見識(shí)過了薩拉森步弓拆木墻和建筑時(shí)的強(qiáng)大。雖然黑曜石科技比薩拉森加成要更多,但它是城堡科技而且成本也不低,個(gè)人認(rèn)為并不是要盡可能升級的科技,瑪雅弓兵作戰(zhàn)的重心仍應(yīng)該放在對單位上。
金冠,鷹勇士生命值+40,750食物,450黃金:這個(gè)科技基本是瑪雅必須升級的,之前在印加篇也提到過相關(guān)的內(nèi)容,瑪雅鳥在絕大多數(shù)情況下要比印加鳥更耐打,而且瑪雅對鳥的依賴性也很大。
團(tuán)隊(duì)城墻便宜50%:木墻1木,木門15木,石墻3石,石門15石。前期木墻關(guān)鍵的還是村民消耗的建造用時(shí),除非大量建造,要不然效果可能不明顯。中后期對于喜歡用圍墻的玩家,這是一個(gè)很好的加成。

靶場
缺火槍和騎射相關(guān),鐵匠鋪滿。有又強(qiáng)又便宜的弓兵,有滿科技矛,但是沒法靠火槍提供對步兵作戰(zhàn),因而對高遠(yuǎn)防步兵作戰(zhàn)是瑪雅的弱點(diǎn)。弓兵rush接弩兵勁弩是常見的玩法,城堡時(shí)代轉(zhuǎn)羽毛也是非常好的,考慮到配合小鳥的機(jī)動(dòng)性,可能用羽毛更好一些。
兵營
鐵匠鋪滿,缺冠軍。黃金國鳥在扛傷害上非常好,滿科技戟兵作為瑪雅唯一的對重騎單位也算是不錯(cuò)的,不過缺少冠軍劍士就使得在面對其他步兵民族的時(shí)候很難硬碰硬。關(guān)于鷹斥候需要注意的一點(diǎn)是(在印加篇中也有提到),封建時(shí)代鷹斥候的建造時(shí)間非常長(1:00)[2],很難在封建rush期間大量產(chǎn)出,需要慎重考慮是否造第二、三個(gè)兵營出鳥,因?yàn)榭赡軙?huì)嚴(yán)重拖慢經(jīng)濟(jì)。

攻城器
無火炮重投,無攻城技師??傮w來說還不錯(cuò),但是沒有火炮重投攻城技師導(dǎo)致瑪雅也非常被攻城器克制,對攻城器作戰(zhàn)基本依賴于小鳥。即便是碰到簡單的冠軍+攻城技師中投組合,對于瑪雅來說也非常棘手。重沖很好用,另外在不得已的情況下可能需要用重弩來對抗步兵。

大學(xué)、防御建筑
無炮塔、射箭槽、攻城技師。算上低成本城墻、建筑學(xué),瑪雅的防御功底總體來說非常扎實(shí),但是沒有足夠強(qiáng)力的攻城器和反攻城器單位使得陣地戰(zhàn)并不出色。缺少射箭槽使得箭塔也不是滿科技。

碼頭
無炮艦,有雙人鋸。除了缺乏拆建筑能力,瑪雅的海軍科技相當(dāng)完整,加上瑪雅本身強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì),在各個(gè)時(shí)期的大小海戰(zhàn)上都能夠游刃有余,但是對海岸線控制非常糟糕,因?yàn)榫退闶呛唵蔚囊粋€(gè)預(yù)熱射擊箭塔,也能讓瑪雅海軍十分頭疼。在海戰(zhàn)圖,瑪雅還是應(yīng)該盡快地進(jìn)行登陸轉(zhuǎn)為陸戰(zhàn)。

城堡
羽箭手有著非常高的基礎(chǔ)成本(在版本34055中由50木50金變?yōu)?5木55金,帝王時(shí)代由35木35金變?yōu)?0木40金,相較于勁弩18木32金),值得注意的是升級費(fèi)用1000木700食物,不需要黃金。相較于勁弩,有2點(diǎn)對步兵加成,多25HP,2遠(yuǎn)防,裝填時(shí)間1.9(勁弩為2.0),移速1.2(勁弩0.96),少1攻擊,低10%基礎(chǔ)命中??偟膩碚f,羽箭和勁弩的功能并不相同。勁弩可以作為低成本遠(yuǎn)程單位量產(chǎn),并且在對7~8遠(yuǎn)防的單位時(shí)比起羽箭有明顯的優(yōu)勢,而羽箭對遠(yuǎn)程兵作戰(zhàn),打擊經(jīng)濟(jì)能力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于勁弩。一般來說,在有能力(經(jīng)濟(jì)和城堡數(shù)量)的情況下都可以出羽箭,而且鑒于共享弓兵科技,勁弩升級成本也不高,羽箭升級不需要金,同時(shí)產(chǎn)出兩種弓兵也是常見的做法。

修道院
無救贖(招降建筑)、啟發(fā)(信仰回復(fù)速度)。兩個(gè)僧侶流的關(guān)鍵科技。并不是很好的僧侶文明,但并不影響城堡初期用僧侶壓制騎士,不如說其實(shí)是挺常見的做法。

經(jīng)濟(jì)
缺二級采金。算上文明特色加成,瑪雅的經(jīng)濟(jì)總體來說非常好。需要注意的是,瑪雅的出兵結(jié)構(gòu)其實(shí)非常吃黃金(弓兵和鳥),由于沒有二級采金,在中后期村民分配上需要多分配一些。
戰(zhàn)術(shù)[4]
開局由于羊豬消耗更慢,要注意趕豬的時(shí)機(jī)和整體節(jié)奏。
封建快攻常見以弓為主,輔助以單兵營產(chǎn)出的小鳥,注意要額外的2~3個(gè)金礦工供給小鳥的產(chǎn)出。
城堡時(shí)代常見以弩為主,輔助以鳥,有城堡就產(chǎn)出羽箭。
不管什么時(shí)期,只要有余力,就要用鳥(有羽箭的話用羽箭)積極游走,打擊經(jīng)濟(jì)。
對抗瑪雅可以以騎兵或高遠(yuǎn)防步兵為主,輔以攻城器(包括沖車和投石車),并且做好經(jīng)濟(jì)點(diǎn)的防御,用城堡或者塔樓構(gòu)筑安全區(qū)。

PS
本文根據(jù)以下信息來源與帝國時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫。 注意:部分網(wǎng)站可能無法正常訪問。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/ (這個(gè)網(wǎng)址的作者表示已經(jīng)在著手收集決定版的數(shù)據(jù)了)
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] Spirit關(guān)于決定版耕種的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=0P-KbjPWFYY
[4] Viper的瑪雅對戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=mayan
